Fun School 2: For the Over-8s
Fun School 2: For the Over-8s ist ein Videospiel aus dem Genre Bildung und veröffentlicht von Database Educational Software im Jahr 1989. Du kannst es derzeit auf Commodore 64, Amstrad CPC, Electron spielen.
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Inhaltsverzeichnis
Bilder Fun School 2: For the Over-8s
Beschreibung Fun School 2: For the Over-8s
Fun School 2: For the Over-8s ist ein Lernspiel, das Teil der Fun School-Serie ist, wobei sich diese Version an Kinder ab 8 Jahren richtet. Die Eltern können für jedes Spiel einen Schwierigkeitsgrad wählen und auch eigene Wörter eingeben, die sie verwenden möchten. Es gibt acht Aktivitäten für das Kind zu spielen und diese bestehen aus:
Bauen Sie eine Brücke: Ein Quadrat wird unter eine Brücke gelegt und muss mit verschiedenen Formen gefüllt und in die richtige Position gebracht werden, damit die Brücke steht.
Pass the Guardians: Das Kind steuert einen Roboter und bewegt ihn durch verschiedene Passagen und versucht, die verschiedenen Wächter zu passieren. Wenn ein Wächter berührt wird, enthüllt er ein Wort, bei dem die Buchstaben vertauscht sind, und das Kind muss das richtige Wort schreiben, um zu bestehen.
Unicorn: Ein Roboter muss ein Einhorn aus einem brennenden Wald retten, indem er drei Objekte vor ihm auf einem gewundenen Pfad bewegt. Der Roboter kann immer nur einen Gegenstand tragen, und bestimmte Gegenstände können nicht allein gelassen werden, während der Roboter draußen ist
Logical Doors: Ein Roboter muss sich durch ein Labyrinth von Räumen mit verschiedenfarbigen und gestreiften Türen bewegen, indem er die richtigen Schlüssel findet. Der Roboter kann immer nur zwei Schlüssel auf einmal tragen, er muss sie also loslassen, um vorwärts zu kommen.
Erinnerungen: Der Roboter muss eine bestimmte Anzahl von westeuropäischen Ländern besuchen und dort als Test mit nur 30€ ein Souvenir kaufen. Nachdem Sie ein Land auf der Karte ausgewählt haben, erscheinen drei Souvenirs, die jeweils einen unterschiedlichen Betrag in der Währung des Landes kosten. Für jedes Land wird ein Umrechnungskurs angegeben.
Code-Boxen: Ein Code erscheint auf einer Box und Sie müssen ihn entziffern, um zu erraten, wie viele Gegenstände sich darin befinden. Es gibt eine unterschiedliche Anzahl von Boxen, die mit der gleichen Codelösung ausprobiert werden können.
Mystery Machine: Der Roboter muss die Maschine in der richtigen Reihenfolge bedienen, aber die Anweisungen sind in verschiedenen Codes. Sobald der Code für jedes Wort gelöst ist, gibt das Kind die Buchstaben ein, um die Anweisungen zum Betrieb der Maschine zu erhalten.
Flucht: Durch das Absolvieren jeder der sieben Aktivitäten erhält das Kind ein Codewort, das für den Roboter benötigt wird, um aus einem weiteren Labyrinth von Räumen zu entkommen. Sie können nur durch bestimmte Türen eintreten. Nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Türen passiert haben, werden Sie vom Computer nach einem Codewort gefragt. Wenn Sie dem Computer alle sieben Wörter geben, ist der Roboter entkommen.
Spiel herunterladen
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wenn verschiedene Versionen verfügbar sind.
Technische Informationen
Jahr:
1989
Plattformen:
Commodore 64, Amstrad CPC, Electron
Erscheinungsland:
United Kingdom
Genre:
Bildung
Publisher:
Database Educational Software