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Once and Future
Unangefochtener Gewinner des Preises für die "längste Entwicklungszeit" für einen IF-Titel, Once and Future ist ein erstklassiges Spiel von Gary Kevin "Whizzard" Wilson (GKW).
Erstmals 1993 als Avalon angekündigt, bezifferte der Autor die Entwicklungszeit auf "zwei Monate". Fünf Jahre später, 1998, wurde das Spiel als Shareware von Cascade Mountain Publishing (CMP) veröffentlicht und von der IF-Community gelobt, obwohl einige der Meinung waren, dass das Spiel dem fünfjährigen Hype nicht ganz gerecht wurde.
Möglicherweise das letzte kommerziell verkaufte interaktive Fiction-Spiel, Once and Future wird aus mehreren Gründen in Erinnerung bleiben. Eine fesselnde Geschichte, die Artus-Mythos und aktuelle Ereignisse verbindet, GKWs anspruchsvolle Prosa, Rätsel, die sowohl Neulingen als auch eingefleischten IF-Fans Spaß machen, und eine gute Portion Humor sind die Markenzeichen dieses Spiels.
Die Geschichte beginnt mit Ihnen als Soldat und Ihren Kameraden, die in Ihrem Zelt auf einen Hinterhalt warten, irgendwo in Vietnam. So beängstigend diese Situation auch ist, Sie werden bald feststellen, dass Sie sich um viel mehr Sorgen machen müssen als nur ums Überleben. Während deines Abenteuers besuchst du wunderschön detaillierte Orte, triffst Helden der Legende und wirst selbst zu einem. Zwei Welten zu retten und sich in die Geschichte von Artus, Merlin und dem Heiligen Gral zu verstricken, ist sicherlich eine zeitaufwändige Aufgabe, also rechnen Sie damit, eine gute Menge Zeit in diesem Spiel zu verbringen.
Nette Kleinigkeiten, wie das Ersetzen des üblichen Punktesystems durch militärische Ränge, und einige informative Hinweise, die nicht direkt mit der Geschichte zu tun haben, bereichern das Spielgeschehen sehr. Was auch immer Sie in einem Adventure suchen, Sie werden es hier finden: eine epische Geschichte, eine riesige Spielwelt, interessante Rätsel, realistische NPCs und mehrere Enden, die eine große Bandbreite von Spielern zufriedenstellen. Die Behandlung von NPCs in Once and Future verdient eine besondere Erwähnung. Einfach gesagt, die NPCs haben die vielfältigsten Konversationsthemenlisten und Verhaltensweisen, die ich bisher in einem IF-Spiel gesehen habe.
Auch der Schreibstil verdient ein großes Lob, da er sehr stimmungsvoll und atmosphärisch ist. Besonders die Szene "Crossroads of Dreams" ist atemberaubend. Es besteht kein Zweifel daran, dass GKW viel über die Artus-Mythen weiß und es versteht, sie in verschiedenen Gestalten, ob originalgetreu oder adaptiert, neu zu erschaffen, damit sie zu ihrem Spiel passen.
Abgesehen davon, dass es ein großartiges Spiel im Allgemeinen ist, hat Once and Future auch einen einzigartigen historischen Wert, da es während der "dunklen Zeit" des IF entwickelt wurde, als Spiele sehr selten waren und viele glaubten, dass das Genre ausgestorben sei. Die kürzliche Wiederveröffentlichung des Titels als Freeware (nach dem Niedergang seines Verlegers) ist sicherlich ein glücklicher Anlass für jeden, der sich ein wenig für Textadventures interessiert.
Hier haben Sie die Chance, in ein wirklich inspiriertes Stück von IF einzutauchen, das Geschichte und Mythos geschickt nebeneinander stellt. Sehr empfehlenswert.