Spiele entwickelt von Tang's Electronic Co., Ltd.
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
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Forest
Oh, armer Holzfäller. Du willst nur Holz schlagen und verkaufen, damit deine Familie zu essen hat, aber eine böse Hexe hat die Tiere verzaubert und sie greifen dich an. Aber man muss irgendwie an den Baum kommen.
Um zu dem Baum zu gelangen, müssen Sie zwei Bildschirme nach rechts gehen. Die Tiere werden dich von beiden Seiten des Bildschirms angreifen. Du kannst auf sie springen oder sie mit der Axt hacken, indem du die Taste gedrückt hältst und den Joystick in die gewünschte Richtung drückst. Du kannst die Schlangen nicht schneiden, aber du kannst auf sie springen.
Außerdem wirft der Vogel in der Luft Steine auf dich, die du abfangen musst. Wenn du von einem Stein getroffen wirst, wirst du für 2 Sekunden bewegungsunfähig, was tödlich ist. Sobald du den Baum erreicht hast, musst du ihn fällen und dabei den Tieren ausweichen. Dazu müssen Sie auf jeder Seite vier Bäume fällen. Falls nötig, können Sie auf den Baum klettern, um den Tieren zu entkommen. Sobald Sie einen Baum gefällt haben, geht das Spiel auf einer schnelleren Stufe weiter. Du hast nur ein Leben, wenn dich also ein Tier berührt, ist das Spiel vorbei.
Sea Hawk
Sea Hawk ist ein klassisches Videospiel, das 1983 von Atari für die beliebte Konsole Atari 2600 veröffentlicht wurde. Sea Hawk wurde von Mythicon entwickelt und nimmt Spieler mit auf ein aufregendes Abenteuer auf hoher See voller Schätze, Gefahren und intensivem Gameplay. Dieses Spiel war eine Abkehr von den typischen Schieß- oder Sportspielen, die damals beliebt waren, und gewann aufgrund seines einzigartigen Gameplays und der fesselnden Grafik schnell eine treue Anhängerschaft.
Die Prämisse von Sea Hawk ist einfach und dennoch fesselnd. Spieler übernehmen die Rolle eines Piratenkapitäns auf der Suche nach verborgenen Schätzen auf einer geheimnisvollen Insel. Das Ziel besteht darin, erfolgreich durch tückische Gewässer zu navigieren, Hindernissen auszuweichen und dabei so viele Schätze wie möglich zu sammeln. Unterwegs treffen die Spieler auf feindliche Schiffe und müssen sich spannende Schlachten liefern, um ihre Beute zu schützen. Die ultimative Herausforderung besteht darin, den schwer fassbaren goldenen Schlüssel zu finden, der Zugang zu unermesslichen Reichtümern und Sieg gewährt.
Was Sea Hawk von anderen Atari-Spielen seiner Zeit unterscheidet, ist seine atemberaubende Grafik. Die Grafik ist überraschend detailliert und die Farben sind lebendig, so dass sich das Erlebnis fast filmisch anfühlt. Das Spiel verfügt außerdem über einen realistischen Tag-/Nachtzyklus, der dem Gameplay eine weitere Tiefe verleiht. Die Liebe zum Detail in der Grafik lässt die Spieler wirklich in die Welt der Seepiraten eintauchen und trägt zum Gesamtspaß des Spiels bei.
Das Gameplay selbst ist rasant und herausfordernd und hält die Spieler in Atem. Die Steuerung ist intuitiv und reaktionsschnell und macht es den Spielern leicht, ihr Schiff durch tückische Gewässer zu navigieren und sich an Schlachten mit anderen Schiffen zu beteiligen. Das Spiel verfügt außerdem über ein einzigartiges Power-Up-System, mit dem Spieler spezielle Gegenstände sammeln können, die die Geschwindigkeit, Feuerkraft und Verteidigung ihres Schiffes verbessern. Dies fügt dem Spiel ein strategisches Element hinzu, da die Spieler entscheiden müssen, wann sie diese Power-Ups einsetzen, um maximale Effektivität zu erzielen.
Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Sea Hawk ist sein eingängiger und eindringlicher Soundtrack. Die Musik fängt die abenteuerliche und verwegene Atmosphäre des Spiels perfekt ein und die Spieler werden beim Segeln durch das Meer mitsummen. Die Soundeffekte von Wellen und Kanonenschüssen tragen ebenfalls zum immersiven Gesamterlebnis bei und geben den Spielern wirklich das Gefühl, mitten in einem epischen Piratenabenteuer zu sein.
Stuntman
Atari veröffentlichte Stuntman 1983 als Joystick-gesteuertes Spiel, das Balance und Nervenstärke auf die Probe stellte. Die Aufgabe besteht darin, einen kleinen Fahrer durch tückische Streckenabschnitte zu steuern, wo eine einzige Fehllandung das Aus bedeuten kann. Das Spiel wurde für die Beschränkungen der Cartridge und den Sprite-Stil der Konsole entwickelt und ist simpel: Rampen nutzen, Lücken überwinden und vorwärtskommen, während die Strecke unerwartete Hindernisse bereithält.
Die Steuerung basiert auf schnellen Lenkbewegungen. Der Joystick bewegt das Fahrzeug nach links oder rechts, und das Timing ist entscheidend, wenn die Strecke in einen Sprung kippt. Vor erhöhten Abschnitten baut sich Schwung auf; Gasgeben und kurze Korrekturen entscheiden darüber, ob der Fahrer die Balance hält oder einen Überschlag macht. Das Spiel nutzt außerdem verzweigte Gefahrenmuster, da Hindernisse im Verlauf des Spiels an leicht veränderten Positionen wieder auftauchen.
Optisch nutzt Stuntman die blockartige Geometrie geschickt: Rampen, Plattformen und kurvenreiche Strecken erscheinen als scharfe Konturen vor dunklem Hintergrund. Die Sprites von Fahrer und Maschine bleiben selbst in der Luft gut erkennbar, obwohl die Animationen naturgemäß minimalistisch sind. Auch der Sound ist sparsam gehalten und besteht aus einfachen Tönen und Aufprallgeräuschen, die Erfolg oder Misserfolg signalisieren. Trotz dieser Schlichtheit wirkt die Präsentation lebendig, besonders wenn man mehrere Abschnitte hintereinander durchfährt.
Das Punktesystem fördert Experimentierfreude und belohnt gleichzeitig saubere Ausführung. Sanfte Landungen bringen Punkte, und Extrapunkte gibt es für längere Sprünge und gelungene Tricks, wie zum Beispiel lange genug in der Luft zu bleiben, um mehrere Hindernisse hintereinander zu überwinden. Bei einer Kollision wird die Strecke schnell zurückgesetzt, daher geht es beim Üben weniger darum, jedes Pixel auswendig zu lernen, sondern vielmehr darum, den Rhythmus jeder Steigung zu verinnerlichen. Spieler entdecken oft die optimale Geschwindigkeit: Ist man zu schnell, greift die Federung zu stark ein, ist man zu langsam, verliert man an Schwung.
In den frühen 1980er-Jahren lebten Stuntspiele von kurzen, spannenden Momenten, und diese Cartridge fängt diesen Arcade-Spirit perfekt ein. Die damaligen Rezensionen bemängelten die anspruchsvolle Steuerung und die mitunter kniffligen Rückholmanöver, doch viele Spieler schätzten das dynamische Spielgefühl und die Befriedigung gelungener Läufe. Obwohl es nie zum absoluten Klassiker wurde, bleibt es eine interessante Momentaufnahme von Ataris Bereitschaft, gewagte, dynamische Action in die begrenzte Hardware des Atari 2600 zu integrieren. Sammler suchen es nach wie vor wegen seines zugänglichen Spielprinzips und seines historischen Charmes.
Für moderne Fans ist das Wiederspielen von Stuntman wie eine Fahrt durch ein Miniatur-Diorama mit Physikunterricht. Man sollte jede Rampe langsam anfahren und nur dann Gas geben, wenn das Motorrad geradeaus zeigt. Hohe Punktzahlen erfordern Ausdauer, nicht nur Glück.