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Spiele entwickelt von The Real Ologram

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OloFight

Amiga 1999
Hunderttausende von Jahren in der Zukunft leben die Nachfahren der Menschheit auf künstlichen Planeten in einem Sonnensystem, das weit entfernt ist von dem längst zerstörten Planeten Erde. Eines Tages entdeckt ein böses Wesen das Geheimnis der Energie, die auf dem Wüstenplaneten Kobaia produziert wird, und er hat nicht die Absicht, diese Macht zum Wohle seiner Mitmenschen einzusetzen. Krieger von jedem Planeten des Systems machten sich auf den Weg, um ihn aufzuhalten. Da sie jedoch Nachkommen der kriegerischen Menschheit sind, werden sie nicht zögern, auch gegeneinander zu kämpfen. Unter dieser Prämisse ist OloFight ein futuristisches Beat'em'up. Es stehen acht Charaktere zur Auswahl, jeder mit seinen eigenen Spezialfähigkeiten. Neben den üblichen Tritten, Sprüngen und Schlägen, die über ein einfaches, an Ein-Tasten-Joysticks angepasstes System abgerufen werden, können vier Spezialangriffe durch Aufladen einer Energieanzeige abgerufen werden. Diese Angriffe sind jedoch entbehrlich, d. h. sobald die zugeteilte Anzahl erschöpft ist, müssen die Kämpfer auf ihre konventionellen Kräfte zurückgreifen. Wenn ein Gegner besiegt wird, können spezielle Moves von ihm gelernt werden, und seine Moves können vor Kämpfen angepasst werden. Es stehen vier Einzelspielermodi zur Verfügung: Der Story-Modus führt Sie durch die gesamte Galerie der Charaktere, einen nach dem anderen. Der Überlebensmodus macht das Gleiche, setzt aber Ihren Lebensbalken zu Beginn jedes Kampfes nicht zurück; die Herausforderung besteht hier darin, wie viele Gegner Sie hintereinander besiegen können. Im Time Attack-Modus haben Sie ein festes Zeitlimit, um Ihre Gegner zu erledigen. Im Einzelkampf können Sie mit einem Charakter Ihrer Wahl kämpfen und dann zum Menü zurückkehren. Natürlich ist auch ein Zwei-Spieler-Modus verfügbar. Die Entwickler von OloFight haben viel Wert auf die technischen Aspekte gelegt. Das Spiel verwendet eine Menge Farben, mehr als das, was normalerweise auf einem AGA-Bildschirm verfügbar ist (frühe Vorschauen behaupteten, den HAM-8-Modus mit 262 144 Farben zu verwenden, was eine Weltneuheit wäre). Alle Charaktere und Hintergründe sind wie in Rise of the Robots ray-traced, und der Hintergrund verfügt über mehrere Ebenen von Parallax-Scrolling und perspektivischer Verzerrung am Boden.
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