Spiele entwickelt von Ubisoft Pictures SAS
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen.
Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.
Beyond Good & Evil
In der Zukunft, auf dem Planeten Hillys, wird die Bevölkerung ständig von DomZ-Aliens angegriffen. Die Situation verschlechtert sich allmählich, da die Rate der DomZ-Entführungen zunimmt. Die Kräfte der Sektion Alpha, die mit dem Schutz der Bürger beauftragt sind, scheinen völlig uneffektiv zu sein und kämpfen nicht einmal gegen die DomZ. Mitten in dieser Situation behauptet die Geheimorganisation IRIS, dass die Sektion Alpha in eine massive Regierungsverschwörung verwickelt ist, und versucht, die Wahrheit durch Journalismus aufzudecken.
Der Spieler steuert eine junge Reporterin und Fotografin namens Jade mit ihren Begleitern Pey'j und Double H. Nachdem sie einen DomZ-Angriff am eigenen Leib erlebt hat, wird sie von IRIS kontaktiert, der sie als Action-Reporterin rekrutiert. Jade hat die Aufgabe, die Sektion Alpha zu infiltrieren, die Verschwörung der Regierung zu entlarven und schließlich die Wahrheit für sich selbst aufzudecken.
Beyond Good & Evil ist ein Actionspiel mit abwechslungsreichem Gameplay. Ein Großteil des Spiels basiert auf Stealth und Rätseln, aber es gibt auch Rennsequenzen, Schießereien, Kämpfe und Jump'n'Run-Action. Jade kämpft mit ihrem Stab und nutzt außerdem verschiedene Fähigkeiten, um Fernkampfangriffe auszuführen und Rätsel zu lösen. Viele der Rätsel erfordern den Wechsel zwischen den Charakteren und den Einsatz ihrer Spezialfähigkeiten; oft ist es notwendig, die Aktionen von zwei Charakteren zu koordinieren, um eine präzise Zusammenarbeit zu erreichen, die zur Lösung eines Rätsels führt. Neben feindlichen Gebieten mit Rätseln und Feinden gibt es auch eine Stadt und andere freundliche Gebiete zu erkunden, in denen Sie verschiedene Gegenstände und Gadgets kaufen können (und manchmal auch müssen). Es gibt mehrere Minispiele und sogar ein Online-Ranglistensystem (das durch die Eingabe von Codes online genutzt wird, nachdem sie beim Speichern des Spiels im Spiel vergeben wurden).
Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie
Peter Jacksons King Kong: Das offizielle Spiel zum Film erschien 2005 für Windows und vereinte Blockbuster-Spektakel mit mutigen Designentscheidungen. Die von Ubisoft Montpellier unter Michel Ancel entwickelte Adaption verzichtet auf überladene Oberflächen zugunsten eines rohen, filmischen Feelings. Sie spiegelt den Ton des Films ohne sklavische Nachahmung wider und setzt auf Spannung, Ökologie und Atmosphäre statt auf traditionellen Shooter-Bombast. Von der ersten Strandlandung an ist das Gefühl von Gefahr und Entdeckung spürbar und stellt Skull Island als feindliches Ökosystem statt als einfache Kulisse dar.
Die meiste Zeit der Reise schlüpfst du in die Rolle von Jack Driscoll, einem fragilen Drehbuchautor, der durch Improvisation überlebt. Es gibt kein HUD; Munition wird durch das Klicken einer leeren Kammer und knappe Hinweise verfolgt. Speere, Knochen und Harpunen werden zu Lebensadern, während Feuer Raubtiere antreibt oder trockenes Gestrüpp entzündet, um Wege zu öffnen. Die Nahrungskette der Insel ist entscheidend: Lockt man kleinere Fleischfresser mit Ködern an, lenken diese vielleicht eine riesige Eidechse lange genug ab, damit man vorbeisprinten kann. Enge Täler, Höhleneingänge und Lagunen sorgen für spannende Gefechte, bei denen die Sichtlinie, nicht die Feuerkraft, über den Erfolg entscheidet.
Dann wechselt die Perspektive. Als Kong verwandelt sich das Spiel in eine rauflustige Third-Person-Show mit kraftvollen Bewegungen und brüllender Katharsis. Man erklimmt Kalksteinklippen, schwingt sich zwischen stabilen Ästen und ringt mit Tyrannosauriern in brutalen Kämpfen, die mit knochenbrechenden Finishern enden. Der Schutz von Ann Darrow wird zum emotionalen Kern dieser Sequenzen, während man huschende Schrecken zerschmettert, Bäume entwurzelt, um sie als Keulen zu benutzen, und auf die Erde schlägt, um Angreifer zu zerstreuen. Diese duale Struktur hält die Dynamik lebendig und wechselt zwischen Verwundbarkeit und Dominanz, ohne dass einer der beiden Modi zu lange anhält.
Auf dem PC war die Produktion beeindruckend. Dichtes Laub, volumetrischer Nebel und stimmungsvolle Beleuchtung vermitteln die Feuchtigkeit des Dschungels, während die Kreaturenanimationen Masse und Bedrohlichkeit vermitteln. Das diegetische Design verstärkt das Eintauchen; mit minimalem Interface-Rauschen wird jeder Hinweis durch Geräusche, Charaktergebell und Umgebungsfeedback vermittelt. Die Originalbesetzung liefert glaubwürdige Darbietungen, und die Musik schwillt von gedämpfter Angst zu donnernder Action an, ohne an Kohärenz zu verlieren. Die Level sind linear und dennoch abwechslungsreich und führen Sie von sonnenverbrannten Stränden über regend dunkle Höhlen bis hin zu einer sturmgepeitschten Skyline.
Nach der entscheidenden Schlacht um das Empire State Building konnten engagierte Spieler durch das Erreichen eines Highscores ein alternatives Ende freischalten – ein Vorteil, der effizientes und munitionsparendes Spielen belohnt. Die Windows-Version lief für ihre Zeit gut, obwohl die üppigen Effekte von leistungsfähiger Hardware und sorgfältiger Helligkeitsabstimmung profitierten. Obwohl die Kampagne prägnant ist, machten ihr Fokus, ihre Vielfalt und ihr souveränes Tempo sie zu einem seltenen lizenzierten Tie-in, das sich eher eigenhändig als ausgelagert anfühlte. Auch Jahre später ist dieser stimmungsvolle Hybrid noch immer ein Beweis für Zurückhaltung, Atmosphäre und intelligentes Cross-Media-Design.
Rabbids Go Home
Rabbids Go Home, erschienen 2010, ist ein fesselnder Titel, der Humor und Kreativität auf einzigartige Weise vereint und die Essenz der beliebten Rabbids-Reihe einfängt. Das von Ubisoft entwickelte Spiel lädt Spieler ein, sich mit den legendären Rabbids, diesen schelmischen, quietschenden Kreaturen, die für ihre chaotischen Mätzchen berüchtigt sind, auf ein absurdes und zugleich vergnügliches Abenteuer zu begeben. In diesem Teil übernehmen die Spieler die Kontrolle über zwei Rabbids, die durch verschiedene Umgebungen navigieren und ein einzigartiges, aber skurriles Ziel verfolgen: Sie müssen genügend Gegenstände sammeln, um einen riesigen Turm zu bauen, der bis zum Mond reicht.
Das Gameplay dreht sich hauptsächlich darum, ahnungslosen Menschen Alltagsgegenstände zu stehlen und sie in Freudentränen zu verwandeln. Mithilfe einer einfachen, aber fesselnden Spielmechanik steuern die Spieler ihre Rabbids in einem einzigartigen Versuch, alles zu erbeuten, was ihnen ins Auge fällt – seien es Möbel, Fahrzeuge oder sogar ahnungslose Haustiere. Diese Kombination aus Plündern und Rätseln sorgt für beste Unterhaltung, denn es gilt, Strategien zu entwickeln, um Gegenstände zu sammeln, Hindernissen auszuweichen und ahnungslosen Menschen zu entkommen.
Auch optisch präsentiert Rabbids Go Home den typischen Stil, den Fans von der Reihe erwarten. Die Grafik ist lebendig und farbenfroh und unterstreicht die Absurdität der Spielidee. Jede Umgebung ist sorgfältig gestaltet – von belebten Vorstadtstraßen bis hin zu skurrilen Traumlandschaften – und steckt voller kleiner Details, die das Eintauchen ins Spiel verstärken. Auch das Sounddesign trägt maßgeblich zu einer fesselnden Atmosphäre bei. Die angenehmen Geräusche der Rabbids, gepaart mit witzigen Soundeffekten, tragen zum vergnüglichen Gesamterlebnis bei und sorgen dafür, dass die Spieler beim Eintauchen in die chaotische Welt der Rabbids stets bestens unterhalten werden.
Darüber hinaus integriert das Spiel geschickt kooperative Elemente, die Mehrspieler-Partien ermöglichen. Freunde können sich zusammenschließen, was die Spieldynamik verbessert und einen unbeschwerten Wettbewerbsgeist fördert. Durch Teamwork werden Spieler dazu ermutigt, Strategien zu entwickeln und unkonventionelle Wege zu finden, um Gegenstände effizienter zu sammeln. So wird der Spaß noch größer, wenn Freunde mitmachen. Die Möglichkeit zum kooperativen Spielen sorgt für zusätzliche soziale Interaktion und macht das Spiel zu einer unterhaltsamen Wahl für Treffen und Familienspieleabende.
Der Reiz von Rabbids Go Home geht über die Spielmechanik hinaus. Die von spielerischer Absurdität durchzogene Erzählung ermutigt Spieler, den Humor zu genießen, der dem Unfug der Rabbids innewohnt. Sie erinnert daran, dass manchmal die absurdesten Missionen zu größter Freude führen können. Mit seiner wunderbaren Kombination aus Charme, Kreativität und Humor unterhält das Spiel nicht nur, sondern begeistert auch und sorgt für ein Lächeln, das die Spieler noch lange nach dem Ablegen der Controller zum Lächeln bringt. Dieser einzigartige Teil der Rabbids-Saga hat sich einen festen Platz in den Herzen der Fans erobert und zeigt, dass Absurdität ein Verbündeter für unvergessliche Spielerlebnisse sein kann.