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Guild Wars

Guild Wars ist ein Videospiel aus dem Genre Rollenspiel (RPG) entwickelt von ArenaNet, LLC und veröffentlicht von NCsoft Europe Ltd. im Jahr 2005. Du kannst es derzeit auf Windows spielen.
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Inhaltsverzeichnis

Bilder Guild Wars

Beschreibung Guild Wars

Guild Wars: Prophecies (umbenannt nach der Veröffentlichung von Guild Wars: Factions) versetzt die Spieler in die Fantasiewelt von Tyria.

Beim Erstellen eines Charakters muss der Spieler wählen, ob er einen Rollenspielcharakter oder einen PvP-Charakter erstellen möchte und welche Charakterklasse er spielen möchte (Krieger, Waldläufer, Elementarmagier, Hypnotiseur, Nekromant oder Mönch).

Rollenspiele:

Kurz vor Beginn des Spiels gerieten die drei menschlichen Königreiche von Tyria - Ascalon, Kryta und Orr - in vielen Guild Wars aneinander. Der letzte Gildenkrieg endet abrupt, als die Charr beginnen, in die geschwächten Königreiche einzufallen.

Die Charr, eine gewalttätige Rasse aus dem Norden (deren Heimat in Guild Wars: Eye of the North besucht werden kann), begann eine Invasion der Königreiche von Tyria. Der vertriebene Kryta, Saul D'Alessio und sein Weißer Mantel wehrten die Invasion ab, Orr wurde vernichtet, als der Wesir Khilbron einen verbotenen Zauber aussprach, um die Hauptstadt Arah zu schützen, was den Kataklysmus und das Versinken des Königreichs im Boden des Meeres des Leids auslöste. Was übrig blieb, ist das Königreich Ascalon, das von seiner Großen Mauer des Nordens geschützt wird.

Der Spieler beginnt am Tag und ein paar Stunden vor der "Großen Verbrennung", dem Charr-Ritual, das die grünen Ländereien Ascalons in ein Ödland verwandelt. Zu Beginn dieses Tages bittet Ascalon die Helden um Hilfe, um die Charr zu bekämpfen, und hier beginnt das Spiel.

In diesem Tutorial-Bereich kann der Spieler alleine oder mit einem anderen Spieler spielen, um die ersten Quests zu erledigen, die ersten Fähigkeiten zu erwerben und mit der Spielwelt in Kontakt zu kommen. Nach der Wahl eines Nebenberufs kann der Spieler das Tutorial verlassen und das "echte" Spiel starten.

Hinweis: Die Wahl einer sekundären Klasse ist ein entscheidender Teil des Designs von Guild Wars, da der Spieler nicht nur einen Mönch oder einen Krieger spielt, sondern eine Kombination der Klassen. Mit den sechs Charakterklassen hat Prophecies effektiv 30 verschiedene Charakterkombinationen.

Während zum Beispiel ein Elementarmagier/Mesmer (E/Me) und ein Mesmer/Elementarmagier (Me/E) ähnlich aussehen, bestehen die Unterschiede darin, dass Rüstungen nur für die Hauptklasse verwendet werden können und jede Klasse ein Hauptattribut hat, das nur diese Klasse verwenden kann. Wie der Elementarmagier verfügt auch der E/Me über einen Energiespeicher, der die verfügbare Energie drastisch erhöht. Während der E/Me über Basisenergie verfügt, kann er dank seines Schnellwurfs doppelt so schnell zaubern.

Der Sekundärberuf ist für ca. 75 % des Prophecies-Spiels gesperrt, kann aber später auf unbegrenzt geändert werden. (Mit Zugang zu Factions und/oder Nightfall sogar noch viel früher).

Nach dem Verlassen des Tutorials kann der Spieler viele Nebenquests (zum Sammeln von Erfahrung, Gold und Fertigkeiten), Hauptquests (die zu Quests führen) und richtige Quests (die die Geschichte voranbringen) spielen. Prophecies bietet 25 Quests (mit primären und sekundären (Bonus-)Zielen) zum Spielen und hunderte von Quests mit vielen Plot-Twists in verschiedenen Spiel-Settings (Ödland, grünes Land, Dschungel, Wüste, verschneite Berge, vulkanische Inseln).

Der Spieler hat auch Zugang zu allen PvP-Inhalten, während er diese Außenposten in der Story erreicht. Jede erworbene Fähigkeit, jede identifizierte Rune oder Waffenverbesserung wird auf dem Konto für die Verwendung mit reinen PvP-Charakteren freigeschaltet.

Das Spiel ist vollständig instanziert, was bedeutet, dass jeder Spieler (oder jede Gruppe von Spielern) seine eigene "Kopie" des Serverbereichs/der Mission hat. Während des Abenteuers kann sich Ihnen niemand anschließen, aber niemand wird einen verlorenen Boss oder ein Ziel, das Sie zu erreichen versuchen, "stehlen/korrumpieren". Alle in einem Bereich getöteten Gegner bleiben tot (kein Respawn), es sei denn, sie werden durch eine Fertigkeit respawnt, wie es die Gruppe selbst mit ihren eigenen Teammitgliedern tun kann.

Außerdem wird das Spiel fast nur in Teams gespielt, da die Spielfläche auf die maximale Größe eines Teams (2, 4, 6 oder 8 Spieler) abgestimmt ist. Daher kann es kooperativ gespielt oder, in Abwesenheit menschlicher Spieler, mit NPC-Vasallen abgeschlossen werden.

Das Spiel hat ein Level-Cap von 20 und leicht erreichbare Max-Level-Rüstungen und -Waffen, mit dem Ziel, "schönere" Dinge zu bekommen, anstatt Waffen mit steigendem Schaden, und steigendem Schwierigkeitsgrad, da die Spieler Taktiken einsetzen müssen, da die Feinde nicht auf Level 20 gedeckelt oder auf Gruppen von 8 begrenzt sind.

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Guild Wars ist auf den folgenden Webseiten zu einem reduzierten Preis erhältlich und ist kein Abandonware-Spiel mehr.
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Technische Informationen

Andere Namen: 激战, GW, Guild Wars Prophecies: иэдание "Игра года", Guild Wars (Prophecies Kampagne), Guild Wars (Prophecies campaign), Guild Wars Prophecies 2008, Guild Wars: Prophecies, Guild Wars: Million Edition, Guild Wars: GotY Edition, Guild Wars (Game of the Year Edition), Guild Wars: Edycja Gra Roku, Guild Wars: edizione Game of the Year, Guild Wars : Edition Jeu de l'année, Guild Wars: edición juego del año, Guild Wars (campaña Prophecies), Guild Wars (campagne Prophecies), ギルド ウォーズ: Game of the Year Edition Jahr: 2005 Plattform: Windows Erscheinungsland: Germany, United States, Canada, France, United Kingdom, Russia, South Korea, China, Austria, Switzer Genre: Rollenspiel (RPG) Publisher: NCsoft Europe Ltd. Entwickler: ArenaNet, LLC
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