Spiele entwickelt von Stanley Associates
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5th Fleet
Eines der besten Brettspiele, die je gemacht wurden, th Fleet ist eine großartige Marine-Simulation, die auf dem gleichnamigen Brettspiel von Avalon Hill basiert.
PC Gamer's Rezension hat den Tiefpunkt dieses exzellenten Spiels: 'Avalon Hill's neue PC-Edition von th Fleet scheint mir eine der besten Brettspiel-Konvertierungen zu sein, die ich je gesehen habe. Das ganze Spiel glänzt mit gestochen scharfen, farbenfrohen Grafiken und hat eine der saubersten Oberflächen auf dem Markt". Joe Balkoski, der Designer des ursprünglichen klassischen Brettspiels, arbeitete eng mit Projektmanager Mike Inella zusammen, zu dessen Team bei Stanley Associates Veteranen mit umfangreicher Erfahrung in der Entwicklung von Software für das Militär gehörten. Alle Beteiligten wollten es richtig machen, und das sieht man.
Die Handlung spielt in der riesigen und unbeständigen Region, die im Westen durch den Golf von Suez und das Horn von Afrika und im Osten durch Malaysia begrenzt wird. Dieser Kriegsschauplatz umfasst neben dem Indischen Ozean auch alle lebenswichtigen Wasserstraßen des Nahen Ostens und strategische Engpässe. Es sind elf Szenarien enthalten, die alle auf der Annahme basieren, dass große Teile der ehemaligen sowjetischen Marine in verschiedenen Klientenstaaten in dieser instabilen Region eingesetzt werden. So kann der Spieler neben ehemaligen UdSSR-Schiffen auch auf indonesische, pakistanische oder indische Einheiten treffen.
Die Szenarien sind nach ihrer Komplexität geordnet: ein Spiel auf niedrigem Niveau dauert in der Regel eine Stunde, ein Spiel auf mittlerem Niveau zwei bis drei Stunden, und es gibt eine Monsterkampagne mit 30 Runden, die die Möglichkeit beinhaltet, erschöpfte Raketenvorräte in befreundeten Basen aufzufüllen. Die Startorte sind bei jedem Spiel zufällig gewählt, so dass der Wiederspielwert weitaus größer ist, als es die "elf Szenarien" vermuten lassen. Jedes Spiel wird von einem "CIC"-Bildschirm aus gesteuert, auf dem Sie Szenarien auswählen, das Spiel für zwei Personen oder zum Spielen per E-Mail einrichten und den taktischen Referenzmonitor konsultieren können, einen praktischen Leitfaden von Janes-Fighting-Ships, der ein scharfes Bild jedes Schiffs oder Flugzeugs im Spiel zeigt, zusammen mit seinen lebenswichtigen Statistiken und Bewertungen in Bezug auf die Simulation.
Die gesamte Gefechtsführung erfolgt über eine strategische Karte, die auf Satellitenaufklärungsdaten basiert. Alle bekannten Sichtungen können nach Typ angezeigt werden, und Aufklärungsflüge können in die verschiedenen angezeigten taktischen Zonen gelenkt werden. Wenn eine feindliche Einheit von Ihren Sensoren erkannt wird, wird sie zusammen mit allen verfügbaren Informationen über einzelne Schiffe in dieser Formation angezeigt.
Das taktische Geschehen findet auf detailreichen Operationsbildschirmen statt, deren sechseckige Raster aktiviert und deaktiviert werden können. Jedes Sechseck stellt 50 Meilen dar, und die Symbole für Luft-, U-Boot- und Überwassereinheiten sind genau die gleichen wie im Brettspiel. Die Bewegung ist einfach. Klicken Sie einfach auf die Einheit, die Sie manövrieren möchten, und ziehen Sie die Maus auf das Zielfeld. Der Kampf ist ebenfalls einfach zu initiieren: Klicken Sie auf die Einheit, die Sie angreifen wollen, entweder zur See oder in der Luft, aktivieren Sie die Schaltfläche "Angriff" und klicken Sie dann auf die gegnerische Einheit, die Sie anvisieren. Daraufhin wird ein Gefechtsbildschirm angezeigt, der jedes Waffensystem hervorhebt, das in der Lage ist, das ausgewählte feindliche Ziel zu treffen, zusammen mit der Anzahl der Raketen oder Torpedos, die zum Abfeuern verfügbar sind. Mit Hilfe dieses gut gestalteten Bildschirms ist es sehr einfach, durch Ihre Schiffe zu blättern und ihnen die Ziele zuzuweisen, die sie am ehesten treffen können.
Animierte Raketen, Flugzeuge und Explosionen bringen ein wenig grafischen Pep in die Kampfroutinen. Danach erscheint ein Score-Bildschirm, der Ihnen mitteilt, wie viele Ihrer SSNs getroffen oder verfehlt haben. Siegpunkte gibt es für Versenkungen (seltsamerweise aber nicht für verursachte Schäden) und für sicher zum Ziel gebrachte Konvois.
Ich war verführt von der Klarheit, Eleganz und Energie der Flotte . Aber je mehr ich spielte, desto mehr respektierte ich die Art und Weise, wie es eine riesige Menge an Daten in eine solche spielbare Engine subsumiert und dann langsam die Feinheiten offenbart, die in dieser Datenbank durch die wachsende Einzelspieler-Erfahrung impliziert sind. Nach dem ersten Mal, als eine Ihrer Einsatzgruppen von einem U-Boot zerstört wird, von dem Sie nichts wussten, lernen Sie den Wert, einige Flugzeuge mit hohen 'U-Boot-Erkennungswerten' in Ihre CAP-Abschreckungsstreitmacht zu mischen.
Wooden Ships & Iron Men
Wooden Ships & Iron Men ist ein rundenbasiertes Spiel, mit dem Sie Seeschlachten des 18. und 19. Jahrhunderts nachspielen können, basierend auf dem erfolgreichen Brettspiel von Avalon Hill.
Sie können aus einer Liste von Szenarien wählen oder eine Kampagne spielen. Wenn Sie die Szenario-Option wählen, können Sie aus einer Reihe festgelegter Schlachten aus dem Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, dem Französischen Unabhängigkeitskrieg, den Napoleonischen Kriegen oder dem Krieg von 1812 auswählen, in denen Sie wahlweise amerikanische, britische oder französische Schiffe kommandieren können. Im Kampagnenmodus übernehmen Sie das Kommando über eine Auswahl amerikanischer Schiffe während des Krieges von 1812, wobei Ihre Aufgabe darin besteht, während Ihrer Karriere so viele britische Schiffe wie möglich zu versenken.
Die Schiffe werden mit der Maus gesteuert, so dass Sie den Kurs ändern, Kanonen laden, Ihre Besatzung den Stationen zuweisen und sich festhalten können. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, einen Computergegner, einen menschlichen Gegner oder per E-Mail zu spielen.
Außerdem ist ein Szenario-Editor verfügbar, mit dem Sie Ihre eigenen Missionen erstellen können.