Spiele entwickelt von Widgit Software
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen.
Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.
Humpty Dumpty & Cock Robin
Humpty Dumpty & Cock Robin ist eine Sammlung von zwei Lernprogrammen für 7 bis 10 Jahre, bei denen man durch Ausschlussverfahren erraten muss, wer Humpty Dumpty von der Wand gestoßen (zwei Spiele) und wer Cock Robin getötet hat (ein Spiel). Die beiden Programme enthalten:
Humpty Dumpty Rätsel
Spiel 1: Sie haben eine Aufstellung von zwölf Männern der Kings, jeder für sich, aber mit einigen der anderen Männer haben sie die gleichen Farben und das gleiche Gesicht, nämlich Hutfarbe, Abzeichenfarbe, Augenfarbe, Jackenfarbe und ob er einen Schnurrbart hat. Sie müssen eine Frage stellen, indem Sie eine Taste drücken oder die Wörter eintippen, z. B. "Hat er grüne Augen? Wenn Sie richtig raten, werden alle nicht grünen Augen entfernt; wenn Sie falsch raten, werden alle grünen Augen entfernt. Ziel ist es, in so wenigen Fragen wie möglich zu raten.
Spiel 2: Der Täter wird für ein paar Sekunden gezeigt, bevor er als einfacher Mann gezeigt wird. Sie müssen dann die verschiedenen Farben des Mannes auswählen, von dem Sie glauben, dass er es getan hat, bevor Ihnen der Täter erneut gezeigt wird und Sie sehen, ob Sie richtig lagen oder nicht. Beide Spiele haben zwei Schwierigkeitsgrade und sind entweder einfacher oder schwieriger.
Schwanzdrossel
Der Hahn Robin wurde ermordet und Sie müssen das Tier, den Ort und die Zeit aus einer Auswahl von drei bis sechs Möglichkeiten herausfinden. Zuerst werden Sie gefragt, welches Tier Sie für den Täter halten, wo der Mord stattgefunden hat und schließlich die Uhrzeit. Ihnen wird dann gesagt, wie viele Sie richtig haben, bevor Sie einen Hinweis für eine Kategorie auswählen können. Das Ziel ist es, die Details des Mordes mit so wenigen richtigen Vermutungen wie möglich zu erraten.
Look Sharp!
Look Sharp! wurde 1984 veröffentlicht. war ein bahnbrechendes Spiel für den Commodore 64. Es wurde von Sirius Software entwickelt und war einer der ersten Titel, der die erweiterten grafischen Fähigkeiten des C64 voll ausnutzte und die Grenzen dessen, was damals auf dem Heimcomputer möglich war, verschob. Mit seiner präzisen Steuerung, dem herausfordernden Gameplay und der atemberaubenden Grafik ist Look Sharp! wurde schnell zum Hit unter Gamern und gilt auch heute noch als Klassiker.
Das Spiel ist ein rasanter Action-Plattformer, in dessen Mittelpunkt ein Weltraumforscher versucht, das Universum vor einer außerirdischen Invasion zu retten. Als Spieler müssen Sie den Entdecker durch eine Reihe von acht Levels führen, von denen jedes seine eigenen einzigartigen Hindernisse und Feinde aufweist. Von der Navigation durch tückische Asteroidenfelder bis zum Kampf gegen hochintelligente außerirdische Kreaturen – Look Sharp! hält die Spieler auf Trab und beschäftigt sie mit dem Gameplay.
Eines der herausragenden Features von Look Sharp! ist seine flüssige und reaktionsschnelle Steuerung. Bei der Entwicklung des Spiels stand Präzision im Vordergrund, sodass Spieler in Sekundenbruchteilen Entscheidungen treffen und komplexe Bewegungen problemlos ausführen können. Dies war eine deutliche Verbesserung gegenüber anderen Spielen dieser Zeit, die oft unter einer umständlichen Steuerung litten, die das gesamte Spielerlebnis beeinträchtigte. Darüber hinaus waren die Steuerelemente des Spiels anpassbar, sodass die Spieler sie an ihre eigenen Vorlieben anpassen konnten.
Ein weiterer Aspekt, der Look Sharp! Von seinen Mitbewerbern unterschied es sich durch seine beeindruckende Grafik. Die leuchtenden Farben, die detaillierten Sprites und die flüssigen Animationen waren auf dem Commodore 64 ihrer Zeit wirklich voraus. Jedes Level hatte sein eigenes Erscheinungsbild und trug zum Eintauchen und Abenteuergefühl im Spiel bei. Die Grafik des Spiels war so beeindruckend, dass es bei seiner Veröffentlichung sogar von Branchenkritikern gelobt wurde.
Zusätzlich zu seinem Gameplay und seiner Grafik bietet Look Sharp! glänzte auch mit einem beeindruckenden Soundtrack. Die Musik des Spiels wurde vom renommierten Komponisten Rob Hubbard komponiert und galt damals als Meisterwerk. Die fröhlichen und eingängigen Melodien ergänzten das rasante Gameplay perfekt und trugen zum Gesamtvergnügen des Spiels bei.
Wie bei den meisten Spielen dieser Zeit ist Look Sharp! war eine Herausforderung und die Spieler mussten schnell und strategisch vorgehen, um durch die Level zu kommen. Das Spiel bot jedoch auch verschiedene Schwierigkeitsgrade, sodass es für Spieler aller Spielstärken zugänglich war. Diese Funktion ermöglichte stundenlangen Spielspaß und Wiederspielbarkeit und machte Look Sharp! ein fester Bestandteil vieler C64-Spielesammlungen.
Orm and Cheep: Narrow Squeaks
Orm and Cheep: Narrow Squeaks ist ein Spiel, das auf der britischen Kinderpuppen-TV-Show der 1980er Jahre auf CITV basiert, in der die beiden Hauptfiguren die Freunde Orm (Worm) und Cheep (Bird) sind. Das Spiel ist in vier Minispiele unterteilt, von denen die ersten drei Spiele mit seitlicher Bildschirmansicht sind und das letzte ein Spiel mit vertikalem Bildlauf ist, bei dem der Bildschirm ständig nach oben scrollt, wenn er aus einem hohen Winkel betrachtet wird. Bevor Sie das Spiel starten, müssen Sie einen Reaktionstest absolvieren, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu ermitteln. Die Wörter Orm und Cheep stehen oben auf dem Bildschirm und bewegen sich nacheinander nach unten. Sie müssen jedes Wort so nah wie möglich an einer Zeile durch Drücken einer Taste anhalten. Nach jedem Spiel wird eine Punktzahl vergeben, indem Quadrate aus einem Bild entfernt werden, und je besser die Punktzahl ist, desto mehr von dem Bild ist zu sehen. Die vier Spiele werden mit der Tastatur gespielt, mit nur einem Tastendruck zum Spielen und die Spiele sind:
Cheep's game: Orm liegt im Bett und Cheep hat beschlossen, beim Einräumen des Geschirrs zu helfen, indem er es aufhebt und übereinander legt. Einige Tassen befinden sich unten links auf dem Bildschirm und die nächste Schale, die ein Kochtopf ist, erscheint auf dem Bildschirm. Cheep bewegt sich auf dem Bildschirm konstant in eine Richtung und das Drücken einer Taste ändert seine Richtung um 90 Grad. Sie müssen immer wieder die Richtung ändern, um Cheep auf der Schale zu platzieren, bevor Sie erneut die Richtung ändern, um ihn auf den anderen Schalen zu platzieren. Wenn Sie gegen die Seiten des Bildschirms oder eine andere Schale stoßen, verschwindet die Schale und Sie müssen sie wieder aufheben. Wenn alle Platten gestapelt sind, fallen sie zusammen und Orm wacht auf.
Crow's game: Jetzt wach, beschließt Orm, einen Morgenspaziergang zu machen, aber Crow hat Orm entdeckt und ihn hinter einem Baum gefangen. Cheep, Mouse, Snail und Mole sind zur Rettung gekommen und der Weg, Crow loszuwerden, ist, vor ihm zu tanzen. Sie sehen eine Sequenz, in der die Tiere nacheinander tanzen, bevor Sie die gleiche Sequenz weiter ansehen. Wenn Sie einen fehlerhaften Teil der Sequenz sehen, drücken Sie eine Taste und dies bewirkt, dass Crow auf dem Bildschirm ein kleines Stück nach oben wandert. Jedes Mal, wenn Crow sich auf dem Bildschirm nach oben bewegt, sehen Sie eine neue Sequenz und Orm ist sicher, wenn Crow den Bildschirm verlassen hat.
Rattenspiel: Orm ist in Sicherheit, aber Cheep, Schnecke und Maus sind jetzt von der Ratte in einem hohlen Baumstamm gefangen, wobei die Ratte den Ausgang in der oberen rechten Ecke bewacht. Igel ist erschienen und wird versuchen, seine Freunde einzeln aus dem Baumstamm zu ziehen und sie mit seinen Stacheln vom linken unteren Bildschirmrand aus zu schützen. Jedes Tier blinkt abwechselnd, und wenn Sie eine Taste drücken, bewegt sich das Tier in 90-Grad-Drehungen um das andere herum. Wenn Sie mit der Position der Tiere zufrieden sind, können Sie durch Drücken einer Taste beide Tiere nacheinander wieder blinken lassen. Wenn Sie sich bewegen, bewegt sich die Ratte jeweils um einen Platz auf dem Bildschirm. Wenn sie den Freund des Igels berührt, bewegen sich beide zurück an den unteren linken Rand des Bildschirms.
Orms Spiel: Nach der Aufregung des Vormittags ist Orm erschöpft und hat beschlossen, ins Bett zu gehen. Während Orm schläft, sind die Umgebung und sein Haus überflutet, so dass Orm sich herumtreibend wiederfindet und versucht, an trockenes Land zu gelangen. Um im Spiel erfolgreich zu sein, muss Orm sein Bett mit seinem Schwanz lenken, während er Hindernissen ausweicht und Krähe, Ratte und Katze von ihren Ästen ins Wasser stößt. Dazu muss Orm den Ast von der Seite treffen. Sobald alle drei im Wasser versunken sind, ist das Spiel beendet.
Orm and Cheep: The Birthday Party
Orm and Cheep: The Birthday Party ist ein Spiel, das auf der britischen Kinderpuppen-TV-Show von CITV aus den 1980er Jahren basiert, in der die beiden Hauptfiguren die Freunde Orm (Wurm) und Cheep (Vogel) sind. Es ist Orms Geburtstag und mit Cheep's Hilfe versucht Orm, seine Party in drei Teilen zu organisieren. Bevor das Spiel beginnt, gibt es einen Reaktionstest, um die Schwierigkeit zu bestimmen, und dieser hat die Worte Orm und Cheep am oberen Rand des Bildschirms. Jedes Wort bewegt sich nach unten und das Wort bleibt so nah wie möglich an einer Linie stehen. Die Tastatur wird verwendet und Sie müssen nur eine Taste drücken, um jeden Teil des Spiels zu spielen und sie bestehen aus:
Teil 1: Orm will einen Geburtstagskuchen backen, aber alle Zutaten sind in Gläsern auf einem hohen Regal, also lässt Orm Cheep die Zutaten für ihn holen. Dieser Teil ist ein Bildschirm und wird von der Seite betrachtet, mit Orm am unteren Rand des Bildschirms und den Gläsern und Cheep am oberen Rand. Orm zeigt zuerst, was in jedem Glas ist, bevor er eine der Zutaten aufnimmt, und die Gläser haben keinen Hinweis auf ihren Inhalt. Cheep bewegt sich an den Gläsern entlang und wenn der Spieler denkt, dass er sich auf dem richtigen Glas befindet, führt ein Tastendruck dazu, dass Cheep hineinschaut. Das Spiel wird fortgesetzt, wenn alle Zutaten richtig gefunden wurden.
Teil 2: Während Orm seinen Kuchen zubereitet, hat er Cheep aufs Feld geschickt, um seine Freunde Schnecke, Maus, Igel und Maulwurf zu finden. Dieser Teil ist ein Labyrinthspiel mit blinkenden Bildschirmen, die von oben in einem hohen Winkel betrachtet werden. Auf jedem Bildschirm gibt es einen Wegweiser, der den Pfad zeigt, dem Cheep folgen kann. Wenn Sie den jeweiligen Teil des Pfostens markieren und eine Taste drücken, bewegt sich Cheep in diese Richtung. Sie müssen nicht nur die vier Freunde für die Party finden, sondern auch die Ratte, die Krähe und die Katze verjagen, und jedes fiese Tier braucht zwei bestimmte Freunde, um sie zu verjagen. In einem Bonusteil dieses Teils des Spiels befinden Sie sich in einem Tunnelnetzwerk, das Maulwurf gehört. Sie müssen sich durch die Öffnungen bewegen, um Maulwurf zu finden und ihn an die Oberfläche zu bringen. Wenn Sie Maulwurf dabei haben und Sie versuchen, mit einem fiesen Tier in einen Tunnel zu gehen, dann läuft Maulwurf weg und muss wieder gefunden werden. Wenn Sie Ihre vier Freunde gefunden und die drei fiesen Tiere verscheucht haben, können Sie nach Hause zurückkehren.
Teil 3: Es ist Partyzeit und auf dem Tisch stehen die Gedecke für die Party, aber alle sitzen an der falschen Stelle und sie müssen an der richtigen Stelle sitzen, damit die Party beginnen kann. Dieser Teil ist ein einzelner Bildschirm und wird in einem hohen Winkel von oben betrachtet. Auf dem Tisch liegen sechs farbige Hüte, die der Farbe der Freunde entsprechen, und jeder Freund muss sich in den richtigen farbigen Hut setzen. Orm sitzt unten links auf dem Bildschirm, so dass eine Lücke auf dem Tisch entsteht, und hier können Sie die Freunde an die richtige Position verschieben. Jeder Freund wird nacheinander für ein paar Sekunden hervorgehoben. Wenn der gewünschte Freund hervorgehoben ist, wird er durch einen Tastendruck dorthin bewegt. Wenn alle Freunde in der richtigen Position sind, ist es an der Zeit, den Kuchen auf den Tisch zu stellen, aber Crow hat seinen Auftritt und die Freunde haben sich wieder bewegt, also müssen Sie es noch einmal tun, um das Spiel zu beenden.
Pathfinder
Pathfinder, 1984 für den legendären Commodore 64 veröffentlicht, ragt als einzigartige Mischung aus Abenteuer, Strategie und Rätseln aus den Annalen der frühen Computerspiele heraus. Entwickelt von dem kleinen, aber ambitionierten Unternehmen Progressive Technologies, bot dieses Spiel den Spielern ein einzigartiges Erlebnis zu einer Zeit, als viele Titel noch das Potenzial von PCs ausloteten. Pathfinder ermutigte die Spieler, ihre Reisen nicht nur physisch in der Spielwelt, sondern auch mental zu planen, während sie durch eine detailreiche Landschaft voller Herausforderungen und Geheimnisse navigierten.
Im Kern versetzt Pathfinder die Spieler in die Rolle eines unerschrockenen Entdeckers, der mit einer edlen Aufgabe betraut ist: die sechs Teile eines uralten Artefakts, bekannt als die Krone des Feuers, zu finden und zu bergen. Das komplexe Spieldesign erforderte von den Spielern, sich mit einer Vielzahl von Umgebungen auseinanderzusetzen, jede voller eigener Herausforderungen und Rätsel. Von tückischen Bergketten bis hin zu ausgedehnten Wäldern – das sorgfältig gestaltete Terrain von Pathfinder spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Reise der Spieler. Die Grafik, die nach heutigen Maßstäben primitiv wirkte, war für ihre Zeit beeindruckend und bot lebendige Landschaften, die das Spiel zum Leben erweckten.
Das Markenzeichen von Pathfinders Gameplay ist seine nichtlineare Struktur, die es von vielen zeitgenössischen Spielen unterschied. Spieler hatten die Freiheit, die Spielwelt in ihrem eigenen Tempo zu erkunden und Entscheidungen zu treffen, die ihren Weg und Ausgang beeinflussten. Dieses Gefühl der Handlungsfreiheit förderte nicht nur eine tiefe Verbindung zur Spielumgebung, sondern auch durchdachte Entscheidungen. Indem es Spielern ermöglichte, Strategien zu entwickeln und ihre Bewegungen und Entscheidungen kritisch zu hinterfragen, legte Pathfinder den Grundstein für zukünftige Open-World-Spiele.
Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Pathfinder war das rudimentäre, aber fesselnde Kampfsystem. Spieler begegneten auf ihrer Reise verschiedenen Gegnern, von listigen Dieben bis hin zu mystischen Kreaturen, was für ein Element der Unvorhersehbarkeit und Spannung sorgte. Der Kampf erforderte schnelle Anpassungsfähigkeit der Spieler und den Einsatz einer Kombination aus Ressourcen und Fähigkeiten, die sie im Laufe ihrer Abenteuer erworben hatten. Diese Steigerung der Einsätze trug maßgeblich zum allgemeinen Eintauchen in das Spiel bei, da die Spieler vor Dilemmata standen, die ein Gleichgewicht zwischen Erkundung und Überleben erforderten.
Trotz seines relativ bescheidenen kommerziellen Erfolgs hat Pathfinder einen nostalgischen Platz in den Herzen vieler, die es während der goldenen Ära des Commodore 64 erlebt haben. Das Spiel war ein Beispiel für Innovation in Spielmechanik und Design und fesselte Spieler, die Tiefe und Engagement suchten. Auch Jahrzehnte später ist sein Erbe unter Retro-Gaming-Fans lebendig und wird als Pionier in Erinnerung behalten, der die Grenzen des Machbaren von Computerspielen erweitert hat. Pathfinder zeigte, dass Videospiele fesselnde Geschichten erschaffen, Kreativität fördern und Spieler auf unvergessliche Abenteuer mitnehmen können.
Quick Thinking!
Das Commodore 64-Spiel Quick Thinking! wurde 1983 unter großer Vorfreude und Aufregung unter den Spielern veröffentlicht. Dieses von Royal Games entwickelte Spiel wurde entwickelt, um die Geschwindigkeit, Beweglichkeit und kritischen Denkfähigkeiten der Spieler zu testen.
Das Spiel spielt in einer futuristischen Welt, in der die Spieler die Rolle eines streng geheimen Agenten übernehmen, der sich durch ein Labyrinth aus Herausforderungen und Hindernissen navigieren muss, um seine Mission zu erfüllen. Wie der Titel vermuten lässt, kommt es in diesem Spiel auf schnelles Denken an, da die Spieler in Sekundenbruchteilen Entscheidungen treffen müssen, um Rätsel zu lösen und ihre Gegner zu überlisten.
Eines der herausragenden Merkmale von Quick Thinking! war die fortschrittliche Grafik und das Gameplay für die damalige Zeit. Das Spiel zeichnete sich durch farbenfrohe und detaillierte Grafiken aus und setzte einen neuen Standard für andere Spiele seines Genres. Das Gameplay war außerdem flüssig und reaktionsschnell, was zu einem insgesamt immersiveren Erlebnis beitrug.
Das Spiel bestand aus mehreren Levels mit jeweils einzigartigen Herausforderungen und Rätseln, die die Spieler ständig beschäftigt und auf Trab hielten. Die Herausforderungen reichten von der Entschärfung von Bomben über das Hacken von Computersystemen bis hin zum Ausweichen vor Sicherheitskräften, was zu einer Vielzahl von Gameplay-Szenarien führte, die das Spiel frisch und spannend hielten.
Ein weiterer Aspekt, der Quick Thinking! Herausragend war die Verwendung von Ton. Das Spiel hatte einen eingängigen und fröhlichen Soundtrack, der zum insgesamt rasanten Spielgefühl beitrug. Auch die Soundeffekte waren gut gestaltet und trugen zur Intensität und Spannung des Spiels bei.
Einer der wichtigsten Faktoren, die zum Erfolg von Quick Thinking beigetragen haben! war sein Wiederspielwert. Da jedes Level unterschiedliche Herausforderungen und mehrere Möglichkeiten bietet, diese zu meistern, können die Spieler das Spiel erneut spielen, um ihre Punktzahl zu verbessern und verschiedene Strategien auszuprobieren.
Zusätzlich zu seinem spannenden Gameplay bietet Quick Thinking! hatte auch einen Wettbewerbsaspekt. Das Spiel ermöglichte es den Spielern, ihre Ergebnisse mit denen anderer Spieler zu vergleichen und um den Spitzenplatz in der Bestenliste zu kämpfen. Dies sorgte für ein Gefühl der Wettbewerbsfähigkeit und ermutigte die Spieler, weiterzuspielen und ihre Fähigkeiten zu verbessern.