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Final Frontier

Final Frontier ist ein Videospiel aus dem Genre Strategie entwickelt von Bubble Bus Software und veröffentlicht von Personal Software Services im Jahr 1989. Du kannst es derzeit auf DOS spielen.
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Inhaltsverzeichnis

Bilder Final Frontier

Beschreibung Final Frontier

Als die Menschheit begann, Ereignisse in die Biosphäre der Erde einzuführen, die sie nicht bewältigen konnte, stürzte die Biosphäre ab. Die gentechnisch veränderten Organismen verursachten den Tod aller Lebensformen mit Ausnahme der für den letzten Krieg produzierten Androiden. Sie sammelten Ressourcen, bauten Roboter, schickten sie in den Kampf, usw. Die Erde hat die Biosphäre auf der Basis von Strahlungsenergie statt Sonnenenergie ersetzt. Die Androiden haben entdeckt, dass Strahlungsstürme eine Spur von nuklearem Material hinterlassen und haben begonnen, dieses zu sammeln, um es als Energiequelle zu nutzen. Und sie haben begonnen, sich weiterzuentwickeln. Durch das Sammeln der metallischen Überreste haben sie die Roboter analysiert und umgestaltet und sind so in ihrer Evolution vorangekommen. Aufgrund dieser Situation hat das planetarische Überprüfungsgremium den Designrat gebeten, den Abriss der Planetenoberfläche und die Neuzuweisung an den Designpool zu stoppen. Und der Designrat hat die Empfehlung unter einer Bedingung angenommen. Vor der nächsten Revision muss sich eine eindeutig dominante Androidenform herauskristallisieren, sonst wird der Planet wieder dem Design-Pool zugewiesen.

So steuert der Spieler einen mobilen androiden Militärkomplex, der gemeinhin als Roboterstadt bezeichnet wird. Das Ziel des Spielers ist es, alle anderen Roboterstädte auf dem Kontinent zu erobern und ihre Fertigungs- und Designfähigkeiten zu entwickeln, um das überragende Modell zu werden. Der Kontinent ist in Zonen unterteilt. Jede Zone enthält eine gegnerische Stadt. Die Stadt des Spielers ist mobil und kann sich zwischen Zonen und innerhalb einer Zone auf der Karte bewegen. Der Spieler verfügt über ein zentrales Metall- und Energielager, das zum Bau von Robotern verwendet wird. Der Spieler wird von der Stadt ausgesandt, um mehr Energie und Metall zu sammeln, feindliche Roboter zu bekämpfen und die feindliche Stadt in jeder Zone zu lokalisieren und zu zerstören.

Die Produktionslinie des Spielers kann nur eine begrenzte Anzahl von Robotermodellen herstellen, und es kostet Zeit, Energie und Metall, sie zu produzieren. Der Spieler kann die Blaupausen zur Herstellung besserer und verheerenderer Modelle erhalten, indem er Mutantenstädte in bestimmten Zonen besiegt, die auf der Weltkarte markiert sind. Die Kampf- und Produktionsfähigkeiten der feindlichen Städte variieren von Zone zu Zone, und der Spieler muss eine Route zu jeder Mutantenstadt finden, die ihn nicht durch eine Zone führt, in der sich eine Stadt befindet, die stärker ist als der Spieler, da der Spieler die feindliche Stadt zerstören muss, um durch eine Zone zu gelangen. Es gibt eine Reihe von Dingen, die das Leben erschweren. Das unwegsame Gelände des verwüsteten Landes schränkt die Bewegungsmöglichkeiten einiger Robotermodelle ein. So können z. B. luftbetriebene Modelle keine Hügel oder zerklüftetes Gelände überqueren, und Modelle mit Kettenantrieb können keine Lavaströme überqueren. Strahlungsstürme zerstören jeden Roboter, der in sie gerät, und elektromagnetische Stürme können jedes Flugmodell in einem Gebiet zerstören.

Das Spiel hat drei Bildschirme, von denen aus der Spieler die Aktion steuert: Auf dem Symbolbildschirm befinden sich an den Rändern Symbole mit verschiedenen Funktionen, darunter Symbole für den Zugriff auf die anderen beiden Bildschirme, und in der Mitte eine Radarkarte des Bereichs, in dem sich der Spieler befindet. Die Radarkarte kann durch Auswahl verschiedener Symbole eine Vielzahl unterschiedlicher Informationen anzeigen.
Die Hauptkarte ist der Ort, an dem sich die Handlung abspielt. Dabei handelt es sich um eine scrollbare Karte des Gebiets, auf der die Stadt des Spielers, seine Roboter, Feinde und die verschiedenen Geländetypen und andere Gefahren, auf die der Spieler trifft, dargestellt sind. Die Aktion wird hier durch einen Cursor gesteuert, den der Spieler auf der Karte bewegen kann.
Der Produktionsbildschirm ist die Fabrikhalle, in der der Spieler die Roboter entwirft und baut und den Überblick über ihre Metall- und Energieressourcen behält.

Spiel herunterladen

Es ist möglich, dass wir mehrere Downloads anbieten, wenn verschiedene Versionen verfügbar sind.

Technische Informationen

Jahr: 1989 Plattform: DOS Erscheinungsland: United Kingdom Genre: Strategie Publisher: Personal Software Services Entwickler: Bubble Bus Software
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