Menu

Spiele veröffentlicht von Central Solutions Ltd.

Wähle einen Publisher aus, um dessen Spiele zu durchsuchen. Wir bieten eine vollständige Liste aller veröffentlichten Spiele.

10 Adventure Game Pack Vol 2

Das 10 Adventure Game Pack Vol. 2, das 1986 für den ZX Spectrum veröffentlicht wurde, war der zweite Teil einer Reihe von Spielen, die entwickelt wurden, um stundenlange Unterhaltung zu bieten. Den Spielern wurde eine Vielzahl unterschiedlicher Abenteuer präsentiert, jedes mit seiner eigenen Handlung und seinen eigenen Spielzielen. Die im Set enthaltenen Spiele waren wie folgt: The Return of the Mutant Camels, Lords of Time, Pyjamarama, The Staff of Karnath, The Worm in Paradise, Alien Highway, The Pawn, The Creatures, The Sorcerer of Claymorgue Castle und The Count . Jeder dieser Titel bot ein einzigartiges Erlebnis und eine einzigartige Atmosphäre mit Handlungssträngen, die entwirrt werden mussten, um voranzukommen. The Return of the Mutant Camels zum Beispiel war ein textbasiertes Puzzlespiel, bei dem der Spieler herausfinden musste, wie er die lästigen Eindringlinge loswerden konnte. In Lords of Time übernahm der Spieler die Rolle eines zeitreisenden Helden, der die Welt vor der Zerstörung retten musste. Pyjamarama hingegen ließ den Spieler eine Traumwelt erkunden und die bösen Mächte der Nacht besiegen. Das 10 Adventure Game Pack Vol. 2 war ein unglaublich beliebtes Spiel für den ZX Spectrum und wird von den Fans der Plattform noch heute gerne in Erinnerung behalten. Mit seiner einzigartigen Auswahl an Titeln war es eine großartige Möglichkeit, eine Vielzahl verschiedener Abenteuer in einem Paket zu erleben. Die Auswahl an Rätseln und Herausforderungen, die jedes Spiel bietet, ließ die Spieler immer wieder zurückkommen. Es ist ein großartiger Beweis für die Langlebigkeit des Spiels, dass es immer noch einen besonderen Platz in den Herzen vieler Spieler einnimmt.

Barchou

Außerirdische greifen die Erde an und fallen über die Städte her. Das können die Spieler natürlich nicht zulassen, also ziehen sie ihre Astronautenausrüstung an und setzen sich in ihre fliegenden Stühle (zumindest laut der Verpackung), um die Angreifer wegzupusten. Die Handlung spielt sich auf einem einzigen Bildschirm ab, mit vier Städten am unteren Rand. Die Spielerfigur, die etwa so groß ist wie die Städte, kann sich frei auf dem Bildschirm bewegen und auch mit Lasern auf die sich bewegenden Aliens schießen. Die Außerirdischen werfen Bomben ab, die rechtzeitig zerstört werden müssen, sonst erreichen sie die Städte und zerstören sie. Der Spielercharakter stirbt, wenn er von einem Alien oder dessen Kugeln berührt wird. Wenn alle Aliens sterben, beginnt das nächste Level mit höherem Schwierigkeitsgrad. Das Spiel endet, wenn der Spieler keine Leben mehr hat oder die Stadt zerstört wird.

Father of Darkness

Father of Darkness, 1984 von Mastertronic veröffentlicht, war ein anspruchsvolles Abenteuerspiel mit düsterem Thema für den ZX Spectrum. Es war eines der ersten Spiele, das ein System von Echtzeit-Ereignissen verwendete, bei dem die Spieler schnell handeln mussten, um erfolgreich zu sein. Die Geschichte des Spiels folgte dem Spieler, der versuchte, einen vermissten Verwandten zu finden und die Welt vor einer mysteriösen bösen Macht zu retten, die als Vater der Finsternis bekannt war. Die Spieler bewegten sich durch eine bedrohliche Landschaft voller Rätsel und Feinde, während sie versuchten, das Geheimnis des Vaters der Finsternis zu lüften. Das Spiel wurde für seinen innovativen Einsatz von Echtzeit-Events und seine düstere und atmosphärische Umgebung gelobt. Die Spieler mussten auf ihre Handlungen achten, denn das Spiel hatte ein System von Konsequenzen für ihre Handlungen, und wenn der Spieler in einem bestimmten Gebiet zu lange brauchte, konnte er getötet werden. Father of Darkness war ein anspruchsvolles Spiel, das schnelles Denken und ein gutes Gespür für Timing erforderte. Es bot ein einzigartiges und spannendes Erlebnis, das in vielen anderen Spielen dieser Zeit nicht zu finden war. Obwohl das Spiel schwierig war, machte es dennoch Spaß und bot jede Menge Wiederspielwert. Insgesamt war Father of Darkness ein ehrgeiziges und einzigartiges Spiel für den ZX Spectrum. Mit seiner innovativen Nutzung von Echtzeit-Ereignissen, der düsteren und atmosphärischen Umgebung und den herausfordernden Rätseln war es ein spannendes Erlebnis für die Spieler, das auch heute noch herausragend ist.

Groovy Garden

Sie besitzen mehrere Gärten und bauen darin Zwergkiefern an. Leider gibt es viele Kreaturen, die diese nicht mögen und Ihre Gärten zerstören wollen. In diesem Shooter mit Seitenansicht und einem ganzen Garten auf dem Bildschirm steuern Sie eine Spritzpistole und müssen so viele Kreaturen wie möglich abschießen, um vier Kiefern wachsen zu lassen. Wenn eine Kreatur den Boden berührt, verlieren Sie das Vertrauen, das durch einen Zähler angezeigt wird, und wenn dieser Null erreicht, ist das Spiel vorbei. Wenn Ihre Waffe ebenfalls berührt wird, erhöht sich die Energieanzeige der Bombe, und wenn sie sich füllt, ist das Spiel ebenfalls vorbei. Ein Timer zählt herunter und wenn er Null erreicht, wächst eine Kiefer und die Uhr startet neu. Unten links auf dem Bildschirm ist eine Hütte mit einem schlafenden Gärtner. Wenn er aufwacht, leuchtet das Fenster auf und Ihr Glaube startet neu. Sobald vier Zwergkiefern gewachsen sind, gehen Sie zum nächsten Garten und zu weiteren Lebewesen, die Sie erschießen können.
×