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Kayleth
Die Zyroneaner waren eine fortschrittliche, pazifistische Zivilisation bis zur Ankunft des Tyrannen Kayleth. Von seinem Raumschiff aus schickte er Armeen von Androiden aus, versklavte den Planeten Zyron und zwang seine Bewohner, in den Minen zu arbeiten und Chromazin, ein seltenes Mineral, für sich zu sammeln. Sie sind ein Zyronean, der einen Plan ausgearbeitet hat, um den Planeten von der Herrschaft von Kayleth zu befreien. Zu Beginn des Spiels finden Sie sich jedoch an einem unbekannten Ort gefangen, ohne sich an die Ereignisse zu erinnern, die Sie in diese Situation gebracht haben. Um herauszufinden, wo Sie sind, was mit Ihnen passiert ist und schließlich Ihren Heimatplaneten zu retten, müssen Sie mit verschiedenen Charakteren (Androiden) interagieren, verschiedene Rätsel lösen und Begegnungen mit grausamen Kreaturen überleben.
Rebel Planet
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Agenten von SAROS, der Widerstandsbewegung der Erde gegen ihre imperialen, außerirdischen Oberherren, die Arkadier. Als Händler getarnt fliegt er mit seinem Schiff, der Caydia, zu drei verschiedenen Kolonieplaneten - Tropos, Halmuris und Arcadion - um sich mit Freiheitskämpfern im Untergrund zu treffen und die Informationen zu erhalten, die er braucht, um die arkadische Hybridisierungsanlage zu zerstören und die Menschheit zu befreien!
Adaptiert von Robin Waterfields Fighting Fantasy 18 Spielbuch, das im Jahr zuvor veröffentlicht wurde, lehnt diese Computerspielversion das "Choose Your Own Adventure"-Spieldesign des Buches zugunsten eines offeneren Text-Adventure-Modells ab, wenn auch mit einem restriktiven Textparser. Die meisten Elemente des charakteristischen Rollenspielsystems von Fighting Fantasy, einschließlich der Zufälligkeit selbst simulierter Würfelwürfe, wurden vereinfacht, so dass nur noch der erhaltene Schaden und die (in den Büchern bisher nicht erfassten) Hungermetriken übrig bleiben.
Eine weitere neue Dynamik ist die strenge Zeitplanung der Raumfahrtkontrolltürme: Sie müssen Ihre Angelegenheiten auf dem Planeten erledigt haben, bevor Ihr Startfenster eintrifft, sonst haben Sie Pech. Passend zum Sci-Fi-Setting des Spiels (sowohl auf dem Land als auch in der Stadt) finden Sie ausgiebigen Gebrauch von Gegenständen wie Ihrem Limcom, nahrhaften Hcaps (lecker wie tote Zorkons, num num!) und dem unverzichtbaren Lite-Kube. Der Kampf wurde weitgehend zugunsten einer Erweiterung des Spionagethemas des Spielbuchs entfernt, mit Schlüsseln und Passwörtern, magischen Wörtern, die die Macht haben, die Handlung voranzutreiben.
Temple of Terror
Sie sind ein einsamer Abenteurer, der vom weisen Yaztromo auserwählt wurde, das Land Allansia vor Malbordus, dem finsteren Champion der Dunkelelfen, zu retten, indem Sie ihn durch die unwirtlichen Ödländer der Wüste der Schädel zur sagenumwobenen verlorenen Stadt Vatos besiegen. Dort müssen Sie sich grausamen Monstern, uralten tödlichen Fallen, fanatischen Jüngern des Leesha-Kults und den Plünderungen des finsteren Meuchelmörders, bekannt als der Bote des Todes, stellen, um die mächtigen Artefakte des Drachens zu bergen, bevor Malbordus sie findet und ihre mystische Kraft für seinen Feldzug des Gemetzels nutzen kann.
Diese Computerspielversion ist eine lose Adaption (unter Verwendung vieler Charaktere, Schauplätze, Situationen und Rätsel aus dem Original, aber oft mit neuen Schauplätzen) des zwei Jahre zuvor erschienenen Spielbuchs Fighting Fantasy 14 von Ian Livingstone und kombiniert das "Choose Your Own Adventure"-Design des Spielbuchs mit dem vom Entwickler Adventure Soft bekannten Text-mit-Grafik-Spielmodell von Adventure International. Dieser kuriose Hybrid bietet einige alternative Rätsellösungen, die im ursprünglichen Spielbuchformat nicht möglich gewesen wären, erlegt aber oft seltsame Einschränkungen auf, wie z. B. Belastungsgrenzen und Schritt-für-Schritt-Aktionssequenzen, die im Buch mühelos in eine einzige Auswahl von Multiple-Choice-Absätzen gepackt worden wären. Interessanterweise haben sich die Designer in Anbetracht der Leichtigkeit, mit der Computer die Datenverwaltung automatisieren, dafür entschieden, die Stat-Verwaltung des Fighting Fantasy RPGs (SKILL, STAMINA, LUCK) abzulehnen, was die Umsetzung von den unfairen Elementen des Zufalls wegführt, aber einen neuen Schwerpunkt auf die Inventar-Rätsel von Adventure-Spielen legt.
Eine Version dieses Spiels wurde auch für den BBC Micro veröffentlicht.