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Amerzone: The Explorer's Legacy
Im Jahr 1932 war Alexandre Valembois ein junger Forscher, der sich mit seinem einheimischen Freund Anonio Alverez einen Namen machen wollte, indem er die geheimnisvolle Region Amerzone erforschte. Als er sich mit den Eingeborenen der Region anfreundete, wurde er Zeuge eines seltsamen Rituals mit einem riesigen Ei der berühmten weißen Vögel. Um zu beweisen, dass die weißen Vögel existierten, stahl Alexandre das geheimnisvolle Ei und verriet das Vertrauen der Eingeborenen. Bei seiner Rückkehr nach Frankreich glaubte niemand Alexandre oder seinen Tagebüchern über die Amerzone. Sechzig Jahre sind vergangen und die Welt hat sich verändert. Der Zweite Weltkrieg ist vorbei, die Amerzone bleibt unerforscht und für Außenstehende durch ihren despotischen Führer Anoino Alverez gesperrt. Monsieur Alexandre Valembois ist ein alter Mann am Ende seines Lebens, der allein in einem Leuchtturm lebt und sein Unrecht wiedergutmachen will. In diesem Moment kommt ein junger Reporter, um den alten Alexandre Valembois im Zusammenhang mit seinen Abenteuern zu besuchen . . . .
Amerzone ist ein First-Person-Adventure-Spiel, ähnlich wie Myst, das zwischen verschiedenen Räumen und Zonen stattfindet. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Reporters und muss die von Monsieur Valembois hinterlassenen Hinweise entschlüsseln. Dabei reist er durch verschiedene malerische Orte und kommt schließlich in der fiktiven Region Amerzone an. Das Abenteuerspiel findet in einer Reihe von Zonen statt. Der Spieler kann auf die Pfeilsymbole klicken, um die Ausrichtung zu ändern oder sich in verschiedene Zonen zu bewegen. Bei Objekten von Interesse verwandelt sich der Cursor in ein Lupensymbol. Bei Objekten, mit denen interagiert oder die in die Hand genommen werden können, ändert sich der Cursor in ein Handsymbol. Ein Zahnradsymbol stellt einen Mechanismus dar, der manipuliert werden muss, bevor er richtig verwendet werden kann. Auf das Inventar des Spielers kann jederzeit zugegriffen werden.