Spiele veröffentlicht von Bomb
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Assault
Der 1977 erschienene Atari 2600 revolutionierte die Spielebranche und ebnete den Weg für zukünftige Heimkonsolen. Im Laufe der Jahre wurden zahlreiche Spiele für die Plattform veröffentlicht, darunter Assault. Assault wurde von Bomb, Inc. entwickelt und 1983 veröffentlicht. Es ist ein klassisches Weltraum-Shooter-Spiel, das die Herzen vieler Spieler eroberte und seinen Platz in der Spielegeschichte festigte.
Im Kern ist Assault ein einfaches Spiel mit unkompliziertem Gameplay. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über ein Raumschiff und muss durch den Weltraum navigieren, während er Feinde in die Luft jagt und Hindernissen ausweicht. Das hört sich vielleicht wie ein typischer Weltraum-Shooter an, aber was Assault auszeichnet, sind seine einzigartigen und herausfordernden Levels. Jedes Level ist mit komplizierten Mustern und mehreren Feinden gefüllt, was vom Spieler schnelle Reflexe und strategisches Denken erfordert, um voranzukommen. Darüber hinaus nimmt der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu, während der Spieler durch die Level voranschreitet, was ein zufriedenstellendes Gefühl des Fortschritts vermittelt.
Eines der herausragenden Merkmale von Assault ist seine Grafik. Im Gegensatz zu anderen Spielen seiner Zeit verwendete Assault eine farbenfrohe und lebendige Palette, die das Spiel optisch ansprechend machte. Auch die Grafik war detailliert und gut gestaltet, wodurch die verschiedenen Feinde und Hindernisse im Spiel hervorstechen. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt des Spiels sind seine Soundeffekte, die das Gameplay perfekt ergänzen. Der Klang von Laserstrahlen und Explosionen verleiht dem Spielerlebnis eine zusätzliche Ebene des Eintauchens.
Assault bietet außerdem einen Mehrspielermodus, in dem zwei Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können. Dies war für die damalige Zeit ein einzigartiges Feature und verlieh dem Spiel noch mehr Spaß und Spannung. Der Mehrspielermodus wurde von den Spielern gut angenommen und trug dazu bei, Assault zu einer beliebten Wahl für Gaming-Partys und Zusammenkünfte zu machen.
Der Erfolg und die Popularität von Assault sind auf das fesselnde Gameplay und das hervorragende Design zurückzuführen. Es erhielt positive Kritiken von Kritikern und Spielern gleichermaßen, wobei viele das einfache, aber herausfordernde Gameplay sowie die beeindruckende Grafik und den Sound lobten. Das Spiel führte auch mehrere innovative Spielmechaniken ein, wie zum Beispiel die Fähigkeit, sich in alle vier Richtungen zu bewegen, was zu einem festen Bestandteil zukünftiger Weltraum-Shooter-Spiele wurde.
Great Escape
In Weltraum-Shootern bewegen Sie Ihr Schiff, indem Sie den Joystick in die gewünschte Richtung bewegen. Halten Sie die Taste gedrückt, und bewegen Sie den Joystick in die Richtung, in die Sie schießen wollen, um zu feuern. Du kannst von vorne, von hinten, von der linken oder rechten Seite deines Schiffes schießen.
Im Laufe des Spiels können Sie Ihre Geschwindigkeit um vier Stufen erhöhen. Du kannst Meteoriten ausweichen oder auf sie schießen, auf Außerirdische schießen (aber Vorsicht, sie schießen zurück), und du musst ständig vor Super-Aliens weglaufen.
Auf dem Bildschirm sehen Sie oben Ihren Punktestand, und direkt darunter befindet sich ein Kurzstreckenscanner. Das zeigt dir den Außerirdischen, den Meteoriten und, wenn du auf einen triffst, den Super-Alien. Unten links ist das verbleibende Schiff (Lebensdauer), unten rechts die Geschwindigkeitsanzeige. Unten in der Mitte befindet sich der Langstreckenscanner. Hier sehen Sie das Alien und das Super-Alien, aber nicht den Meteoriten.
Wenn sich ein Super-Alien nähert, wird ein Alarm ausgelöst. Wenn Sie von einem Super-Alien erwischt werden, können Sie sich nicht bewegen oder schießen und verlieren ein Leben. Das Spiel endet, wenn du alle deine Leben verlierst oder 999. 999 Punkte erreichst.
Z-Tack
Z-Tack ist ein Heimvideospiel von 1983 für den Atari 2600, das die damalige Faszination für Tiefe und Richtung aufgreift. Der Titel deutet auf einen Kampf entlang der Z-Achse hin, und vom ersten Moment an hat man das Gefühl, die Entwickler hätten eher ein Gefühl von Raum und Dringlichkeit als puren Realismus angestrebt. Auf einer Konsole, die für rasante Action auf einem einzigen Bildschirm bekannt ist, sticht Z-Tack dadurch hervor, dass es den Spieler dazu anregt, in sich bewegenden Ebenen zu denken, obwohl die Hardware nur eine begrenzte visuelle Oberfläche bietet.
Die Steuerung ist einfach, die Herausforderung liegt jedoch im Timing. In einem typischen Durchgang wechseln die Ziele ständig. Man muss seine Bewegung ausrichten, einen Schuss abgeben und dann sofort reagieren, wenn sich das Spielfeld verändert. Projektile und Bedrohungen erscheinen in Mustern, die man studieren kann, aber sie bleiben selten lange genug still, um sich sicher zu fühlen. Das Zielen ist wichtig, aber auch die Positionierung, denn kleine Anpassungen können eine Kettenreaktion von Beinahe-Treffern verhindern. Das Spiel belohnt Spieler, die jeden Moment wie ein kleines Puzzle und nicht nur wie einen Reflextest angehen.
Der Spielfortschritt steigert sich tendenziell durch stärkere Gegnerwellen und kürzere Zeitfenster zum Freiräumen. Je höher die Punktzahl, desto kostspieliger werden Fehler: Eine unüberlegte Entscheidung kann dich in eine defensive statt einer offensive Spielweise zwingen. Erfahrene Spieler entwickeln in der Regel eine mentale Karte, wo Gefahren auftauchen und wie schnell sich das Spielfeld verändert. Anstatt einfach drauflos zu spielen, ist es besser, die Aufmerksamkeit zu bewahren, Chancen zu nutzen und in den ruhigeren Phasen eine konstante Routine anzuwenden.
Optisch spiegelt Z-Tack den typischen 2600-Look wider: markante Formen, gedeckte Farben und eine bewusst etwas abstrakte Bewegung. Trotz dieser Einschränkung vermittelt der Bildschirm durch Flackern, kurze Aktivitätsspitzen und abrupte Verhaltensänderungen der Gegner Dringlichkeit. Der Sound ergänzt das Gameplay mit einfachen Soundeffekten, die Treffer, Alarme und Einschläge unterstreichen und so einen Feedback-Kreislauf erzeugen, der dich fesselt. Das Gesamtgefühl ist rasant und etwas mechanisch, wie bei einem selbstgebauten Arcade-Automaten, der einfach nicht langsamer werden will.
Im größeren Kontext betrachtet, gehört Z-Tack zu einer heiklen Phase der frühen Konsolengeschichte, als 1983 inmitten turbulenter Märkte sowohl gewagte Experimente als auch eine Flut von Veröffentlichungen hervorbrachte. Es gilt zwar nicht als das bekannteste Modul des Systems, hat sich aber unter Sammlern, die sich für die ungewöhnlichsten Schätze der Spielebibliothek interessieren, einen gewissen Ruf erworben. Für Retro-Gamer bietet Z-Tack eine kompakte Lektion in Sachen Ambition: Es versucht, räumliches Denken zu simulieren und liefert einen Action-Loop, der auch heute noch überraschend fesselnd ist.