Spiele entwickelt von Strategic Studies Group Pty Ltd.
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen.
Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.
Battlefront
Battlefront bietet das Kommando auf Korps-Ebene über belagerte Achsen- und alliierte Streitkräfte im Zweiten Weltkrieg. Als Korpskommandeure erteilen die Spieler Befehle an bis zu einem Dutzend Regimenter, die dann versuchen, sie gegen tödliche Gegner auszuführen. Ihre Ziele und Ihr Zeitplan sind bereits festgelegt; mit einem Überblick über die Schlacht entscheiden Sie, welche Rolle Ihre Regimenter bei der Erreichung dieser Ziele spielen werden, während Sie gleichzeitig Nachschub- und Befehlslinien aufrechterhalten, um sie vorwärts zu bewegen.
Runden entsprechen sechs Stunden, in denen Sie Ihre Entscheidungen treffen, Kämpfe ausgetragen und Truppen bewegt werden. Das Gelände der Karte ist in Quadratkilometern aufgelöst, die von einzelnen Bataillonen kontrolliert werden. Es gibt vierzehn Typen von Bataillonen, von der Artillerie bis zur Infanterie, mit unterschiedlichen Erfahrungsstufen und Moral. Die Bataillone gehören jedoch nicht Ihnen; Sie können nur ihrem Regiment Befehle erteilen, dessen kommandierender Offizier auf der Grundlage seiner Fähigkeiten, des Geländes und des Feinddrucks die beste Taktik bestimmt. Um Ihre Befehle zu erhalten, müssen die Regimenter mit ihren Divisionskommandeuren verbunden sein. Befehle sind nuancierte Versionen von Angriff und Bewegung, ausgewählt aus kurzen Menüs, die das untere Viertel des Bildschirms mit Terrain- und Einheiteninformationen füllen. Der Rest des Spielbildschirms ist einer scrollbaren Karte gewidmet, die alle Einheiten und das Terrain zeigt, unterstützt durch eine mitgelieferte Kartenkarte für jedes der vier historischen Szenarien. Obwohl gegnerische Bewegungen nicht unsichtbar sind, hängen Informationen über gegnerische Einheiten von Kontakt und Deckung ab.
Nachschublinien sind nicht nur für die Befehlsgewalt, sondern auch für die Effektivität des Kampfes und die Verstärkung entscheidend. Wichtig ist auch die Luft- und Marineunterstützung, die als Off-Map-Ressourcen gezählt werden, die anteilig zwischen den Regimentern aufgeteilt werden. Der Sieg wird jedoch nur erreicht, wenn das Gebiet planmäßig erreicht und gehalten wird. Neben dem Solospiel mit Wertungsnachteilen gibt es ein Zwei-Spieler-Spiel und einen Beobachtungsmodus, bei dem der Computer beide Seiten übernimmt. Das Spiel enthält einen vollständigen Szenario-Editor, der ungewöhnlicherweise die Erstellung neuer Geländetypen erlaubt und sogar mitten im Spiel aufgerufen werden kann. Es sind vier verschiedene Szenarien vorgesehen: Kreta (1941), Stalingrad (1942), Saipan (1944) und Bastogne (1944-45).
Carriers at War
Carriers at War ist ein legendäres DOS-Spiel, das 1992 von Strategic Simulations, Inc. veröffentlicht wurde. Es ist ein Seekampfsimulator, der während des Zweiten Weltkriegs spielt und auf den realen Operationen und Taktiken des Pacific Theatre basiert. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über die amerikanische oder die japanische Flotte und müssen ihre Streitkräfte erfolgreich managen, um ihre Gegner zu besiegen.
Carriers at War bietet eine hochdetaillierte Simulation der Seekriegsführung. Die Spieler kontrollieren jeden Aspekt ihrer Streitkräfte, von der Auswahl und Verwaltung der Schiffe und Flugzeuge bis hin zur Erteilung von Befehlen und der Führung einzelner Einheiten. Das Spiel bietet eine sehr realistische Darstellung des Kampfes im pazifischen Raum, wobei Schiffe und Flugzeuge ihre historischen Gegenstücke nachbilden. Die Spieler werden auch in der Lage sein, ihre Schiffe, Flugzeuge und Taktiken anzupassen, um eine einzigartige Strategie für den Sieg zu entwickeln.
Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Szenarien und Kampagnen, die von Einzelkämpfen bis hin zu großen Kampagnen reichen. Die Spieler können wählen, auf welcher Seite sie spielen möchten, und sie können aus einer Vielzahl von Szenarien und Schwierigkeitsstufen wählen. Dies erhöht die Wiederspielbarkeit, da die Spieler verschiedene Strategien und Taktiken ausprobieren können, um den Sieg zu erringen.
Carriers at War ist ein tiefes und detailliertes Spiel, das sowohl Anfängern als auch erfahrenen Spielern ein immersives Erlebnis bietet. Es bietet eine realistische und herausfordernde Simulation, die die Seekriegsführung während des Zweiten Weltkriegs genau darstellt und eine unterhaltsame und lohnende Erfahrung bietet. Die Tiefe des Spiels, die detaillierte Simulation und die Vielfalt der Szenarien machen es zu einem absoluten Muss für jeden Fan von Seeschlachten.
Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific
Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific wurde 1984 veröffentlicht und ist ein legendäres Commodore-64-Spiel, das einen umfassenden und detaillierten Einblick in die Marineoperationen während des Zweiten Weltkriegs bietet. Dieses von Strategic Simulations Inc. entwickelte Spiel führt die Spieler mitten in die intensiven Schlachten im Pazifik und gibt ihnen die Chance, das Kommando über ihren eigenen Flottenträger zu übernehmen und ihn zum Sieg zu führen.
Einer der großartigen Aspekte von Carriers at War ist die Beachtung der historischen Genauigkeit. Von der genauen Darstellung von Schiffen und Flugzeugen bis hin zur Einbeziehung echter Karten und Kampfdaten ist dieses Spiel ein echter Beweis für das Engagement seiner Entwickler. Mit der Möglichkeit, aus verschiedenen hypothetischen Szenarien oder historischen Kampagnen zu wählen, können Spieler den Krieg mit einem Gefühl von Realismus erleben, das in anderen Spielen seiner Zeit nicht zu erreichen ist.
Aber lassen Sie sich nicht vom historischen Aspekt täuschen; Carriers at War ist ein komplexes und herausforderndes Strategiespiel. Als Spieler müssen Sie eine Vielzahl von Faktoren wie Wetterbedingungen, Flugzeugfähigkeiten und feindliche Taktiken berücksichtigen, um die besten Entscheidungen für Ihre Flotte zu treffen. Das Spiel bietet außerdem ein ausgeklügeltes Befehls- und Kontrollsystem, mit dem Spieler Befehle an einzelne Schiffe, Staffeln und Flugzeuge erteilen können.
Die Grafik des Spiels mag nach heutigen Maßstäben einfach erscheinen, aber damals waren sie bahnbrechend. Die detaillierten und realistischen Bilder von Schiffen, Flugzeugen und Explosionen waren auf dem Commodore 64 ein unvergesslicher Anblick. In Kombination mit den fesselnden Soundeffekten und der Musik des Spiels entstand ein fesselndes Erlebnis, das die Spieler stundenlang fesselte.
Carriers at War bietet auch eine Multiplayer-Option, die es den Spielern ermöglicht, in epischen Seeschlachten gegeneinander anzutreten. Dies fügte dem Spiel noch mehr Spannung und Wiederspielwert hinzu, da die Spieler ihre strategischen Fähigkeiten gegen andere menschliche Gegner testen konnten.
Abgesehen von seinen strategischen und historischen Elementen hatte Carriers at War auch einen erheblichen Einfluss auf die Spielebranche. Es war eines der ersten Spiele, das eine detaillierte und realistische Darstellung von Seeschlachten bot und damit den Weg für zukünftige Spiele dieses Genres ebnete. Der Erfolg brachte auch Fortsetzungen und Remakes hervor und festigte seinen Platz in der Spielegeschichte.
Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2
Entscheidende Schlachten des amerikanischen Bürgerkriegs, Bd. 2, ist ein Strategiespiel, das 1989 für die DOS-Plattform veröffentlicht wurde. Dieses von Strategic Simulations Inc. entwickelte Spiel ist der zweite Teil einer Reihe von Spielen, die sich auf einige der bedeutendsten Schlachten des amerikanischen Bürgerkriegs konzentrieren. Mit seiner realistischen Grafik und dem fortschrittlichen Gameplay wurde es schnell zu einem Liebling der Fans sowohl bei Spielern als auch bei Geschichtsinteressierten.
Die Prämisse des Spiels ist einfach und dennoch faszinierend: Die Spieler müssen in einigen der berühmtesten Schlachten des Bürgerkriegs, wie Gettysburg, Antietam und Chickamauga, entweder die Streitkräfte der Union oder der Konföderierten anführen. Das Spiel bietet eine Vogelperspektive auf das Schlachtfeld und ermöglicht es den Spielern, strategische Entscheidungen in Echtzeit zu treffen. Durch den Einsatz verschiedener militärischer Taktiken und Formationen müssen die Spieler ihre Gegner überlisten und den Sieg erringen.
Eines der herausragenden Merkmale von Decisive Battles of the American Civil War, Bd. 2 ist die Liebe zum Detail. Jede Schlacht ist historisch korrekt, vom Gelände und den Wetterbedingungen bis hin zur Anzahl und Position der Truppen. Solche Details verleihen dem Spiel eine Ebene der Authentizität und geben den Spielern das Gefühl, einen Teil der Geschichte noch einmal zu erleben. Darüber hinaus enthält das Spiel eine umfangreiche Datenbank mit Informationen über den Bürgerkrieg, die den Spielern wertvolle Einblicke und Wissen bietet.
Das Gameplay in Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2 ist anspruchsvoll und erfordert strategisches Denken. Die Spieler müssen ihre Bewegungen sorgfältig planen und dabei die Stärken und Schwächen ihrer Truppen und des Geländes berücksichtigen. Auch die KI des Spiels ist gut durchdacht und stellt selbst für die erfahrensten Spieler eine große Herausforderung dar. Mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und anpassbaren Optionen bietet das Spiel eine breite Palette an Möglichkeiten und fesselt die Spieler stundenlang.
Zusätzlich zum Gameplay bietet Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2 bietet für seine Zeit auch eine beeindruckende Grafik und einen beeindruckenden Sound. Das Schlachtfeld ist lebendig und detailliert, verschiedene Einheiten und Strukturen sind deutlich sichtbar. Die Geräusche von Musketenfeuer und Kanonenschüssen tragen zu dem immersiven Erlebnis bei und geben den Spielern das Gefühl, sich auf dem tatsächlichen Schlachtfeld zu befinden. Das Spiel enthält außerdem einen Editor, mit dem Spieler ihre eigenen Szenarien und Schlachten erstellen können.
Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3
Der dritte Band der Reihe Decisive Battles of the American Civil War ermöglicht es dem Spieler, sechs weitere entscheidende Schlachten des Amerikanischen Bürgerkriegs nachzuspielen: Wilderness, Spotsylvania, Cold Harbor, Atlanta, Franklin, Nashville.
Wie der erste und zweite Band konzentriert sich dieses rundenbasierte Hexfeld-Wargame auf die Simulation der begrenzten Kontrolle, der Kommunikation und des "Nebels des Krieges" eines Schlachtfeldes des 19. Jahrhunderts und stellt eine Herausforderung für den Spieler dar, der entweder das Kommando über die nördlichen oder die südlichen Streitkräfte übernimmt. Neben der Möglichkeit, im Einzel- oder Zweispielermodus zu spielen, steht auch ein Editor zur Verfügung, mit dem eigene Szenarien erstellt werden können.
Decisive Battles of the American Civil War, Volume One
Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 1 lässt Sie den Platz von kommandierenden Generälen in sechs Schlachten des amerikanischen Bürgerkriegs einnehmen: First Bull Run, Shiloh, Second Bull Run, Antietam, Fredericksburg und Chancellorsville. In dieser Rolle gibt der Spieler nicht nur Befehle, sondern führt auch Aktionen aus, wie z. B. Schlafen und die Festlegung des persönlichen Engagements im Kampf. Die Spieler erleben auch das umgekehrte Verhältnis zwischen Verantwortung und Kontrolle. Befehle können nur an Brigaden in der Nähe der mobilen Kommandozentrale gegeben werden, und Ziele werden nur auf Divisionsebene gesetzt, mit einigen Abweichungen, die auf historischen Schlachtordnungen basieren. Untergebene, die durch Führung und Erfahrung qualifiziert sind, werden dann diese Befehle an ihre Sicht der Schlacht anpassen, bis hin zu Handlungen, die sich von den Befehlen unterscheiden. Sobald man sich außerhalb der Kommunikationsreichweite befindet, kann man nur noch auf gutes Urteilsvermögen oder wundersame Voraussicht hoffen.
Das Ergebnis ist eine rasante (eine Stunde pro Zug) Simulation wichtiger Momente der Bürgerkriegsgeschichte. In einigen Schlachten hat der Spieler nur eine oder zwei Gelegenheiten, einem bedeutenden Teil der Armee Befehle zu erteilen. Aus der Entfernung ist der Feind unsichtbar, und die Informationen über gegnerische Einheiten vor dem Kampf sind auf Formationen beschränkt. Beim Eintritt in den Kampf stehen die Anzahl der Verluste und die Moral des Spielers im Vordergrund. Die Spieler können die Befehle ihrer Untergebenen außer Kraft setzen, um nahegelegene Brigaden in die Reserve zu stellen, obwohl eine Runde Zögern zeigen kann, wie schnell eine zusammenhängende Ressource von Männern und Artillerie auf dem Schlachtfeld unbrauchbar gemacht werden kann.
Zwei Drittel des Spielbildschirms sind einer scrollbaren Karte gewidmet, die durch ein gedrucktes Kartenblatt mit allen Schlachtfeldern ergänzt wird. Das andere Drittel des Bildschirms bietet Gelände- und Einheitenbeschreibungen, Kampfberichte und übersichtliche Befehlsmenüs. Der Sieg wird durch die Anzahl der Verluste und die kontrollierten Ziele bestimmt. Der Schwierigkeitsgrad kann auf verschiedene Weise variiert werden, vor allem durch die Aktivierung der vollständigen Kommunikation und der Stealth-Bewegung. Zwei Spieler können im "Hot-Seat"-Modus gegeneinander antreten, oder ein einzelner Spieler kann gegen den Computer antreten oder einfach den Computer beobachten, indem er beide Seiten steuert. Das Spielhandbuch beschreibt detailliert, wie die Kampfkraft und andere wichtige Berechnungen durchgeführt werden. Zwei Design-Utilities ermöglichen es Ihnen, die enthaltenen Szenarien zu modifizieren sowie völlig neue Szenarien auf benutzerdefinierten Karten und Terrains zu erstellen.
Decisive Battles of WWII: Ardennes Offensive
„Decisive Battles of WWII Ardennes Offensive“ erschien 1997 als Windows-Version einer langjährigen Taktikspielreihe, die das Chaos des europäischen Krieges in ein familienfreundliches Spielerlebnis mit Befehlen und Statistiken übersetzen wollte. Die Ardennenoffensive im Winter 1944 gilt als dramatischer Prüfstein für hartnäckige Verteidigung und verzweifelte Gegenangriffe, und dieses Spiel versucht, diese Spannung detailliert einzufangen. Spieler schlüpfen in die Rolle amerikanischer oder deutscher Truppen und führen Bataillone und Panzerangriffe durch eine schneebedeckte Karte, die sorgfältige Nachschublinien, gutes Timing und waghalsige Flankenangriffe belohnt. Geduldige Planung wird durch befriedigende Gegenangriffe belohnt.
Auf der Karte sind Bataillone, Batterien und Brigaden in einer plausiblen Gefechtsordnung auf einem Hexfeld angeordnet. Die Spielmechanik verbindet Echtzeit-Feeling mit präziser rundenbasierter Steuerung und ermöglicht es, Befehle zu erteilen oder das Geschehen zügig ablaufen zu lassen. Logistik ist entscheidend, da Treibstoffmangel und Winterwetter den Vormarsch verlangsamen und die Moral schwächen, während kaputte Straßen und enge Pässe Panzerkeile behindern. Die Stärke der Einheiten und die Geländevorteile prägen die Gefechte. Nachtschlachten und der Nebel des Krieges sorgen für zusätzliche Spannung und erfordern flexible Strategien.
In dieser Erweiterung kommt es auf jedes Detail an, von der authentischen Gefechtsordnung bis hin zu wetterbedingten Versorgungseinbußen, die realen Gegebenheiten entsprechen. Die Benutzeroberfläche präsentiert Karten und Spielsteine übersichtlich und bietet Overlays für Versorgung, Erschöpfung und Befehlsradius. So behalten die Spieler den Überblick über das Schlachtfeld, ohne in Details zu ertrinken. Sound und Grafik sind für heutige Verhältnisse schlicht, aber dennoch eindrucksvoll. Die Engine-Animationen fangen das langsame Dröhnen der Artillerie und das Dröhnen der Panzerspitzen beim Durchbruch perfekt ein. Szenarien bilden bedeutende Episoden nach und bieten anpassbares Gelände, Truppenzusammensetzung und Siegbedingungen, sodass beide Seiten riskante Manöver wagen können.
Diese Erweiterung traf bei Wargamern, die sich nach historischer Authentizität und Tiefe sehnten, genau den Nerv der Zeit. Die ausgewogene Mischung aus Mikromanagement und Übersicht bot eine befriedigende Herausforderung, während entspannte Partien in wenigen Abenden beendet werden konnten. Kritiker lobten die unnachgiebige Authentizität des Spiels, warnten aber vor der steilen Lernkurve für Neueinsteiger. Im Laufe der Zeit wurde der Titel zu einem Meilenstein in einer Reihe von Simulationen, die methodische Planung dem effekthascherischen Spektakel vorzogen. Er beeinflusste spätere Veröffentlichungen und inspirierte Hobbyisten, Kampagnen sowohl auf digitalen Rastern als auch auf Papierkarten zu entwerfen. Für Sammler und Taktiker ist es bis heute eine Erinnerung daran, wie ein einziger Funke im Winter das Schicksal einer Front für Spieler weltweit verändern kann.
Europe Ablaze
Europe Ablaze stellt Ihnen Hunderte von Flugzeugen zur Verfügung, die Sie in den tödlichen Himmel über Großbritannien, Frankreich und Deutschland während des Zweiten Weltkriegs schicken können. Versetzen Sie sich in die Rolle von Reichsmarschall Göring oder Luftwaffenoberst Portal, um die Prioritäten für den gesamten Feldzug festzulegen und taktische Doktrinen für Ihre Flottenkommandeure zu formulieren. Dann lehnen Sie sich zurück und sehen hilflos zu, wie sich die Ereignisse des Tages entfalten: Erfolge, Zerstörungen und verlorene Flugzeuge werden am Ende eines jeden Tages lapidar aufgelistet, wie ein Zeugnis, von dem das Schicksal Ihrer Nation abhängt. Wem das zu viel Verantwortung und zu wenig Action ist, dem steht auch die Rolle des Flottenkommandanten zur Verfügung. Um diesen Sitz zu erwärmen, braucht man ein echtes Verständnis von Luftstrategie. Planen Sie Nacht- und Tag-Missionen, Anflugvektoren und Rendezvous. Gleichen Sie die Abnutzung Ihrer Geschwader mit den Anforderungen Ihres Oberbefehlshabers aus. Wählen Sie Ziele, die die Fähigkeiten und Flugzeuge jeder Staffel maximieren, aber behalten Sie die gegnerischen Flugrouten im Auge - Ihr Gegner hat seine eigenen Pläne.
Bis zu zwölf Hot-Seat-Spieler können sich die in Europe Ablaze verfügbaren Luftkommando-Rollen teilen, oder ein Spieler kann alle Rollen übernehmen oder sogar alles dem Computer überlassen, um etwas Strategie zu lernen. Die detaillierten sechseckigen Karten, die dem Spiel beiliegen, legen die Ziele in jedem Szenario fest und bieten eine Plattform für die Planung der Strategie des nächsten Tages. Der Computerbildschirm wechselt zwischen kurzen Menüs, die zu Befehls- und Berichtsbildschirmen führen, und einer kampagnenweiten Karte, auf der sich die Ereignisse des Tages entfalten. Obwohl die Planung rundenbasiert ist, haben Flottenkommandanten Zugriff auf "Laufzeit"-Befehle, indem sie die rotierende Uhr anhalten, die den Tagesfortschritt markiert. Feindliche Angriffspläne können auf Wunsch alle fünf Minuten untersucht, Abfangjäger gesendet und Patrouillen verstärkt werden.
Hinter den Kulissen passieren Unfälle, die Besatzungen sammeln Erfahrungen, Reparaturen werden durchgeführt und die Ergebnisse fließen in den Tagesbericht ein. Das Wetter variiert je nach Region und ändert sich mit der Jahreszeit und der Zeit. Letztendlich hängt der Sieg von der gelieferten Zerstörung ab; jeder Luftflottenkommandant wird separat gewertet, und seine Beiträge bestimmen die Wertungen der Oberbefehlshaber, die über den Ausgang des Szenarios entscheiden. Ein Karteneditor ermöglicht die komplette Gestaltung neuer Kampagnen und ein Beispielszenario für das Mittelmeer.