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Spiele entwickelt von Wesson International

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Lunar Command

DOS 1993
Eine Wiederveröffentlichung von Wessons Mondkolonie-Simulator Moonbase aus dem Jahr 1991, Lunar Command hält die realistischen Faktoren des Originalspiels intakt, während es einen Haufen Glocken und Pfeifen und einige kleinere Gameplay-Tweaks hinzufügt. Für diejenigen, die Moonbase noch nie gespielt haben: Das Spiel ist im Wesentlichen eine "SimLunar Colony", was bedeutet, dass es darum geht, eine Kolonie auf dem Mond zu errichten und sie wirtschaftlich autark zu machen, indem man die Ressourcen abbaut und im Austausch für das Geld, das für die Expansion benötigt wird, zurück zur Erde verkauft. Es gibt nur sehr wenige Strukturen zu bauen, aber da das Spiel die Wirtschaft betont, ist das keine große Einschränkung. Das Spiel ist einigermaßen realistisch in dem Sinne, dass es entwickelt wurde, um die Machbarkeit einer Mondkolonisation zu erforschen, daher basieren alle Elemente des Spiels so weit wie möglich auf tatsächlichen Schätzungen der NASA. Obwohl der Umfang sehr begrenzt ist (schließlich handelt es sich nicht um ein Sci-Fi- oder 4X-Spiel), sollte Lunar Command eingefleischten Simulationsfans oder Weltraumfreunden gefallen, die von der Idee fasziniert sind und mit den Parametern herumspielen wollen. Empfohlen.

Lunar Commander 2

DOS 1994
Lunar Commander 2, erschienen 1994, ist ein Beweis für den kreativen Einfallsreichtum früher Videospielentwickler. Dieses fesselnde DOS-Spiel entstand in einer Ära voller Innovationen und fesselte die Spieler mit seiner einzigartigen Mischung aus Strategie und Action in einer Mondumgebung. Es beflügelte die Fantasie der Spieler, die von der Möglichkeit begeistert waren, ihre eigene Mondbasis zu befehligen, Ressourcen zu verwalten und gleichzeitig feindliche Kräfte in einer immersiven außerirdischen Umgebung abzuwehren. Im Kern kombiniert Lunar Commander 2 Echtzeitstrategieelemente mit klassischem Arcade-Gameplay. Die Spieler haben die Aufgabe, einen Mondaußenposten zu bauen und zu unterhalten, der als zentraler Knotenpunkt für verschiedene Missionen und Aktivitäten dient. Das Ressourcenmanagement ist von zentraler Bedeutung; die Spieler müssen wichtige Materialien abbauen, um die notwendige Infrastruktur zu errichten, Waffen herzustellen und die Verteidigung der Basis zu verbessern. Gleichzeitig müssen sie wachsam gegenüber Wellen von Gegnern bleiben, die ihre Operationen sabotieren wollen, wodurch ein spannendes Tauziehen entsteht, das die Spieler unaufhörlich fesselt. Einer der unterhaltsamsten Aspekte von Lunar Commander 2 ist die Vielfalt der Missionstypen. Die Spieler erhalten häufig unterschiedliche Ziele, die vom Bau neuer Einrichtungen bis zur Verteidigung gegen Angriffe reichen. Jede Mission testet nicht nur den strategischen Scharfsinn, sondern auch die Fähigkeit, unter Druck schnelle Entscheidungen zu treffen. Um diese Herausforderungen erfolgreich zu meistern, ist oft ein ausgeprägtes Verständnis für Ressourcenzuweisung und Zeitmanagement erforderlich, sodass erfahrene Spieler und Neulinge gleichermaßen in das Gameplay eintauchen können. Grafisch bietet Lunar Commander 2 charmante Pixelkunst, die die Mondlandschaft zum Leben erweckt und bei Fans von Spielen aus den frühen 90ern ein Gefühl der Nostalgie hervorruft. Das atmosphärische Sounddesign ergänzt die Grafik effektiv und verbessert das Erlebnis sowohl mit Umgebungsgeräuschen als auch mit dem aufregenden Soundtrack. Diese harmonische Mischung aus Audio und Grafik ermöglicht es den Spielern, das Spiel auf mehreren Sinnesebenen zu erleben und sie tiefer in die Action einzubinden.

Moonbase

DOS, Amiga, Mac 1990
Moonbase, der Mondkolonie-Simulator versetzt den Spieler in das Kommando über eine Basis auf dem Mond. Er muss Sauerstoff, Wasser, Energie, Wärme und Schutz für die gesamte Kolonie bereitstellen. Sie beginnen auf einer unberührten, mineralien- und elementreichen (aber für alles Menschliche fremden) Mundebene und errichten Ihre Unterkünfte und lebenserhaltenden Einrichtungen, während Sie Ihre Bevölkerung, Vorräte und Unterstützungsstufen von der Erde aus überwachen. Sie werden nur Erfolg haben, wenn Ihre Stadt autark wird.

Tracon for Windows

Tracon ist ein Flugsicherungssimulator, der Sie in die Position eines sogenannten "ATC" (Air Traffic Controller) versetzt. Sie sind für den Flugverkehr in einem bestimmten Sektor verantwortlich und sorgen dafür, dass jedes Flugzeug sein Ziel sicher erreicht. Ihr Hauptbildschirm ist ein Radarbildschirm, auf dem Flugzeuge als grüne Punkte oder kleine Flugzeuge erscheinen, die sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit und in einer bestimmten Höhe bewegen. Je mehr Verkehr in der Luft ist, desto hektischer wird Ihre Arbeit. Sie müssen Routen für die Flugzeuge festlegen und pünktliche Ankünfte organisieren. Das Spiel bietet auch Notfälle, um Ihre Aufgabe zu erschweren. Tracon wurde in den frühen 1990er Jahren zur Ausbildung professioneller Fluglotsen eingesetzt. Danach entschied sich Wesson, spezielle Simulationsgeräte für professionelle Anwender zu entwickeln und die Tracon-Serie als Entertainment fortzuführen.

Tracon II

DOS, Amiga 1990
Tracon und Tracon II sind zwei klassische ATC-Spiele von Wesson, Jahre bevor seine Bemühungen in Tower gipfelten. Die Beschreibung auf MobyGames sagt alles über dieses Paar von Luftfahrt-Software-Pionieren: Tracon ist ein Flugsicherungssimulator, der Sie in die Position eines sogenannten 'ATC' (Air Traffic Controller) versetzt. Sie sind für den Flugverkehr in einem bestimmten Sektor verantwortlich und sorgen dafür, dass jedes Flugzeug sein Ziel sicher erreicht. Ihr Hauptbildschirm ist ein Radar, auf dem die Flugzeuge als grüne Punkte oder kleine Flugzeuge erscheinen, die sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit und in einer bestimmten Höhe bewegen. Das Spiel ist komplett vertont, mit den Stimmen der Piloten und der ATC. Interessanterweise verwendet Tracon hierfür keine Soundkarte. Die Sprachausgabe erfolgt über den internen Lautsprecher des PCs. Je mehr Verkehr in der Luft ist, desto hektischer wird Ihre Arbeit. Sie müssen Routen für die Flugzeuge festlegen und pünktliche Ankünfte organisieren. Das Spiel präsentiert auch Notfälle, um Ihre Aufgabe zu erschweren. Es ist möglich, das Spiel mit einer Microsoft Flight Simulator-Installation auf einem anderen Computer zu verbinden. Tracon wurde in den frühen 1990er Jahren zur Ausbildung professioneller Fluglotsen eingesetzt. Dann entschied sich Wesson, spezielle Simulationsgeräte für professionelle Anwender zu entwickeln und die Tracon-Serie als Entertainment fortzuführen. Verglichen mit der Windows-Version (ebenfalls auf dieser Seite getestet) sind diese älteren DOS-Versionen wohl realistischer (oder zumindest meiner Meinung nach schwieriger) - obwohl ihre Oberfläche natürlich weniger intuitiv ist als die ihres Windows-Nachfolgers. Wenn Sie ATCs im Allgemeinen mögen, sind Tracon und Tracon II ein Muss: klassische Spiele des Genres, die auch mehr als ein Jahrzehnt später noch sehr gut spielbar sind. Zwei Daumen hoch!

Tracon: Air Traffic Control Simulator

DOS 1989
Tracon: Air Traffic Control Simulator erschien 1989 für DOS und bot Besitzern von späten 8-Bit- und frühen PCs etwas Seltenes: die Möglichkeit, einen virtuellen Radarsektor zu leiten, anstatt ein Flugzeug zu steuern. Statt eines Arcade-Flugs lag der Fokus auf der Einhaltung der Abstände zwischen den Flugzeugen, der Antizipation von Steigprofilen und der Aufrechterhaltung eines reibungslosen Flugbetriebs auf den Start- und Landebahnen. Die Darstellung erfolgte auf einem kompakten, gut lesbaren Bildschirm, auf dem Ziele über ein Raster gleiteten. Die restliche Spielerfahrung basierte auf Tastatureingaben und präzisem Timing unter Einhaltung strenger Verfahrensregeln. Im Kern steht eine Verantwortungskette: Flugzeuge fliegen in Ihren Zuständigkeitsbereich ein, Sie weisen Kurs, Höhenänderungen und Geschwindigkeitsanpassungen zu und koordinieren die Abflüge, bis jeder Flug seinen zugewiesenen Ausgang erreicht hat. Der Erfolg hängt von der Einhaltung sicherer Abstände sowohl in der Entfernung als auch in der Höhe ab, daher ist ein ruhiger Blick auf das Radar oft wichtiger als schnelle Reaktionen. Bei steigender Verkehrsdichte müssen Sie mehrere Flugrouten gleichzeitig verwalten und Informationen von Kurslinien und Datenstreifen nutzen, um Konflikte zu vermeiden. Die Steuerung spiegelt die damalige Zeit wider. Menüs und Befehlsaufforderungen führen Sie zu Aktionen wie dem Ansteuern von Wegpunkten, dem Einstellen von Kurskorrekturen oder dem Erteilen von Steig- und Sinkfluganweisungen. Anstelle von natürlicher Sprache geben Sie strukturierte Befehle ein, worauf die Simulation mit aktualisierten Signalen, neuen Streifen und manchmal akustischen Warnungen reagiert, wenn der Abstand zu gering wird. Das Radar selbst ist einfach gehalten, aber das Systemmodell versucht, Impuls, Kurven und Steigrate zu erfassen, sodass Befehle einige Sekunden später Auswirkungen haben. Die Szenarien reichen von gleichmäßigem planmäßigem Verkehr bis hin zu stärker frequentierten Abschnitten, die dem späten Nachmittagsverkehr ähneln. Missionen können Start- und Landebahnaktivitäten, Übergaben an benachbarte Sektoren und durch Notfälle verursachte Umleitungen umfassen, sodass Sie reagieren und gleichzeitig zukünftige Abläufe planen müssen. Die Lernkurve ist spürbar, da jede Anpassung den gesamten Flugablauf beeinflusst: Bringen Sie ein Flugzeug näher an den Anflugweg heran, muss ein anderes möglicherweise vertikal gestaffelt werden. Eine kurze Nachbesprechung hebt Fehler hervor und regt die Spieler dazu an, wie Fluglotsen zu denken, um Zwischenfälle zu verhindern, bevor sie entstehen. Tracon erfreut sich bei Simulationsfans nach wie vor großer Beliebtheit für seinen prozessorientierten Ansatz und die Darstellung des Flugverkehrs als komplexes Planungsspiel. Grafik und Sound sind schlicht, doch das System vermittelt die beunruhigende Atmosphäre begrenzter Start- und Landebahnkapazität und des begrenzten Luftraums. Die Rückkehr zu diesem Spiel verdeutlicht, wie ältere Titel Logik dem Spektakel vorzogen und Spieler belohnten, die Konflikte antizipierten. Seine Ideen hallen in späteren Fluglotsensimulationen nach, auch wenn der charakteristische DOS-Rhythmus mit der für Fluglotsen so typischen Ruhe und Wachsamkeit nie wieder vollständig erreicht wird.
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