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Spiele veröffentlicht von Americana Software Limited

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Dizasterblaster

Dizasterblaster ist ein Top-Down-Top-Down-Shooter, in dem Sie in verschiedenen Levels Wellen von Alien-Schiffen zerstören müssen, indem Sie Ihr Raumschiff nach links oder rechts bewegen. Um einen Level abzuschließen, müssen Sie den Aliens ausweichen oder sie explodieren lassen, während eine Uhr herunterzählt. Wenn sie Null erreicht, gelangen Sie in den nächsten Level. Wenn Sie ein Alien-Schiff oder dessen Waffe berühren, verlieren Sie eines von neun Leben. Sobald Sie alle Leben verloren haben, können Sie einen der abgeschlossenen Level oder den zuletzt gespielten Level auswählen.

Fearless Fred and the Factory of Doom

Fearless Fred besitzt eine Fabrik, die aus 16 Räumen besteht. Seine Aufgabe ist es, die auf dem Boden liegenden Teile innerhalb eines strengen Zeitlimits einzusammeln. Es gibt nur ein Problem. Jeder Raum ist von Robotern und anderen Gefahren befallen, und Fred hat keine Waffe, die er gegen sie einsetzen kann. Alles, was er tun kann, ist sie anzuspringen. Kommt er mit ihnen in Berührung, erhält Fred einen Stromschlag und verliert ein Leben. Ein eingebautes Gimmick erlaubt es dem Spieler, der Fred steuert, einen Raum hinauf- oder hinunterzulaufen, aber dabei kann der Spieler nicht die obersten drei betreten.

Foto Fitter

Commodore 64, der berühmte Heimcomputer aus dem Jahr 1982, war für seine hochmoderne Grafik und die Fülle an angebotenen Spielen bekannt. Ein solches Spiel, das sich von allen anderen abhob, war Foto Fitter, das 1986 von Melbourne House veröffentlicht wurde. Dieses Puzzlespiel entwickelte sich schnell zu einem Liebling der Fans und wird von vielen Spielern auch heute noch gerne in Erinnerung behalten. Foto Fitter war eine einzigartige Kombination aus Fotografie und Rätsellösen, was es zu einem neuartigen Konzept in der Spielewelt machte. Ziel des Spiels war es, verschiedene Puzzleteile so auf ein Raster zu legen, dass sie ein vollständiges Foto ergeben. Die Fotos reichten von wunderschönen Landschaften bis hin zu komplizierten Porträts und fesselten die Spieler während des gesamten Spiels. Was Foto Fitter von anderen Puzzlespielen seiner Zeit abhob, war seine realistische Grafik. Das Spiel nutzte die fortschrittlichen Grafikfunktionen des Commodore 64 voll aus und lieferte den Spielern klare und scharfe Bilder. Dies verlieh dem Gameplay einen Hauch von Authentizität und machte es zu einem visuellen Leckerbissen für die Spieler. Eines der beeindruckendsten Merkmale von Foto Fitter war der Grad der Anpassungsfähigkeit. Das Spiel ermöglichte es den Spielern, ihre eigenen Rätsel zu erstellen, indem sie ihre Fotos in das Spiel eingaben. Dieser personalisierte Ansatz war seiner Zeit voraus und wurde von den Spielern sehr geschätzt. Dies erhöhte nicht nur den Wiederspielwert des Spiels, sondern machte es auch zur ersten Wahl für kreative Köpfe. Bei Foto Fitter ging es nicht nur um das Lösen von Rätseln, sondern es wurde auch ein Wettbewerbselement integriert. Das Spiel bot den Spielern die Möglichkeit, ihre Freunde in einem Kopf-an-Kopf-Kampf herauszufordern, um ein Rätsel am schnellsten zu lösen. Diese Funktion machte Foto Fitter zu einem Hit unter Multiplayer-Spielern und fügte dem Gameplay eine ganz neue Dimension hinzu. Die Steuerung des Spiels war einfach und leicht zu erlernen, sodass es für Spieler aller Spielstärken zugänglich war. Allerdings wurden die Rätsel nach und nach schwieriger und stellten selbst für erfahrene Spieler eine befriedigende Herausforderung dar. Das Spiel verfügte außerdem über eine Speicherfunktion, die es den Spielern ermöglichte, ihren Fortschritt jederzeit fortzusetzen, was zu dieser Zeit ein seltener Luxus war. Der Erfolg von Foto Fitter beschränkte sich nicht nur auf den Commodore 64. Es wurde später auch für andere Systeme veröffentlicht, darunter Atari ST, Amstrad CPC und ZX Spectrum. Auch nach all den Jahren ist das Spiel immer noch für sein innovatives Konzept, seine beeindruckende Grafik und sein fesselndes Gameplay bekannt.

Robo Knight

Sie sind ein Ritter, und Ihre Aufgabe in diesem Projektionsbildschirm-Platformer-Spiel ist es, eine Burg zu erkunden und 15 Schilde zu sammeln, um den Ausgang zu erreichen und das Schwert der Macht innerhalb eines Zeitlimits einzusammeln. Zusätzlich zu den Plattformen, auf denen Sie sich bewegen, müssen Sie Türen benutzen, um andere Teile des Schlosses zu erreichen. Es gibt verschiedene Hindernisse zu vermeiden, wie Wasser, Bohrer und Plattformen, die sich nach links und rechts bewegen. Wenn Sie eines der Hindernisse berühren, verlieren Sie eines der drei Leben. Sobald Sie alle Schilde wiederhergestellt und das Schwert der Macht erhalten haben, können Sie versuchen, das Spiel erneut zu beenden, um mehr Punkte zu erhalten.

Scooter

Scooter ist ein Atari 8-Bit-Spiel, das 1985 veröffentlicht wurde. Es wurde von Bob Polaro geschrieben und von Atari Program Exchange veröffentlicht. Der Spieler steuert einen Scooter, mit dem er durch eine Stadt fahren und dabei Hindernissen ausweichen muss. Der Spieler muss das Ende der Stadt erreichen, bevor die Zeit abläuft. Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt: der erste Teil ist eine scrollende Stadtlandschaft und der zweite Teil ist ein Labyrinth. Der Spieler muss den Roller durch die Stadt steuern und dabei Hindernissen wie Autos, Bussen und Schlaglöchern ausweichen. Der zweite Teil des Spiels ist ein Labyrinth, in dem der Spieler den Ausgang finden muss. Das Labyrinth ist mit Hindernissen wie Mauern und Fallen gespickt. Der Spieler muss den Roller mit den Pfeiltasten steuern und die Leertaste zum Bremsen verwenden. Scooter ist ein anspruchsvolles Spiel, das schnelle Reflexe und eine gute Hand-Augen-Koordination erfordert. Der Spieler muss darauf achten, nicht gegen Hindernisse zu fahren oder vom Roller zu fallen. Das Spiel ist für alle Altersgruppen geeignet und kann von einem oder zwei Spielern gespielt werden.

Spy-Trek Adventure

Als Mike, der Spion, müssen Sie mehrere europäische Länder auf der Suche nach wichtigen Blaupausen erkunden. Die Pläne waren im Besitz eines Kollegen, der unglücklicherweise getötet wurde und die Pläne irgendwo in Europa zurückließ. Ihre Aufgabe ist es, mit einer gefälschten ID in ein Flugzeug zu steigen, ohne Flugzeug in die Schweiz zu fliegen und dann weiter nach Venedig. Zu den Gegenständen, die Sie finden, gehören ein Regenschirm, eine Zwiebel und eine Angelschnur. Dieses Abenteuer wurde mit dem GAC (Graphic Adventure Creator) geschrieben; daher besteht der größte Teil des Bildschirms aus visuellen Darstellungen der Umgebung, mit Texteingaben am unteren Rand des Bildschirms. Befehle sind objektsensitiv: Wenn Sie gerade einen Hut in die Hand genommen haben, bedeutet PONER 'PUT ON HAT'. Zusätzlich zu den Standardbefehlen gibt es ein paar Befehle, die Sie nur in einer bestimmten Situation benötigen werden. Einfache Richtungsbefehle (w, s, up, etc.) werden seltener verwendet als in den meisten IF-Spielen.

Super Sam

Super Sam wurde 1985 veröffentlicht und war ein actiongeladenes Spiel, das von einem der führenden Unternehmen der Spielebranche, Amstrad, für den Amstrad CPC-Computer entwickelt wurde. Dieses Side-Scrolling-Plattformspiel erfreute sich aufgrund seiner einzigartigen Handlung und seines herausfordernden Gameplays schnell großer Beliebtheit bei Spielern. Das Spiel folgt dem Abenteuer eines kleinen Jungen namens Sam, der seine geliebte Schwester aus den bösen Fängen einer bösartigen Hexe retten muss. Super Sam spielt in einer Fantasiewelt voller gefährlicher Monster, tückischer Hindernisse und überraschender Wendungen. Das Spiel besteht aus verschiedenen Levels mit jeweils steigendem Schwierigkeitsgrad, in denen die Spieler Sam durch verschiedene Umgebungen wie Wälder, Höhlen und Burgen führen müssen. Das ultimative Ziel besteht darin, das letzte Level zu erreichen, die Hexe zu besiegen und Sams Schwester zu retten. Dies ist jedoch keine leichte Aufgabe, da die Spieler unterwegs auf zahlreiche Feinde und Hindernisse stoßen. Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Super Sam sind die lebendigen Grafiken und die flüssigen Animationen, die für ein Spiel, das in den 1980er Jahren veröffentlicht wurde, besonders beeindruckend sind. Die Entwickler haben großen Wert auf Details gelegt und visuell atemberaubende Umgebungen und Charaktere geschaffen, die sowohl fesselnd als auch fesselnd sind. Der eingängige Chiptune-Soundtrack trägt ebenfalls zur Gesamtatmosphäre bei und macht das Spiel zu einem unterhaltsamen Erlebnis für die Spieler. Das Gameplay von Super Sam ist der Glanzpunkt des Spiels. Im Gegensatz zu anderen Plattformspielen seiner Zeit bot Super Sam den Spielern ein breites Spektrum an Bewegungen und Fähigkeiten, wodurch es sich von den anderen abhob. Sam kann mithilfe eines Zauberteppichs durch einige Level springen, klettern und sogar fliegen. Diese Elemente verliehen dem ansonsten traditionellen Plattformspiel eine Ebene mehr Tiefe und Spannung und machten es zu einem Favoriten unter Spielern. Neben der Hauptgeschichte enthält Super Sam auch Minispiele und Bonuslevel, die Spieler freischalten können, indem sie in den Levels verstreute Spezialgegenstände sammeln. Diese Minispiele bieten eine Pause vom Hauptabenteuer und bieten den Spielern die Möglichkeit, zusätzliche Punkte und Leben zu verdienen, was den Gesamtwiederspielwert des Spiels erhöht. Super Sam war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich weltweit über eine Million Mal. Sein Erfolg ist auf die fesselnde Handlung, die atemberaubende Grafik und das herausfordernde Gameplay zurückzuführen. Das Spiel erhielt sowohl von Kritikern als auch von Spielern positive Kritiken und festigte seinen Platz als Klassiker in der Amstrad CPC-Spielebibliothek.

Tremor

Tremor ist ein Labyrinth-Arcade-Actionspiel. Sie steuern einen Miracloid-Droiden durch eine Karte mit 400 Räumen, weichen 20 Arten von Feinden aus und sammeln dabei 10 juwelenähnliche "Qigit"-Gegenstände. Jedes "Qigit" muss auf einem zugehörigen Dock abgelegt werden, das sich irgendwo auf der Karte befindet. Die Steuerung erfolgt über Links/Rechts/Drücken/Drücken/Springen/Schießen (ähnlich wie bei JetPac). In einigen Räumen gibt es Power-Ups, etc. Das Gameplay besteht hauptsächlich aus Erkundung, mit einigen schnellen Reaktionen, wenn Feinde in kniffligen Situationen auftauchen. Sie können nur 3 Gegenstände auf einmal halten, so dass Sie Gegenstände austauschen und fallen lassen müssen. Das Intro des Spiels enthält 1-Bit-gesampelte Sprache.
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