Menu

Spiele veröffentlicht von Apollo, Inc.

Wähle einen Publisher aus, um dessen Spiele zu durchsuchen. Wir bieten eine vollständige Liste aller veröffentlichten Spiele.

Final Approach

Sie sind Fluglotse an einem internationalen Flughafen. Sie müssen die Flugzeuge zur sicheren Landung bringen. Der erste Bildschirm ist der Bildschirm des Anflugkontrollradars (ARC). Mit dem Cursor müssen Sie das Flugzeug von links nach rechts entlang der gelben Linie in Richtung des schwarzen Streifens führen. Sie müssen das Flugzeug so steuern, dass es nicht sofort auf den Bildschirm anderer Flugzeuge zu- oder davonfliegt. Wenn sich das Flugzeug in der Nähe des schwarzen Streifens befindet, bewegen Sie den Cursor auf das rote Licht in der Mitte und drücken Sie die Taste. Dadurch gelangen Sie zum Bildschirm Ground Control Approach (GCA). Dabei sollte sich die Nase des Flugzeugs vor Erreichen des Pistenendes auf dem Gleitpfad und dem Ortungsgerät befinden. Wenn die Landung erfolgreich war, verschwindet das Flugzeug vom ARC-Bildschirm und ein neues Flugzeug erscheint sofort an seiner Stelle. Im Falle eines Fehlers drücken Sie den Joystick-Knopf, um zum ARC-Bildschirm zurückzukehren, aber das Flugzeug ist immer noch da; wenn das Flugzeug auf dem ARC-Bildschirm zu blinken beginnt und ein Notfallton zu hören ist, befindet sich das Flugzeug in einer Notsituation und muss zuerst gelandet werden. Punktevergabe Erfolgreiche Landung = 25 Punkte Erfolgreiche Notlandung bei Landung vor anderen Luftfahrzeugen = 50 Punkte Wenn das Flugzeug nicht auf dem Radar ist = 5 Punkte Abzug Wenn eine Beinahe-Katastrophe zugelassen wird oder ein Flugzeug in einer Notsituation nicht sofort gelandet wird, wird ein Kontrollfehler (Verlust des Lebens) verdient; ein Kontrollfehler (zusätzliches Leben) ist pro 500 Punkte zulässig. Spiel-Variationen Die Spiele 1, 3, 5 und 7 sind Einzelspieler. Die Spiele 2, 4, 6 und 8 sind für 2 Spieler. Maximale Anzahl von Flugzeugen auf dem Radar. Spiele 1, 2, 3, 4 = 4 Spiele 5 und 6 = 3 Spiele 7 und 8 = 2 Nur in den Spielen 3 und 4 gibt es bei der Landung Seitenwind.

Guardian

Guardian ist ein Arcade-Actionspiel für einen oder zwei Spieler. Du befindest dich in einem galaktischen Krieg und ein feindliches Schiff namens Dromeda greift deinen Heimatplaneten an, also musst du ihn verteidigen. Die Planeten befinden sich oben oder unten auf dem Bildschirm, und du verteidigst sie mit Schilden. Die Dromeda befindet sich in der Mitte des Bildschirms und wird Sprengstoff auf den Planeten abfeuern. Du steuerst das Raumschiff, das deine letzte Hoffnung ist, den Planeten zu retten. Leider können die Laser des Schiffes die Dromeda nicht erreichen, also müssen Sie immer mehr Sprengstoff abschießen. Wenn Sie einen Sprengstoff verfehlen, wird ein Teil des Schildes zerstört. Wenn man ein großes Loch macht, kann der Sprengstoff hindurchgehen und den ganzen Planeten zerstören. Das Spiel endet, wenn alle Planeten zerstört sind.

Infiltrate

Sie sind ein Geheimdienstoffizier, der auf eine wichtige Mission geschickt wird, um Dokumente vom Feind zu beschaffen. Feindliche Attentäter haben es auf Sie abgesehen. Bewegen Sie den Joystick, um die Figur nach links oder rechts zu bewegen. Drücken Sie die Taste zum Aufnehmen. Er wird in die Richtung schießen, in die Sie sich bewegt haben. Wenn Sie sich neben einem Aufzug befinden, fahren Sie automatisch hinauf, wenn er Ihr Stockwerk erreicht, aber wenn Sie sich in Richtung des Aufzugs schieben, gehen Sie hinüber. Wenn Sie sich auf der gleichen Ebene wie ein Attentäter befinden und kein Aufzug dazwischen ist, können Sie den Attentäter erschießen. Wenn er auf dich schießt, kannst du ausweichen, indem du den Joystick nach unten ziehst. In der Hocke können Sie nicht schießen. Wenn ein Attentäter auf dich schießt oder dich berührt, verlierst du ein Leben. Schwierigkeit ändern A = Feindliche Schüsse bewegen sich vertikal über den Bildschirm. B=Feindliche Schüsse bewegen sich nur halb über den Bildschirm. Ergebnis Der Agent bewegt sich auf und ab oder ab und auf über den Boden = 3. 000 Punkte. Erschieße den Attentäter = 250 Punkte Wenn ein Attentäter in einem Aufzug erschossen wird, werden 75 Bonuspunkte zu den Schusspunkten des Attentäters hinzugefügt. Für jeweils 10. 000 Punkte wird ein weiterer Agent hinzugefügt. Spiel-Variationen Spiele 1-1, 1-2, 1-3, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6 = 1 Spieler Spiele 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6 = 2 Spieler Höhere Geschwindigkeit und Intelligenz Auf Stufe 1, Spiele 1-1, 1-4, 2-1, 2-4. Auf Stufe 2, Spiele 1-2, 1-5, 2-2, 2-5. Auf Stufe 3, Spiele 1-3, 1-6, 2-3, 2-6. In den Spielen 1-4, 1-5, 1-6, 2-4, 2-5, 2-6 gibt es unsichtbare Attentäter.

Lochjaw

Du bist ein Taucher in einem Unterwasserlabyrinth. In dem Labyrinth befinden sich wertvolle Diamanten, und dein Ziel ist es, so viele Diamanten wie möglich zu finden. In der Mitte des Bildschirms befindet sich ein Haikäfig, in dem Sie beginnen. Wenn du Diamanten sammelst, musst du sie in den Haikäfig zurückbringen, um zu punkten. An dieser Stelle sind es die tödlichen Haie, die ständig herumschwimmen. Wenn die Haie auf die Diamanten stoßen, fressen sie sie. Ebenso werden Sie von dem Hai gefressen und verlieren Ihr Leben. Es gibt keine Möglichkeit, sich vor den Haien zu schützen, aber Sie können sich vor ihnen schützen, indem Sie den Haikäfig betreten und die Tür schließen. Irgendwo in diesem Labyrinth lauert das Monster von Loch Ness. Wenn du dich in den Weg stellst, wird das Monster dich jagen, es sei denn, es führt dich zu einer Höhle in der Ecke des Bildschirms.

Lost Luggage

Lost Luggage wurde 1982 veröffentlicht und war ein von Atari für die Konsole 2600 entwickeltes Spiel. Wie der Name schon sagt, dreht sich das Spiel um das Konzept des verlorenen Gepäcks und die Mission des Spielers, es zu finden und seinem rechtmäßigen Besitzer zu übergeben. Das Spiel spielt auf einem Flughafen, wo der Spieler die Rolle eines Gepäckabfertigers übernimmt. Ziel des Spiels ist es, durch verschiedene Level zu navigieren, die jeweils einen anderen Bereich des Flughafens darstellen, um verlorenes Gepäck zu finden und es dem entsprechenden Passagier zurückzugeben. Mit jeder erfolgreichen Lieferung erhält der Spieler Punkte und gelangt zum nächsten Level. Was Lost Luggage von anderen Atari-Spielen seiner Zeit abhob, war sein einzigartiges Gameplay und seine immersive Grafik. Das Spiel nutzte die Fähigkeiten des Atari 2600 voll aus und bot den Spielern lebendige Farben und detaillierte Hintergründe. Die Steuerung war außerdem leicht zu verstehen, sodass es für Spieler aller Altersgruppen zugänglich war. Einer der schwierigsten Aspekte des Spiels war das Zeitlimit. Da den Spielern nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung stand, um jeden Koffer zu finden und auszuliefern, mussten sie ihre Bewegungen strategisch planen und schnelle Entscheidungen treffen, um erfolgreich zu sein. Dies fügte dem Spiel ein Element von Spannung und Aufregung hinzu und hielt die Spieler in Atem. Ein weiteres interessantes Merkmal von Lost Luggage war die Zufallsgenerierung der Level. Das bedeutete, dass die Standorte der verlorenen Gepäckstücke jedes Mal, wenn ein Spieler ein neues Spiel startet, anders waren, was es jedes Mal zu einem neuen und einzigartigen Erlebnis machte. Dieses Merkmal erhöhte auch den Wiederspielwert des Spiels, da die Spieler ständig neue Herausforderungen und Überraschungen entdecken konnten. Lost Luggage erhielt sowohl von Kritikern als auch von Spielern positive Bewertungen. Sein innovatives Gameplay und seine herausfordernden Levels wurden gelobt, manche hielten es sogar für eines der besten Spiele für den Atari 2600. Der Erfolg des Spiels führte dazu, dass es auch auf anderen Spieleplattformen veröffentlicht wurde, was seinen Status als Klassiker festigte.

Racquetball

Jemand hat dich vielleicht zu einer Partie Racquetball herausgefordert. Zum Servieren drücken Sie die rote Taste. Bewegen Sie sich so, dass sich der Schatten des Balls auf gleicher Höhe wie Ihr Fuß befindet, und schlagen Sie den Ball. Der Schläger wird automatisch schwingen. Der aufgeschlagene Ball muss die Wand vor dir treffen, bevor er den Boden berührt. Dein Gegner kann den Ball schlagen, bevor er den Boden berührt, oder er kann ihn abprallen lassen, aber er kann ihn nur einmal abprallen lassen, er kann ihn nicht zweimal abprallen lassen. Du kannst den Ball nur einmal aufspringen lassen, nicht zweimal. Wenn dein Gegner beim Aufschlag einen Fehler macht, bekommst du einen Punkt. Nur für die Runde, in der Sie aufschlagen, erhalten Sie Punkte. Der erste Spieler, der 21 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Änderung der Schwierigkeit A=Es ist schwieriger, die Genauigkeit der Schüsse zu kontrollieren. B=Es ist einfacher, die Genauigkeit Ihrer Schüsse zu kontrollieren.

Skeet Shoot

Das Ziel von Skeet Shoot ist es, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem man auf die Tonträger schießt. Durch Drücken der Joystick-Taste erscheinen die Spieler an verschiedenen Stellen des Bildschirms und schießen von der Mitte aus auf die Tonscherben. Beim Tontaubenschießen werden die Tonträger abgeschossen, bevor sie vom Bildschirm verschwinden. Das Spiel kann von einem oder zwei Spielern gespielt werden und enthält eine Reihe von Spielvarianten, die den Schwierigkeitsgrad, die Geschwindigkeit und die Frage, ob das Aussehen des Spielers festgelegt oder zufällig ist, steuern.

Space Cavern

Sie sind der Kommandant eines intergalaktischen Raumschiffs, das einen unbekannten Planeten erforschen soll. Als Sie auf Ihrer neuen Heimat landen und beginnen, die vielen Höhlen zu erkunden, erfahren Sie, dass der Planet von tödlichen Elektrosauriern bewohnt wird. Der Planet wird von Elektrosauriern bewohnt, die tödliche Elektrizität erzeugen, und sie haben es auf dich abgesehen. Benutze dein Lasergewehr, um dich vor dem Angriff der Electrosauri zu schützen. Sie greifen dich von oben, von links und von rechts an, also halte überall auf dem Bildschirm Ausschau nach ihnen. Es gibt verschiedene Variationen des Spiels, z. B. die Anzahl der gleichzeitig erscheinenden Kreaturen, die Schusseigenschaften und den Schwierigkeitsgrad.

Spacechase

Spacechase ist ein klassisches Videospiel, das 1981 von Atari für die beliebte Konsole Atari 2600 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel ist ein Science-Fiction-Abenteuer, das die Spieler auf eine spannende Reise durch den Weltraum mitnimmt, während sie ihr Raumschiff durch tückische Hindernisse und Kämpfe gegen außerirdische Feinde steuern. Die Spieler übernehmen die Rolle eines erfahrenen Weltraumpiloten, der seinen Heimatplaneten vor einer außerirdischen Invasion verteidigen muss. Das Ziel besteht darin, das Raumschiff durch Asteroidenfelder zu manövrieren und feindliche Schiffe vom Himmel zu sprengen, während man gefährlichem Weltraumschrott ausweicht. Das Gameplay von Spacechase ist einfach, aber süchtig machend, mit reibungslosen Steuerelementen, die es den Spielern leicht machen, in die Action einzusteigen. Die Grafik war zwar nach heutigen Maßstäben einfach, war aber in den 1980er Jahren ihrer Zeit voraus. Die lebendigen Farben und die flüssige Animation sorgen für ein immersives Erlebnis, das die Spieler in die Science-Fiction-Welt von Spacechase entführt. Eines der herausragenden Merkmale von Spacechase ist sein einzigartiges Punktesystem. Anstatt einfach nur Punkte zu sammeln, erhalten die Spieler Bonuspunkte, wenn sie jedes Level erfolgreich abschließen, ohne alle ihre Leben zu verbrauchen. Dies fügt eine zusätzliche Herausforderungsebene hinzu und belohnt Spieler für strategisches Gameplay. Das Spiel bietet auch einen Zwei-Spieler-Modus, in dem Spieler gegen ihre Freunde im Kampf um die höchste Punktzahl antreten können. Dieses zusätzliche Wettbewerbselement machte Spacechase zu einem Hit unter Freunden und Familie und zu einem Muss für jedes gesellige Beisammensein. Aber was Spacechase wirklich von anderen Atari-Spielen der Zeit unterscheidet, ist der innovative Einsatz von Soundeffekten. Der Soundtrack des Spiels verleiht zusammen mit seinen eindringlichen Soundeffekten dem Gameplay Tiefe und Spannung und erweckt das Weltraumabenteuer wirklich zum Leben.

Wabbit

Wabbit erschien 1982 für den Atari 2600 und profitierte vom rasanten Arcade-Feeling, das die Anfangsjahre der Konsole prägte. Das Spielprinzip ist sofort verständlich: ein lebhafter, farbenfroher Garten, ein freches, hasenartiges Ziel und ein einziges Ziel, das man stets im Blick hat. Selbst wenn man nicht alle Feinheiten kennt, versteht man nach einem Fehlversuch meist, was schiefgelaufen ist. Diese Klarheit, kombiniert mit schnellen Reaktionen, machte Wabbit zur idealen Wahl für kurze Spielsessions und knifflige Herausforderungen. Im Kern geht es bei Wabbit um Timing und Antizipation. Der Hase verschwindet in seinen Bauen und taucht mit einem schnellen Hüpfer wieder auf, sodass man den Blick ständig über das Spielfeld schweifen lassen muss. Ziel ist es, ihn in seinen kurzen Momenten über der Erde zu fangen, denn Zögern bedeutet, dass er entwischt und die Chance vertan ist. Mit fortschreitenden Runden werden Tempo und Verhalten des Ziels immer unberechenbarer, sodass sich deine Strategie von reiner Geschwindigkeit hin zu kontrolliertem Scannen, dem Erkennen von Mustern und dem gezielten Zugreifen im richtigen Moment verschiebt. Das Punktesystem verstärkt diese Spannung zusätzlich. Punkte belohnen erfolgreiche Fänge, während Fehler den Spielfluss unterbrechen und die nächste plötzliche Bewegung auslösen können, die dich unvorbereitet trifft. Wabbit profitiert außerdem von der Eigenschaft der Konsole, kleine Unterschiede groß erscheinen zu lassen: Eine leicht ungenaue Ausrichtung, eine langsame Daumenbewegung oder ein Moment der Ablenkung durch die blinkenden Sprites können einen vielversprechenden Lauf in einen schnellen Abstieg verwandeln. Das Design setzt auf Feedback, sodass du durch unmittelbare Ursache-Wirkungs-Zusammenhänge lernst, anstatt durch komplizierte Menüs oder lange Tutorials. Optisch nutzt das Spiel die Stärken des Atari 2600: kräftige Formen, ruckartige Bewegungen und Farbkontraste, die die begrenzte Auflösung des Systems ausgleichen. Wenn der Hase auftaucht, vermittelt die Animation Dringlichkeit, selbst ohne filmischen Feinschliff. Auch der Sound trägt seinen Teil bei: Energetische Klicks und Pieptöne fungieren wie eine hörbare Anzeigetafel. Er versucht nicht, subtil zu sein, und das muss er auch nicht. Das Ergebnis ist ein überraschend unterhaltsames Chaos, in dem der Bildschirm Dringlichkeit vermittelt, ohne sich zu erklären. Wabbit ist weniger für bahnbrechende Spielmechaniken bekannt, sondern vielmehr dafür, wie es die Energie von Arcade-Spielen in ein kleines Modul gepackt hat. Es fängt den typischen Atari-Charme ein: einfaches Spielprinzip, ein straffer Loop und ein unerbittlicher Anspruch an Präzision. Wer wissen möchte, wie das Atari 2600 schnelles, reaktives Gameplay umsetzt, findet hier einen idealen Einstieg, denn es macht aus dem Auswendiglernen einen Reflexwettbewerb statt eines endlosen Grinding-Marathons.
× ❮ ❯