Frontier: Elite II ist ein Videospiel aus dem Genre Aktion entwickelt von Frontier Developments Ltd. und veröffentlicht von GameTek, Inc. im Jahr 1993. Du kannst es derzeit auf DOS, Amiga, Amiga CD32, Atari ST spielen.
Frontier: Elite II zählt zu den frühen 3D-Weltraumsimulationen und gilt als mutiges Experiment zur Simulation einer lebendigen Galaxie. Das 1993 für DOS erschienene Spiel erweiterte den Mikrokosmos von Elite zu einem weitläufigen Universum, das Spieler mit kaum mehr als einer Papierkarte und Überlebenswillen erkunden konnten. Das Spiel kombiniert eine elegante, fast magazinfarbene Benutzeroberfläche mit einem konsequent ehrlichen Physikmodell und lädt Piloten dazu ein, Schwung, Schwerkraft und die heikle Kunst des Andockens an widerspenstige Raumstationen zu meistern. Ziel der Entwickler war nicht nur die Darstellung eines hübschen Sternenfelds, sondern ein menschengroßer Kosmos, in dem Entscheidungen Fraktionen und Volkswirtschaften beeinflussen.
Das Gameplay dreht sich um Erkundung, Handel und Konflikte in Dutzenden von Sternensystemen, die durch ein Netz aus Handelsrouten und Zufallsbegegnungen miteinander verbunden sind. Sie kaufen ein Schiff, rüsten es aus und machen sich auf den Weg, um durch den Handel mit Waren, die Eskortierung von Konvois oder die Erfüllung freiberuflicher Missionen Credits zu verdienen. Das Flugmodell basiert auf Trägheit und erfordert sanfte Joystickbewegungen, während man durch Asteroidengürtel fliegt oder in die Umlaufbahn blasser Welten gleitet. Planetenlandungen, Atmosphärenflüge und Oberflächenerkundungen verleihen der üblichen Weltraumoper eine taktile Ebene. Das Universum wirkt dynamisch, wobei Piraten und Polizeipatrouillen das Risiko-Ertrags-Verhältnis jedes Sprungs zwischen Sonnen bestimmen.
Optisch war das Spiel für seine Ära ein großer Sprung. Polygonale Schiffe, Sternenkulissen und ein durch geschickte Schattierungen erzeugtes Tiefengefühl verliehen zuvor flach wirkenden Weltraumkorridoren Tiefe. Auf einfacher Hardware erforderte es zwar noch Geduld, doch die Belohnung kam in den Weiten, in denen sich eine einzige Reise über viele Stunden Spielzeit erstrecken konnte. Das Sounddesign, für moderne Verhältnisse primitiv, brachte druckvolles Motorengebrüll und klirrende Andock-Cliquen mit, die die Stimmung perfekt trafen. Die Benutzeroberfläche kombinierte ein praktisches Navigationsraster mit Menüs, die nicht nur Ausrüstungslisten, sondern auch das weitläufige Wirtschaftssystem der Galaxie enthüllten.
Als grundlegende Vorlage für Weltraumkarrieren mit offenem Ausgang hinterließ Frontier: Elite II einen bleibenden Eindruck. Es inspirierte zu ehrlichen Versuchen, Kompromisse zwischen Risiko und Ertrag, Fraktionseinfluss und Planetenentwicklung in einer Sandbox abzuwägen, die Neugier belohnte. Für Veteranen, die die Lernkurve gemeistert haben, bleibt die Erinnerung als Zeugnis dessen, was PC-Entwickler der frühen 90er Jahre hervorbringen konnten, als Fantasie wichtiger war als Leistung. Das Erbe des Spiels findet sich in späteren Weltraumsimulationen wieder, die auf Maßstab, Realismus und spielergesteuerte Erzählungen setzen und jede neue Generation daran erinnern, dass sich eine Galaxie erst dann wirklich riesig anfühlen kann, wenn Spieler das Tempo ihrer eigenen Reisen bestimmen.
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Andere Namen:
FE2 Jahr:
1993 Plattformen:
DOS, Amiga, Amiga CD32, Atari ST Erscheinungsland:
Germany, United Kingdom, United States Genres:Aktion, SimulationsPublisher:
GameTek, Inc. Entwickler:
Frontier Developments Ltd.