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Football Masters 98

Football Masters 98 ist ein Videospiel aus dem Genre Simulations im Jahr 1997. Du kannst es derzeit auf Windows spielen.
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Inhaltsverzeichnis

Bilder Football Masters 98

Beschreibung Football Masters 98

Football Masters 98 ist ein schlechter, aber sehr detaillierter Fußball-Management-Simulator, der zu den enttäuschenden "verpassten Chancen" gehört.

Games Domain bringt es in ihrem Review sehr kritisch auf den Punkt: "Football Masters 98 kann man getrost als Liebeswerk bezeichnen. Als Nachfahre von "Football Crazy" aus den 1990ern wurde es offensichtlich von Leuten programmiert, die gerne über Fußball und Fußballmanagement fantasieren. Die Tatsache, dass es so reichhaltig und tief ist, ist keine Überraschung; die Tatsache, dass es auch völlig unspielbar ist, allerdings schon.

Nahezu jedes erdenkliche Feature eines Fußballmanagers ist in diesem Titel vorhanden: Vollständig akkurate nationale und europäische Pokale (und auch Mannschaftstrikots), Freundschaftsspiele (inklusive Einladungen von computergesteuerten Teams, eine sehr willkommene Ergänzung), Stadion-Upgrades, Finanzmanagement bis hin zu Spielerprämien, Versicherungen und sogar Urlaub, Sponsorendeals, Training, Vertragsverhandlungen, ein detaillierter Transfermarkt mit Scouts, Jugendmannschaften, ein vollständig anpassbarer Assistent und eine ganze Menge anderer Dinge.

Das Schöne an FM98 ist, wie detailliert einige dieser Optionen sein können. Ihr Scout kann nach Spielern anhand jeder erdenklichen Fähigkeit oder Eigenschaft suchen, z. B. auch anhand ihrer Größe. Zu den Stadiondetails gehört die Spielfeldgröße, die sich auf einige Taktiken auswirken kann. Der Taktikbildschirm ist in seiner komplizierten Einfachheit einfach wunderbar (so komisch das klingt). Er basiert auf der Auswahl von jeweils zwei der fünf möglichen taktischen Felder für die Verteidigung, das Mittelfeld und den Angriff (z. B. Zonal und Abseits für die Verteidigung, so dass Sie nicht zwischen Sweeper, Mann-zu-Mann-Markierung oder Angriffsseiten wählen können). Sie haben auch vier Spalten mit "voreingestellten Taktiken", die Sie im Voraus ausfüllen und bei Bedarf verwenden können.

Ein Spieler kann nicht nur auf einer Skala von 1 bis 10 in 7 Grundfähigkeiten bewertet werden, sondern auch rechts- oder linksfüßig oder gut mit beiden Füßen sein, und er kann auch, sagen wir, gelassen, aber mutig sein, oder vielleicht wunderbar von der Bank kommen. Finance erlaubt es Ihnen, Ticketpreise festzulegen, spiegelt reale Ereignisse wie Zinsänderungen bei Krediten wider und zeigt Ihnen, wie fragil Ihre Position ist, wenn ein neuer Vorsitzender an Bord kommt.

Football Masters 98 glänzt vor allem im Detail. Nehmen wir an, Sie möchten zum Beispiel die komplette und aktuelle Historie der Spiele zwischen zwei beliebigen Mannschaften sehen. Ganz einfach. Vielleicht interessieren Sie sich für eine vollständige und historisch korrekte Darstellung der Bilanz eines jeden Teams seit 1871 (!), einschließlich u.a. der Top-Torschützen, der Top-Ergebnisse und der Leistungen in verschiedenen Pokalen und Ligen.

Bei einem solch köstlichen Start würden Sie erwarten, dass ich eine Rezension schreibe, die nichts weniger als glühend ist. Dies wird jedoch nicht der Fall sein. Diese Rezension wird sehr verfrüht enden. In der Tat habe ich lange überlegt, ob ich FM98 dem Zorn unseres Müllbären entkommen lassen soll. Das ist auch der Grund, warum diese Rezension so kurz ist: FM98 ist im Grunde genommen unspielbar.

Die Spieloberfläche in diesem Spiel ist verdammt schrecklich. Es sind nirgendwo - überhaupt keine - Zahlen vorhanden. Auf dem Spielbildschirm sehen Sie die Mannschaften an den Seiten, eine statische Ansicht des Spielfelds in der Mitte mit den Formationen und eine Spielstandsübersicht am unteren Rand. Die einzigen beweglichen Teile sind die Kugel und die Leistungsstäbe. Ersteres springt einfach auf der Spielfeldansicht hin und her, bewegt sich, oder besser gesagt, springt zwischen etwa 12 alternativen Positionen hin und her und hilft angeblich (wieder von der ESP-Website) dabei, "die Position wichtiger Aktionen während eines Spiels anzuzeigen". Im besten Fall hilft es, Kopfschmerzen zu entwickeln, zumindest auf einem großen Monitor.

Was den anderen beweglichen Teil des Spielanzeigebildschirms betrifft, so hat jeder Spieler einen grafischen Leistungsbalken, der sich während des Spiels ändert. Auch hier gibt es keine Zahlen, sondern nur einen sich ständig bewegenden farbigen Balken (und denken Sie daran, dass es 22 davon gibt, auf die Sie achten müssen). Der Name des Spielers, der im Ballbesitz ist, wird immer hervorgehoben. Diese drei Visualisierungen sind die einzige Möglichkeit, die Leistung Ihres Teams zu messen.

Sogar textliche Beschreibungen fehlen: man bekommt sie nur, wenn etwas Bemerkenswertes passiert, wie z.B. ein Tor geschossen wird, jemand eine Karte bekommt oder jemand verletzt wird.Die ganze Idee ist lächerlich. Ich fand es unmöglich, mein Team während eines Spiels zu verwalten. Mit so wenig Informationen ist das Coaching eine Sache von Vermutungen und Analysen. Ich konnte weder die Leistung meines Teams ernsthaft beurteilen, noch konnte ich die Leistung des Teams ernsthaft beurteilen.

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Technische Informationen

Jahr: 1997 Plattform: Windows Genres: Simulations, Sport
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