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Spiele veröffentlicht von Cenega Publishing, s.r.o.

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Another War

Windows 2002
Another War erschien 2002 und markierte einen faszinierenden Einstieg in die Welt der taktischen Rollenspiele, ein Genre, das sich oft durch die Kombination aus strategischem Kampf und fesselndem Storytelling auszeichnet. Entwickelt vom russischen Studio Ellipse und veröffentlicht von 1C Company, entführt das Spiel die Spieler in eine fiktionalisierte Version des Europa des Zweiten Weltkriegs, in der taktisches Geschick und kluge Entscheidungen entscheidend für den Erfolg sind. Das Besondere an Another War ist seine einzigartige Perspektive, die den Spielern eine alternative Erzählung bietet, die Geschichte mit fantasievollen Elementen verbindet. Das Herzstück von Another War ist ein robustes Kampfsystem, das an klassische taktische Rollenspiele erinnert und es den Spielern ermöglicht, eine Gruppe von Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Hintergründen zu steuern. Dieses strategische Gameplay ermutigt die Spieler, ihre Taktik nicht nur an die Teamzusammensetzung, sondern auch an die Herausforderungen der feindlichen Streitkräfte anzupassen. Die Umgebungsgestaltung spielt eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der Kampfstrategien, da unterschiedliche Terrains sowohl Vorteile als auch Hindernisse bieten. Spieler müssen nicht nur vorausschauend denken, sondern auch die Bewegungen ihrer Gegner antizipieren, um den Sieg zu erringen. Die Charakterentwicklung steht im Mittelpunkt dieses Spiels und sorgt für ein fesselndes Erlebnis, das die Spieler fesselt. Im Laufe der Entwicklung erwerben die Charaktere neue Fähigkeiten und verbessern bestehende, was eine Vielzahl von Strategien für die verschiedenen Missionen eröffnet. Jeder Charakter hat eine eigene Hintergrundgeschichte und Motivationen, die dem Spiel Tiefe verleihen und eine emotionale Beteiligung an der sich entfaltenden Erzählung ermöglichen. Diese Betonung der Charakterentwicklung schafft eine personalisierte Reise, da die Spieler immer stärker mit dem Schicksal ihrer Truppe verbunden werden. Die Erzählweise von Another War ist ein weiteres bemerkenswertes Element. Sie verbindet historische Bezüge mit Fiktion und erschafft so eine fesselnde Handlung. In einer Reihe von Missionen geraten die Spieler in moralisch fragwürdige Situationen, die ihre Prinzipien auf die Probe stellen und sie zu schwierigen Entscheidungen zwingen. Die reichhaltige Erzählung wird durch Dialoge und Zwischensequenzen präsentiert, die die Kriegsatmosphäre eindrucksvoll vermitteln und die Komplexität der Charaktere verdeutlichen, die sich mit persönlichen Dilemmata auseinandersetzen und gleichzeitig einer höheren Sache dienen. Another War ist zwar im Vergleich zu einigen seiner Zeitgenossen weniger bekannt, hat sich aber unter Taktik-RPG-Fans eine Nische erobert. Die Kombination aus strategischem Gameplay, charakterbasiertem Storytelling und einer deutlich alternativen Geschichte macht es zu einem faszinierenden Titel, den es zu entdecken gilt. Während die Spieler in die Feinheiten des Kampfes und der Charakterbeziehungen eintauchen, tauchen sie in eine Welt ein, in der die Grenzen zwischen historischer Genauigkeit und kreativer Fantasie verschwimmen. Dieses Spiel ist ein Beweis für die anhaltende Anziehungskraft von Strategiespielen und die einzigartigen Geschichten, die sie den Spielern bieten können.

Bloodline

Windows 2005
Bloodline ist ein Windows-Spiel aus dem Jahr 2005, das mit einer ausgeprägt düsteren, gotischen Atmosphäre und dem Versprechen übernatürlicher Spannung aufwartet. Schon vor Abschluss der ersten Mission herrscht eine Atmosphäre aus verrauchten Korridoren, beklemmender Stille und dem Gefühl, dass jede Entscheidung Konsequenzen hat. Der Titel präsentiert sich eher wie eine düstere Saga als ein oberflächliches Arcade-Spiel und versucht, die Aufmerksamkeit des Spielers durch eine Mischung aus erzählerischen Höhepunkten und praktischen Zielen zu fesseln. Besonders hervorzuheben ist der Ehrgeiz: Das Spiel will gleichzeitig düster, persönlich und taktisch anspruchsvoll sein. Die Prämisse dreht sich um einen Protagonisten, der in einen Erbkonflikt verstrickt ist, in dem Blut, Macht und Verrat gleichermaßen eine Rolle spielen. Der Spieler wird durch Bedrohungen geführt, die sich von kleineren Gefahren zu größeren, inszenierten Begegnungen steigern. Die Motivationen der Charaktere werden durch Interaktionen und die Gestaltung der Missionen anstatt durch lange, filmische Erklärungen vermittelt, was der Geschichte eine dringliche und authentische Qualität verleiht. Für Spieler, die Wert auf atmosphärische und handlungsrelevante Hintergrundgeschichte legen, wirkt das Setting, als käme es aus einer größeren Welt, auch wenn die Kampagne selbst kompakt bleibt. Das Gameplay dreht sich um Kämpfe, die Timing und Positionierung belohnen. Upgrades ermöglichen es, den Charakter entweder auf Überleben oder aggressive Taktiken auszurichten. Ausrüstung und Fähigkeiten werden im Spielverlauf angepasst, und das Spiel ermutigt zum Experimentieren mit Angriffsstilen, anstatt einen einzigen optimalen Weg vorzugeben. Gegner warnen vor Gefahren auf erkennbare Weise, sodass das Erkennen ihrer Muster zum Spielspaß beiträgt. Die Missionen sind so aufgebaut, dass die Ziele von der Säuberung von Gebieten bis zum Erreichen von Zielen unter zunehmendem Druck reichen. Grafisch spiegelt die Präsentation die damalige Zeit wider: Die Beleuchtung ist düster, die Charaktermodelle sind brauchbar und die Texturen wirken im Vergleich zu späteren Titeln etwas weich. Dennoch ist die künstlerische Gestaltung stimmig, mit schattenreichen Umgebungen und einer Farbwahl, die die Bedrohung unterstreicht. Der Sound trägt zur Atmosphäre bei, indem er perkussive Elemente und atmosphärische Klanglandschaften nutzt, die Gänge kälter wirken lassen, als sie wahrscheinlich sind. Die Steuerung ist brauchbar, auch wenn manche Spieler bei schnellen Drehungen oder raschem Zauberwechsel eine gewisse Trägheit bemerken mögen. Daher spricht Bloodline vor allem Spieler an, die Wert auf Atmosphäre legen, weniger auf Perfektion. Es ist nicht fehlerlos, bietet aber ein befriedigendes Fortschrittsgefühl und eine durchgängig düstere Identität. Wer sich für PC-Actionspiele der frühen bis mittleren 2000er-Jahre interessiert, bei denen die Atmosphäre ein wichtiger Bestandteil des Gameplays ist, sollte sich diesen Titel unbedingt ansehen – insbesondere als Zeitkapsel, die zeigt, wie gewagte, übernatürliche Themen in das Spieldesign der Windows-Ära umgesetzt wurden.

Chameleon

Windows 2005
Chameleon wurde 2005 veröffentlicht und ist ein beliebtes Windows-Spiel, das Spieler seit über einem Jahrzehnt fasziniert. Dieses von Snowden Studios entwickelte und veröffentlichte Spiel bietet ein einzigartiges und aufregendes Spielerlebnis, das es von anderen Spielen seines Genres unterscheidet. Die Prämisse von Chameleon ist einfach und dennoch faszinierend – der Spieler übernimmt die Rolle eines Chamäleons, das versucht, in einer feindlichen Umgebung zu überleben. Das Spiel spielt in einer fiktiven Welt, in der sich das Chamäleon an seine Umgebung anpassen muss, um nicht von Raubtieren gejagt zu werden. Dieses Konzept der Anpassung und Tarnung verleiht dem Spiel eine zusätzliche Ebene an Herausforderung und Spannung. Die Grafik von Chameleon ist auch nach heutigen Maßstäben beeindruckend. Das Spiel bietet atemberaubende Landschaften und detaillierte Charakterdesigns, die den Spieler in die Welt des Chamäleons eintauchen lassen. Die Farben sind lebendig und die Animationen flüssig, was das Gameplay optisch ansprechend und fesselnd macht. Eines der herausragenden Merkmale von Chameleon ist der Grad der Anpassungsfähigkeit. Spieler können aus einer Vielzahl von Chamäleonarten wählen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften. Dies ermöglicht ein personalisiertes Spielerlebnis, da verschiedene Chamäleonarten unterschiedliche Überlebensstrategien erfordern. Das Gameplay von Chameleon ist rasant und aufregend, da sich das Chamäleon ständig an seine Umgebung anpassen und vermeiden muss, von Raubtieren gefangen zu werden. Das Spiel bietet eine Vielzahl an Herausforderungen und Hindernissen, die den Spieler auf Trab halten und jedes Durchspielen einzigartig machen. Zusätzlich zur Hauptgeschichte bietet Chameleon auch Minispiele und Nebenquests, die den Spielern zusätzliche Möglichkeiten bieten, ihr Können unter Beweis zu stellen und Belohnungen zu verdienen. Das Spiel verfügt außerdem über einen Mehrspielermodus, der es den Spielern ermöglicht, mit ihren Freunden in Überlebensherausforderungen zu konkurrieren oder mit ihnen zusammenzuarbeiten. Der Soundtrack von Chameleon ist ein weiterer erwähnenswerter Aspekt des Spiels. Die Musik ist atmosphärisch und gibt den Ton für das Spiel vor, was zu einem immersiven Gesamterlebnis beiträgt. Auch die Soundeffekte sind gelungen, von den Bewegungen des Chamäleons bis hin zu den Geräuschen der Natur, was das Spielerlebnis noch realistischer macht.

Creature Conflict: The Clan Wars

Windows 2005
Creature Conflict: The Clan Wars ist ein Videospiel, das 2005 von Cenega Publishing, s.r.o. für Windows veröffentlicht wurde. Es ist ein Strategiespiel, das in einem Fantasy-Thema angesiedelt und rundenbasiert ist.

Gooka: The Mystery of Janatris

Windows 2004
Gooka: The Mystery of Janatris ist ein fesselndes Windows-Spiel, das 2004 vom slowakischen Spieleentwickler Centauri Production veröffentlicht wurde. Dieses Rollenspiel-Abenteuerspiel nimmt die Spieler mit auf eine fesselnde Reise durch eine Fantasiewelt voller Intrigen, Magie und Geheimnisse. Das Spiel spielt im Land Janatris, einem Ort voller Geheimnisse und alter Legenden. Die Spieler übernehmen die Rolle von Gooka, einem jungen Mann, der ohne Erinnerungen an seine Vergangenheit aufwacht. Während er sich auf die Suche nach der Wahrheit über seine Identität macht, muss er sich durch ein komplexes Netz aus Verschwörungen und Herausforderungen navigieren. Mit Hilfe seiner magischen Fähigkeiten und seines zuverlässigen Schwertes müssen die Spieler die Geheimnisse von Janatris lüften und letztendlich die Welt vor einer drohenden Bedrohung retten. Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Gooka: The Mystery of Janatris ist die atemberaubende Grafik und der fesselnde Weltaufbau. Das Spiel bietet wunderschöne 3D-Umgebungen, detaillierte Charakterdesigns und atemberaubende Spezialeffekte. Jeder Ort im Spiel fühlt sich lebendig und einzigartig an, von der geschäftigen Stadt Kapharnaum bis zum geheimnisvollen Elfenwald. Die Liebe zum Detail in der Kunst und im Design des Spiels ist wirklich beeindruckend und trägt zum Gesamterlebnis bei. Zusätzlich zu seiner fesselnden Grafik verfügt das Spiel auch über eine reichhaltige und gut entwickelte Handlung. Im Laufe des Spiels werden die Spieler auf eine Vielzahl unterschiedlicher Charaktere treffen, von denen jeder seine eigene, einzigartige Hintergrundgeschichte und Motivation hat. Gespräche und Interaktionen mit diesen Charakteren sind ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays und können zu Hinweisen und Informationen führen, die Gooka bei seiner Suche helfen. Das Spiel verfügt außerdem über mehrere Enden, abhängig von den Entscheidungen des Spielers, was dem Spiel ein Element der Wiederspielbarkeit verleiht. Gooka: The Mystery of Janatris bietet eine Vielzahl an Gameplay-Elementen, darunter das Lösen von Rätseln, Erkundungen und Kämpfe. Die Rätsel im Spiel sind gut gemacht und erfordern, dass die Spieler ihren Verstand und ihre Beobachtungsgabe einsetzen, um voranzukommen. Auch der Kampf ist anspruchsvoll und dennoch befriedigend, da dem Spieler eine Vielzahl von Waffen und Zaubersprüchen zur Verfügung stehen. Im Laufe des Spiels können die Spieler auch Gookas magische Fähigkeiten weiterentwickeln und verbessern und so ein Element der Charakterentwicklung hinzufügen. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt des Spiels ist sein hervorragendes Sounddesign. Das Spiel verfügt über einen fesselnden Soundtrack, der die Atmosphäre des Spiels perfekt ergänzt und das Gesamterlebnis verbessert. Auch die Sprachausgabe ist erstklassig, wobei die Stimme jedes Charakters dem Spiel Tiefe und Persönlichkeit verleiht.

Knights of the Cross

Windows 2001
Knights of the Cross, veröffentlicht im Jahr 2001, ist ein actiongeladenes rundenbasiertes Strategiespiel, das während der Kreuzzüge spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von König Richard Löwenherz und führen ein Team aus vier Rittern auf ihrem Weg, Jerusalem von Saladin und seinen sarazenischen Streitkräften zu befreien. Die Spieler nehmen an einer Vielzahl spannender Schlachten zu Land und zu Wasser teil und verwalten ihre Streitkräfte nach eigenem Ermessen, was entweder zum Sieg oder zur Niederlage führt. Das Spiel bietet eine fesselnde Erzählung mit Ereignissen, die auf den wahren Kreuzzügen basieren. Spieler müssen Bündnisse mit den Tempelrittern eingehen und sich ihren Weg durch tückische Länder und tückische Feinde erkämpfen. Jede Schlacht im Spiel bringt lohnende Herausforderungen mit sich, die von einem taktisch denkenden Spieler verlangen, die richtigen Entscheidungen zu treffen und dabei die wirkungsvollen Taktiken der damaligen Zeit anzuwenden. Der Spieler wird mit Erfahrungspunkten und Gold belohnt, mit denen er die Stärke und Moral seiner Truppen weiter verbessern kann. Mit jeder weiteren Schlacht treten neue Truppen in den Kampf ein, von Bogenschützen über tapfere Ritter bis hin zu verheerenden Waffen. Das Spiel wird durch lebendige Grafiken und einen erstaunlichen Soundscore aufgewertet. Umfangreiche 2D-Sprites sorgen für ein lebendiges und immersives Spielerlebnis mit einem sehr hohen Wiederspielfaktor. Jedes Mal, wenn ein Spieler die Feinde besiegt, werden neue Geheimnisse und Besonderheiten des Spiels entdeckt. Knights of the Cross ist das perfekte Spiel für Spieler, die großartige Strategien und spannende Schlachten lieben. Das Spiel bietet einen sehr fesselnden Einzelspielermodus sowie einen Zweispielermodus. Der Zwei-Spieler-Modus schaltet Bonusmissionen und Gegenstände frei und steigert die Herausforderung und Spannung noch weiter. Sowohl das Einzelspieler- als auch das Zweispieler-Spiel bieten eine einfache und intuitive Benutzeroberfläche, die sich schnell erlernen lässt. Knights of the Cross ist ein brillantes Strategiespiel, das taktische Weitsicht und strategische Überlegungen belohnt. Mit seiner einzigartigen Präsentation, dem kreativen Kunststil und einer Vielzahl energiegeladener Missionen wird es die Spieler stundenlang fesseln.

Shade: Wrath of Angels

Windows 2004
Shade: Wrath of Angels, erschienen 2004, entführt Spieler in eine düstere und beschwörende Welt, in der Mythologie mit einer eindringlichen Geschichte verschmilzt. Das von der ukrainischen Firma Targem Games entwickelte Action-Adventure verbindet Rollenspiel- und Rätselelemente und fesselt die Spieler mit seiner reichen Geschichte und den atmosphärischen Schauplätzen. Die Geschichte dreht sich um eine finstere Macht, die die Menschheit zu verschlingen droht und den Protagonisten, einen rachsüchtigen Helden, auf eine epische Reise voller Gefahren und Intrigen schickt. Die Grafik des Spiels ist auch Jahre nach seiner Veröffentlichung noch beeindruckend und besticht durch einen einzigartigen Stil, der gotische Architektur mit surrealen Landschaften verbindet. Spieler durchqueren eine Vielzahl sorgfältig gestalteter Umgebungen, jede mit einer unheimlichen Schönheit, die das Gesamterlebnis abrundet. Die düstere Farbpalette und die komplexen Designs erzeugen eine überirdische und zugleich unheilvolle Stimmung und ziehen die Spieler tiefer in die Geschichte hinein, während sie die Geheimnisse der Schatten lüften. Die Spielmechanik von Shade: Wrath of Angels dreht sich um Erkundung, Kampf und Rätsellösen. Spieler nutzen neben traditionellen Waffen auch verschiedene magische Fähigkeiten und schaffen so eine fesselnde Kampfdynamik, die strategisches Denken fördert. Kämpfe gegen verschiedene Gegner erfordern nicht nur Reflexe, sondern auch ein ausgeprägtes Gespür für die Umgebung, da Spieler diese nutzen, um taktische Vorteile zu erlangen. Darüber hinaus ist das Spiel mit Denksportaufgaben und Umgebungsrätseln gespickt, die die Kreativität und das Urteilsvermögen der Spieler im Laufe der packenden Handlung herausfordern. Ein bemerkenswerter Aspekt von Shade ist die emotionale Resonanz, die sich durch die Handlung zieht. Der Protagonist, getrieben von Rache und dem Streben nach Erlösung, ist facettenreich und nahbar. Während die Spieler durch die Geschichte navigieren, werden sie mit moralischen Dilemmata und Entscheidungen konfrontiert, die den Verlauf der Heldenreise verändern können. Diese Tiefe macht das Spiel zu mehr als nur Unterhaltung. Sie lädt zur Selbstreflexion und emotionalen Auseinandersetzung ein und ermöglicht es den Spielern, über Themen wie Verlust, Rache und das Streben nach Hoffnung nachzudenken. Der fesselnde Soundtrack des Spiels ergänzt die eindringliche Grafik und die Geschichte perfekt. Das Audiodesign mit atmosphärischen Melodien und schaurigen Soundeffekten verstärkt das Gesamterlebnis und steigert die Spannung in entscheidenden Momenten. Die akustischen Elemente ziehen die Spieler tiefer in die düstere Fantasy-Welt und machen das Spiel zu einer unvergesslichen Reise durch die gequälte Psyche des Protagonisten.

The Roots: Gates of Chaos

N-Gage 2005
Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung im Jahr 2005 bot „The Roots: Gates of Chaos“ für das N-Gage-Videospielsystem den Spielern ein innovatives und fesselndes Erlebnis. The Roots: Gates of Chaos war Teil einer Reihe rundenbasierter Rollenspiele von Nokia, die jeweils einzigartige und spannende Elemente versprachen. Im Mittelpunkt von „The Roots: Gates of Chaos“ steht die fiktive Welt Amerath, die in Aufruhr gerät. Die Geschichte dreht sich um den Protagonisten Henry, der ausgewählt wurde, gegen die Mächte eines uralten Bösen zu kämpfen, um die Welt vor der Zerstörung zu schützen. Während die Spieler Fortschritte machen, können sie bis zu drei Charaktere auswählen und befehligen, um ein Team zu bilden und an einem Kampf gegen verschiedene Feinde teilzunehmen. Das klassische rundenbasierte Kampfsystem bietet eine Vielzahl taktischer Optionen, darunter Spezialangriffe, Zaubersprüche und Waffen. Spieler können bei Händlern in Städten Gegenstände kaufen und ausrüsten, um die Fähigkeiten ihrer Charaktere zu verbessern. „The Roots: Gates of Chaos“ ermöglichte mehrere Spielstile und sorgte daher für einen hohen Wiederspielwert. Durch bestimmte Entscheidungen können Spieler das Endspiel beeinflussen und den Ausgang des Spiels beeinflussen. Die brillante künstlerische Gestaltung und die flüssigen Kampfanimationen verbessern das Spielerlebnis zusätzlich. Es verfügt außerdem über einen kooperativen Zwei-Spieler-Modus, der sich damals von der Konkurrenz abhob. Das Spiel bietet eine fesselnde Handlung und einen spannenden Hintergrund, der die Spieler vom Anfang bis zum Ende fesselt. Die brillant für das Spiel gestaltete Orchestermusik trägt dazu bei, das Universum zu erweitern und zum Leben zu erwecken, während sie gleichzeitig die Immersion steigert. Die Art und Weise, wie die Kämpfe mithilfe eines rundenbasierten Kampfsystems ausgeführt werden, gibt den Spielern genügend Zeit, ihre Bewegungen strategisch zu planen. „The Roots: Gates of Chaos“ bot etwas Neues und Aufregendes für Gamer und N-Gage-Systembesitzer. Mit seiner komplizierten Handlung, den interessanten Charakteren und dem unterhaltsamen Gameplay besteht es problemlos den Test der Zeit und ist auch heute noch ein unterhaltsames und unterhaltsames Spiel.

UFO: Aftershock

Windows 2005
UFO: Aftershock ist die Fortsetzung von UFO: Aftermath und spielt fünfzig Jahre später, im Jahr 2050. Nachdem das Lebenserhaltungssystem auf Laputa (lies=Raumstation oder Stadt) in Betrieb genommen wurde, revoltierten die Bewohner von Laputa gegen den Menschenrat, der versuchte, ihre Einwände zum Schweigen zu bringen. Ein bewaffneter Konflikt war bald unvermeidlich und die Laputa wurde kurz nach der Explosion ihrer Triebwerke zerstört. Die wenigen Überlebenden, die es durch die Flucht in Space Shuttles gerade noch lebend heraus geschafft haben, finden im Weltraum ein weiteres verlassenes Laputa. Diese Laputa ist mit einer Landekapsel zur Erde ausgestattet, von der es heißt, sie sei längst verschollen. Nun führt er die verbliebenen Überlebenden von Laputa an und stellt den Kontakt zur Erde und den darin befindlichen Geheimnissen wieder her. UFO: Aftershock ist ein taktisches Echtzeit-Strategie/RPG-Spiel, das in die Fußstapfen von X-Com tritt. Das Spiel dreht sich um die Eroberung von Provinzen rund um die Welt, die Erforschung von Technologien und den Kampf gegen die verschiedenen Feinde der Erde. Geosphäre Die Geosphäre (politische Karte) ermöglicht es dem Spieler, Laputa überall auf der Erde zu sehen und zu bewegen. Es gibt 4 verschiedene wählbare Zeitgeschwindigkeiten, von Pause bis Maximalgeschwindigkeit. Die Erde ist in 2 (zwei) verschiedene Bereiche unterteilt. Länder und Provinzen. Länder, z. B. Frankreich, bestehen (laut Spiel) aus 5 Provinzen. Die Provinzen sind in 2 (zwei) verschiedene Typen unterteilt, eine Hauptstadt und eine Ressourcenprovinz. Eine Hauptstadt (eine pro Land) ermöglicht dem Spieler den Zugriff auf die Ressourcen der Provinzen desselben Landes und vor allem den Bau einer Basis. Die anderen Hauptstädte (und die sie umgebenden Ressourcen) sind zugänglich, wenn der Spieler diese Provinz kontrolliert und eine Straße von der Ausgangsbasis in Stuttgart zu dieser Provinz baut. Ressourcenprovinzen versorgen den Spieler mit einer der 3 (drei) verschiedenen Ressourcen, die im Spiel zur Verfügung stehen: Grundressourcen, Mineralien und Aliens, die für Wartung, Gebäudeerstellung, Waffen/Rüstung und Forschung verwendet werden. Diplomatie Die erste Rasse, auf die der Spieler trifft, ist die menschliche Rasse, die dem Spieler die Kontrolle über seine ersten beiden Provinzen gibt. Bald wird der Spieler auf die Cyborgs und die Psioniker treffen. Sie können mit allen drei Völkern Handel treiben, um Ressourcen zu erhalten und neue Leute für Ihre Reihen zu gewinnen. Je stärker die Beziehung zu einem von ihnen ist, desto mehr Ressourcen und bessere Leute werden sie Ihnen anbieten. Ihren Provinzen zu helfen, wenn sie angegriffen werden, oder Ressourcen zu schicken, wird die Beziehungen verbessern, während das Ignorieren ihrer Anfragen oder sogar ein Angriff auf sie die Beziehungen zerstören wird. Später im Spiel wird der Spieler auf einige weitere (feindliche) Rassen treffen. Taktische Trupps Der Spieler hat ursprünglich 4 Squad-Mitglieder, die durch das Rekrutieren neuer Mitglieder aus verschiedenen Fraktionen erhöht werden können. Ein einzelner Landetrupp besteht aus 5 Mitgliedern, kann aber später auf 7 Mitglieder aufgestockt werden. Jedes Mitglied führt ein RPG-ähnliches Stat-System ein. Die Mitglieder haben verschiedene Erfahrungsstufen, Fähigkeiten und Eigenschaften. Wenn ein Mitglied aufsteigt, indem es durch Quests genügend Erfahrung sammelt, kann es ein körperliches oder geistiges Attribut (z. B. Stärke, Intelligenz, etc. ) erhöhen, was wiederum seine Fähigkeiten (z. B. Gewehre, Würfe, Gesundheit, etc. ) steigert. Bei entsprechenden Attributen kann das Mitglied anschließend eine Spezialausbildung erwerben, wie z. B. Commando, Medic, etc. Ein Mitglied kann bis zu 3 verschiedene Typen von den 12 verfügbaren trainieren. Eine Trainingsfertigkeit kann dreimal aufgelevelt werden, was einzigartige Boni für taktische Kämpfe ermöglicht.
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