Spiele entwickelt von Strategy First, Inc.
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Disciples II: Dark Prophecy
Disciples II: Dark Prophecy, 2002 für Windows erschienen, ist ein bemerkenswerter Neuzugang im Genre der rundenbasierten Strategiespiele und besticht durch sein komplexes Gameplay und seine fesselnde Erzählweise. Das vom kanadischen Studio Strategy First entwickelte Spiel ist eine Fortsetzung von Disciples: Sacred Lands und baut auf den grundlegenden Elementen seines Vorgängers auf. Es besticht durch eine reichhaltige, dunkle Fantasy-Welt, die an die Geschichten klassischer Rollenspiele erinnert, und regt die Fantasie von Spielern an, die sich nach tiefgründigen Erzählungen sehnen, die mit taktischen Herausforderungen verwoben sind.
Das Herzstück von Disciples II ist sein einzigartiges Fraktionssystem, das es Spielern ermöglicht, aus vier verschiedenen Rassen zu wählen: dem Imperium, den Legionen der Verdammten, den Bergclans und der Elfenallianz. Jede Fraktion zeichnet sich durch ihre eigenen Stärken, Schwächen und unterschiedlichen Spielstile aus, was für abwechslungsreiche Spielerlebnisse sorgt. Das Imperium mit seinen ausgewogenen Einheiten ist ideal für Spieler, die eine geradlinige Strategie mögen, während die Legionen der Verdammten einen anspruchsvolleren Ansatz mit mächtigen, aber teuren Streitkräften bieten. Diese Vielfalt erhöht nicht nur den Wiederspielwert, sondern ermutigt die Spieler auch, ihre Strategien anzupassen, während sie die komplexen Karten voller Quests, Schätze und feindlicher Begegnungen erkunden.
Das Spiel wird durch seine wunderschön gerenderten Grafiken noch bereichert, die die Spieler in eine unvergesslich schöne Welt eintauchen lassen. Von den bedrohlichen Landschaften der Verdammten bis zu den üppigen Wäldern der Elfenallianz tragen die unterschiedlichen Umgebungen zur einnehmenden Atmosphäre des Spiels bei. Die von einer gotischen Ästhetik durchdrungene Grafik wird durch einen eindringlichen Soundtrack ergänzt, der die emotionale Tiefe der Erzählung verstärkt. Die Spieler werden in ein Universum voller Überlieferungen hineingezogen, in dem jede Schlacht ein ergreifender Schritt in der großen Geschichte von Ehrgeiz, Macht und Verrat ist.
Das rundenbasierte Kampfsystem ist ein weiteres Highlight von Disciples II und erfordert sorgfältige Planung und Strategie. Jede herbeigerufene oder rekrutierte Einheit bringt einzigartige Fähigkeiten auf das Schlachtfeld und fördert eine durchdachte Herangehensweise an Kampftaktiken. Spieler müssen Positionierung, Elementinteraktionen und Einheitensynergien berücksichtigen, um den Sieg gegen rivalisierende Fraktionen zu erringen. Im Laufe des Spiels können Charaktere auch Erfahrung sammeln, aufsteigen und sich sogar zu mächtigeren Formen entwickeln, was dem Strategierahmen ein überzeugendes RPG-Element hinzufügt. Diese Tiefe stellt sicher, dass es bei jedem Zusammenstoß nicht nur um unmittelbare Taktiken, sondern auch um langfristige Planung geht.
Zusätzlich zu seiner fesselnden Einzelspielerkampagne bietet Disciples II aufregende Mehrspieleroptionen, mit denen Spieler Freunde oder Fremde herausfordern können. Die strategische Tiefe, kombiniert mit der bezaubernden Welt, fördert ein Wettbewerbsumfeld, das die Spieler stundenlang fesselt. Die Community rund um das Spiel hat über die Jahre hinweg Bestand gehabt, zu seiner Langlebigkeit beigetragen und sichergestellt, dass Neueinsteiger eine Fülle von Ressourcen und Anleitungen finden, um ihr Erlebnis zu verbessern.
Disciples II: Rise of the Elves
Disciples II: Aufstieg der Elfen erschien 2003 für Windows und entführte die Spieler zurück in eine düstere Fantasywelt, in der Königreiche durch sorgfältige Planung und knallharte Mathematik entstehen. Die Fortsetzung erweiterte den weitläufigen, rundenbasierten Strategiestil, den die Fans der Serie liebten, behielt aber den Fokus auf taktische Entscheidungen bei: Wie platziert man seine Formationen? Wann setzt man Ressourcen ein? Welche Begegnungen nimmt man an, anstatt sie einfach zu überrennen? Das Spieltempo wirkt bedächtig, als würde jeder Marsch Spuren im Schlamm hinterlassen, anstatt ein Feuerwerk am Himmel zu entfachen.
Im Zentrum steht ein kartenbasiertes Kampagnensystem mit Provinzen, Dungeons und verzweigten Routen. Man rekrutiert und formt eine Armee aus verschiedenen Kreaturen der Elfenfraktion, darunter flinke Späher, disziplinierte Kämpfer und spektakulär fiese Monster, die erscheinen, wenn man seine Entwicklung effektiv steuert. Die Schlachten finden in einer rasterförmigen Arena statt, in der die Positionierung entscheidend ist, Verluste den Spielfluss stören und selbst kleine Vorteile zu einer vernichtenden Niederlage führen können. Die Benutzeroberfläche bleibt übersichtlich, und die effiziente Steuerung von Bewegung, Moral und Schadensarten regt dazu an, frühe Entscheidungen immer wieder zu überdenken.
Die Erzählung tendiert eher zu melancholischem Heldentum und politischen Spannungen als zu unbeschwertem Abenteuer-Optimismus. Im Verlauf der Elfengeschichte wirkt die Welt lebendig, da die Fraktionen so agieren, als hätten sie eine Geschichte und Groll, die bis vor die Ankunft des Spielers zurückreichen. Nebenmissionen und optionale Kämpfe verleihen der Welt Tiefe und belohnen Neugier, ohne Perfektion zu verlangen. Wer gerne unter Unsicherheit strategisch vorgeht, wird hier fündig: Aufklärung kann böse Überraschungen verhindern, während sture Selbstüberschätzung den Sieg oft in eine teure Lektion verwandelt.
Optisch erinnert das Spiel an die frühen 2000er-Jahre mit gemalten Charakterzeichnungen und detaillierten Kreaturensilhouetten, die die Übersichtlichkeit in hektischen Kämpfen verbessern. Die Animationen sind funktional, manchmal etwas nüchtern, doch die Atmosphäre wird durch Beleuchtung, Geländegestaltung und gelegentliche dramatische Zaubereffekte wirkungsvoll erzeugt. Auch der Sound trägt dazu bei: Orchestrale Themen und unheimliche Ambient-Klänge lassen die Kampagne wie einen langsamen Abstieg in komplexe Konflikte wirken. Das Ergebnis ist eine Präsentation, die Atmosphäre über Effekthascherei stellt.
Im Vergleich zu vielen anderen Spielen dieser Art zeichnet sich dieser Titel durch seine strukturierte Strategie und die langfristige Charakterentwicklung aus. Er spricht Spieler an, die gerne wochenlang im Voraus planen, anstatt einfach nur Aktionen anzuklicken, bis die Gegner verschwinden. Für Neueinsteiger mag es anfangs methodisch erscheinen, doch das Spiel belohnt Ausdauer mit einem befriedigenden Spielfluss, bedeutsamen Siegen und Schlachten, die sich verdient anfühlen und nicht geskriptet sind. Selbst Jahre später macht die Mischung aus Fraktionsidentität, Rastertaktik und Kampagnenumfang es weiterhin zu einem unvergesslichen Vertreter des Genres.
Disciples: Sacred Lands
Die heiligen Länder sind zwischen drei Rassen aufgeteilt, die jeweils ihre eigenen Probleme haben und mit ihren Göttern im Streit liegen. Nach tausenden von Jahren, die er in der turbulenten Welt, die er miterschaffen hat, eingesperrt war, hat der mächtige Dämon Bethrezen die Chance, seiner Strafe zu entkommen, indem er das Land verwüstet. Zusammen mit seiner verdrehten Armee der Verdammten versucht er, die Fehler seiner vorherigen Schöpfung auszulöschen und den Planeten nach seinem eigenen Bild neu zu erschaffen. Sein ehemaliges Volk, die starken menschlichen Rassen, die das Imperium entwickeln und für den Frieden leben, sind das einzige, was ihm im Weg steht.
Die Bergclans, zwergische Anhänger des Gottes Wotan, befinden sich im Krieg mit den Horden. Vor langer Zeit hat Wotan einen anderen Gott im Kampf getötet. Die Frau des gefallenen Gottes, Mortis, löschte in einem Racheakt eine ganze Rasse aus und verwandelte sie in die Horden der Untoten, die sich im ganzen Reich ausbreiteten und versuchten, alle Rassen mit ihrem Mantel des Todes zu umhüllen.
Zunächst müssen Sie wählen, welche Rasse Sie im Kampf anführen möchten. Doch im Laufe der Zeit werden sich die Geschichten der drei Clans vermischen und der Krieg wird noch weiter eskalieren.
Zu den Modi, aus denen Sie wählen können, gehören Sagas (der Hauptbereich des Spiels, in dem sich die Geschichten zu einer einzigen großen Schlacht verbinden), Einzelspieler-Missionen und jede Menge Mehrspieler-Action.
Man of War
Man of War besteht aus zwei verschiedenen Abschnitten, der rundenbasierten Aufbau- und Handlungsphase und der Echtzeit-Actionphase. In der Aufbau- und Handlungsphase können die Spieler zwischen einem historischen oder einem benutzerdefinierten Szenario wählen. Auf einer Karte der gewählten Schlacht studiert der Spieler die Stärke seiner Flotte, analysiert die Schwächen des Gegners und überlegt sich eine Strategie. Während der Vorbereitung wird die richtige Doktrin vor dem Gefecht festgelegt und erste Befehle werden unter Verwendung eines Flaggenbefehlssystems erteilt. Sobald die Planung abgeschlossen ist, versetzt die Echtzeit-Aktionsphase von Man of War den Spieler in der Ego-Perspektive auf das Deck des Flaggschiffs. Die Spieler können sich frei bewegen, um das Ergebnis ihrer Befehle von jedem beliebigen Punkt auf dem Deck des Schiffes aus zu sehen. In einer Phase, die bis zu vier Minuten dauert, erleben die Spieler das Dröhnen der Kanonen, die Auswirkungen eines Angriffs und eine wechselnde Umgebung mit 16 verschiedenen Wetterbedingungen. Wenn die vierminütige Runde vorbei ist, kehrt das Spiel in die Plotphase zurück, in der Schaden und Flottenbewegung bewertet und neue Befehle erteilt werden. Wenn die letzten Befehle gegeben wurden und die letzte Kanone abgefeuert wurde, zeigt die Siegessumme die Ergebnisse der Schlacht an und verkündet den Sieger.