Spiele entwickelt von VisualDreams
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen.
Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.
Bubble Filler
Bubble Filler ist ein kompaktes, farbenfrohes Puzzle-Arcade-Spiel, das 2011 für Symbian-Smartphones erschien. Es wurde für Geräte mit Symbian S60 und später Symbian^3 entwickelt und setzt auf kurze, knackige Spielrunden mit reaktionsschneller, tastaturfreundlicher Steuerung. Der Spieler positioniert sich am unteren Rand eines hohen, vertikalen Spielfelds, auf dem ein Strom von Blasen nach oben fließt. Durch Zielen mit dem Steuerkreuz oder den Navigationstasten und Abfeuern von Blasen aus einem festen Werfer platziert der Spieler farbige Kugeln in der Matrix und versucht, das Feld nach und nach zu füllen, während er gleichzeitig den begrenzten Farbvorrat und die Frequenz der einströmenden Blasen im Auge behalten muss.
Das Spielprinzip basiert auf einfachen, intuitiven Regeln. Sobald eine Blase zur Ruhe kommt, verbindet sie sich mit benachbarten Blasen beliebiger Farbe. Jede Gruppe von drei oder mehr verbundenen Blasen der gleichen Farbe verschwindet in einem hellen Blitz, was ein befriedigendes Ploppgeräusch und eine kurze Schwerkraftwelle auslöst, die nahegelegene Blasen nach unten zieht. Ketten von geplatzten Blasen generieren kleine Punkteboni und belohnen so sorgfältiges Planen und gutes Timing. Eine Regenbogen- oder Farbexplosionsblase kann als Power-up erscheinen und die Farbkombination vorübergehend erhöhen oder einen kleinen Bereich des Spielfelds freiräumen. Wenn Blasen nach oben steigen und den Launcher blockieren, ist der aktuelle Durchgang beendet. Die Level bieten neue Farbkombinationen und ein präziseres Zeitlimit, wodurch das Spieltempo rasant und zugänglich bleibt.
Die Grafik besticht durch fröhliche, glänzende Sprites vor klaren, leuchtenden Hintergründen. Die Blasen sind abgerundet und durchscheinend, mit subtilen Schattierungen, die Tiefe und ein Gefühl von Leichtigkeit beim Aufsteigen vermitteln. Die Farbpalette setzt auf kontrastreiche Farbtöne, sodass Kombinationen und Kettenreaktionen sofort erkennbar sind. UI-Elemente – Punktestand, Level, verbleibende Blasen und eine kleine Vorschau der nächsten Schüsse – sind übersichtlich an den Rändern angeordnet, während animierte Indikatoren Kombos und Boni ankündigen. Die gesamte Ästhetik ist auf Klarheit und Spielbarkeit ausgelegt und besticht durch einen minimalistischen, aber dennoch eleganten Look, der auch auf kleineren Bildschirmen gut aussieht.
Der Sound ergänzt die rasante Action mit einem fröhlichen und dynamischen Sounddesign. Jeder Blasenplatzer erzeugt einen klaren, befriedigenden Klang, während erfolgreiche Kettenreaktionen hellere, jubelnde Töne auslösen. Ein leichter, sich wiederholender Chiptune untermalt das Spiel, dessen Tempo sich subtil mit dem Levelverlauf verändert und so die steigende Spannung vermittelt. Der Sound bleibt unaufdringlich und dennoch charaktervoll und gibt Feedback zu Platzierungen, Blasenplatzern und Kombos, ohne den Spieler zu überfordern. Bubble Filler bietet ein unkompliziertes, fesselndes Spielerlebnis, das schnelle Reflexe, durchdachte Platzierung und wiederholtes Spielen belohnt, um Levelaufbau, Farbmuster und Highscore-Ziele zu meistern.