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Spiele entwickelt von Wizard Soft Ltd.

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Primitive Wars

Windows 2001
Primitive Wars erschien 2001 für Windows als prähistorisches Echtzeitstrategiespiel, in dem Stämme in einer Welt voller riesiger Reptilien und feindseliger Nachbarn um die Vorherrschaft kämpfen. Statt Rittern und Musketen setzt das Spiel auf Speere, Schleudern und gezähmte Tiere und verbindet Überlebenskampf mit Territorialkrieg. Spieler errichten ein Dorf aus einfachen Hütten, hüten Nomaden in spezialisierten Rollen und ziehen in die Ferne, um Jagdgründe zu erobern. Die Atmosphäre erinnert an eine Urzeit: Knisternde Lagerfeuer, brüllende Kreaturen und raue Landschaften bilden den Rahmen für erbitterte Kämpfe auf Leben und Tod. Im Mittelpunkt stehen das Sammeln und die Expansion. Sammeln, Holzfällen, Steinbrechen und die Domestizierung von Tieren, die sowohl als Arbeitskräfte als auch als Stoßtruppen dienen. Ein verzweigter Fortschrittspfad eröffnet stabilere Unterkünfte, verbesserte Waffen, Fallen und Belagerungsvorrichtungen aus Knochen und Haut. Die Einheitenvielfalt reicht von flinken Spähern und Speerwerfern bis hin zu schwerfälligen Reptilien, die Befestigungen zermalmen. Konter sind wichtig: Piken stumpfen angreifende Monster ab, Feuer verschreckt Herden und Fernkämpfer bestrafen unvorsichtige Vorstöße. Kartenkontrolle, Aufklärung und Timing entscheiden darüber, ob ein Stamm gedeiht oder unter Schuppenfüßen zermalmt wird. Die Einzelspieler-Suite führt Missionen durch Wüsten, Dschungel und Vulkane, jede mit handgefertigten Zielen, die über die bloße Vernichtung hinausgehen. Eskortiere wandernde Herden zu neuen Weiden, stürze befestigte Lager vor einer Sonnenfinsternis oder überlebe Wellen von Plünderern, während Älteste heilige Riten vollziehen. Geplante Wendungen halten die Spannung hoch und führen zu Hinterhalten, wechselhaftem Wetter und territorialen Raubtieren, die Fraktionsgrenzen ignorieren. Ein Szenario-Editor und ein Gefechtsmodus, sofern in regionalen Versionen verfügbar, laden zum Experimentieren mit Regelwerken, Ressourcendichte und KI-Einstellungen ein – für endlos wiederholbare Kämpfe. In kompetitiven Matches werden schnelle Eröffnungen und flexible Pivots im mittleren Spielverlauf belohnt. Frühe Angriffe können sich schnell ausweiten, doch das Verstecken hinter Palisaden und Wachtürmen verschafft Zeit, um monströse Verbündete oder Elite-Wächter aufzustellen. Der Nebel des Krieges ist ohne fleißige Späher bedrückend; der Verlust der Sicht führt zu überraschenden Massenpaniken. Infanterie findet meist zuverlässig ihren Weg, obwohl übergroße Bestien an Engpässen hängen bleiben können, was eine kluge Basisaufteilung nahelegt. Künstliche Intelligenz setzt schwache Flanken unter Druck und zieht sich aus aussichtslosen Gefechten zurück, wodurch sie einen respektablen Sparringspartner bietet, wenn menschliche Gegner rar sind. Die Präsentation unterstreicht das Thema: Zerklüftete Geländekacheln, handgefertigte Sprites und klobige Animationen vermitteln Masse und Dynamik, während perkussive Musik und kehliges Gebell die Stammesidentität unterstreichen. Die Benutzeroberflächen sind übersichtlich und lesbar, und Hotkeys entlasten beschäftigte Hände in Spitzengefechten. Der Titel erschien inmitten einer stark umkämpften Strategielandschaft und konnte die Titanen des Genres nie in den Schatten stellen, hat sich aber dennoch eine Nische für Fans prähistorischer Kriegsführung und der Bekämpfung von Kreaturen geschaffen. Community-Guides, Balance-Optimierungen und Kompatibilitätsfixes sorgen dafür, dass es auch auf modernen Geräten spielbar bleibt und seinen unverwechselbaren, bissigen Charme bewahrt.
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