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Spiele veröffentlicht von Commodore Business Machines (UK) Ltd.

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Bomber Mission

VIC-20 1984
Im Jahr 1984 boomte die Videospielbranche, überall wurden neue Spiele veröffentlicht. Insbesondere ein Spiel namens Bomber Mission erregte mit seinem aufregenden Gameplay und der einzigartigen Grafik die Aufmerksamkeit von Spielern auf der ganzen Welt. Dieses von Commodore entwickelte und für den VIC-20-Computer veröffentlichte Spiel wurde schnell zu einem Hit bei Spielern jeden Alters. Bomber Mission ist ein Side-Scrolling-Actionspiel, das Spieler in die Rolle eines Piloten versetzt, der feindliche Stützpunkte zerstören muss. Das Spiel bietet vier verschiedene Level, jedes mit seinem einzigartigen Layout und seinen einzigartigen Hindernissen. Das Ziel des Spiels besteht darin, das Flugzeug des Spielers durch eine rollende Landschaft zu manövrieren und dabei feindlichem Feuer und Hindernissen wie Bergen, Luftschiffen und Raketen auszuweichen. Spieler müssen Bomben und Raketen strategisch einsetzen, um feindliche Stützpunkte auszuschalten und zum nächsten Level vorzudringen. Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Bomber Mission ist die beeindruckende Grafik. Für ein 1984 veröffentlichtes Spiel waren der Detaillierungsgrad und die flüssige Animation beispiellos. Die Grafik des Spiels galt zu seiner Zeit als erstklassig und war ein wesentlicher Faktor für seinen Erfolg. Die detaillierten Landschaften trugen zusammen mit den komplizierten Designs der feindlichen Stützpunkte zum insgesamt immersiven Erlebnis des Spiels bei. Zusätzlich zu seiner atemberaubenden Grafik verfügte Bomber Mission auch über einen beeindruckenden Soundtrack. Die von Rob Hubbard komponierte Musik des Spiels war bei Spielern sofort ein Hit. Die rasanten, fröhlichen Melodien ergänzten das intensive Gameplay perfekt und trugen zur allgemeinen Spannung des Spiels bei. Die Soundeffekte, wie das Dröhnen des Flugzeugs des Spielers und die Explosion feindlicher Stützpunkte, waren ebenfalls gut gemacht und trugen zum Gesamterlebnis des Spiels bei. Bomber Mission bot außerdem einzigartige Gameplay-Features, die es von anderen Spielen seiner Zeit unterschieden. Ein solches Feature war die Möglichkeit, die Höhe des Flugzeugs des Spielers zu steuern, was dem Spiel eine zusätzliche Strategieebene hinzufügte. Der Spieler kann im Laufe der Level auch Power-Ups sammeln, wie zum Beispiel zusätzliche Bomben und Raketen, um seine Mission zu unterstützen. Diese zusätzlichen Elemente machten das Spiel anspruchsvoller und sorgten dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkamen, um mehr zu erfahren. Obwohl Bomber Mission vor über 30 Jahren veröffentlicht wurde, ist es immer noch ein unterhaltsames und herausforderndes Spiel. Sein Retro-Charme, zusammen mit seinem fesselnden Gameplay und der beeindruckenden Grafik machen es zu einem beliebten Klassiker unter Retro-Gaming-Enthusiasten. Der Erfolg des Spiels führte auch zu mehreren Portierungen auf andere Systeme, darunter den Commodore 64 und den Atari 8-Bit. Der Einfluss von Bomber Mission auf die Spielebranche ist unbestreitbar und festigt seinen Platz in der Geschichte als wahres Juwel der VIC-20-Ära.

Buffalo Round Up

Buffalo Round Up ist ein Einzelbildschirm-Spiel, das von oben in einem hohen Winkel gezeigt wird, in dem Sie einen Cowboy auf seinem Pferd spielen, der alle Büffel auf dem Bildschirm durch ein Tor zusammentreiben muss. Am oberen und unteren Bildschirmrand gibt es Lücken zur Wüste, aber auf der ersten Ebene sind drei durch Zäune blockiert und Sie können keinen Büffel in die Wüste entkommen lassen. Sie müssen sich auf dem Bildschirm bewegen, indem Sie die Büffel in die gewünschte Richtung ermutigen oder schubsen. Wenn Sie einen Büffel loslassen, bewegt er sich in die von Ihnen gewünschte Richtung. Obwohl sich in der Mitte des Bildschirms Wasser befindet, schadet dies keinem Büffel, sondern hindert ihn nur an der Bewegung. Alle Büffel müssen durch das Tor gehen, bevor der Timer Null erreicht. Wenn Sie es schaffen, alle Büffel hineinzubekommen, ohne einen zu verlieren, kommen Sie in den nächsten Level, in dem ein weiterer Zaun entfernt wird.

Corman

Corman ist ein Katzeneinbrecher, der versucht, den größten Diamantenraub der Geschichte durchzuziehen, mit Hilfe seiner Superkraft, dem Weitsprung. In diesem Einzelbildschirm-Plattformer steuern Sie Corman, während Sie versuchen, alle Diamanten auf jedem der zehn Bildschirme zu sammeln. Die Verbindung der Plattformen sind Treppen und Aufzüge, die sich in eine Richtung bewegen, und einige der Plattformen machen Corman bewegen. Blöcke und Kreaturen fliegen über den Bildschirm und wenn Corman einen berührt oder vom unteren Rand des Bildschirms fällt, verliert er eines seiner neun Leben. Vor dem Start des Spiels können Sie ein Level und die Geschwindigkeit des Spiels (1-5) auswählen, wobei eins die schnellste ist.

Dancing Monster

Eine schöne Prinzessin wurde von einem bösen Zauberer in ein hässliches Monster verwandelt, und zu allem Übel ist sie in diesem Spiel aus der Ego-Perspektive mit einem Bildschirm gezwungen, für immer zu tanzen. Sie sind geschworen, ihr zu helfen, indem Sie ihre abscheulichen Körperteile Stück für Stück entfernen, während sie über den Bildschirm tanzt. Oben links auf dem Bildschirm wird Ihnen angezeigt, welches Körperteil Sie als nächstes entfernen müssen, also bewegen Sie ein Fadenkreuz und versuchen, sie mit einem magischen Strahl zu treffen. Eine Uhr zählt aufwärts und Sie müssen alle Teile beseitigen, bevor eine bestimmte Zeit erreicht ist. Es gibt auch eine abnehmende Anzeige, und wenn Sie nicht schießen, bevor sie sich leert, ist das Spiel vorbei. Wenn Sie Ihren Strahl zu oft schießen, ohne das richtige Teil zu treffen, erscheint ein neues Teil.

Depth Charge

Depth Charge ist ein Spiel mit einem Bildschirm, in dem Sie fünf Schlachtschiffe, die oben auf dem Bildschirm segeln, vor dem Angriff feindlicher U-Boote unter den Wellen schützen müssen. Jedes Schlachtschiff steht für sich auf dem Bildschirm und Sie bewegen es nach links oder rechts, während sich die verschiedenen Anzahlen von U-Booten in unterschiedlichen Tiefen nach links oder rechts über den Bildschirm bewegen. Die U-Boote werden verschiedene Minen in Richtung Oberfläche abwerfen, aber Sie sind mit fünf Wasserbomben bewaffnet, die sich auf dem Bildschirm bewegen und versuchen, die U-Boote oder Minen zu treffen. Wenn Sie ein U-Boot treffen, eine Mine oder eine Wasserbombe auf dem Boden des Bildschirms aufschlägt, dann rüsten Sie mit einer anderen nach. Wenn Sie von einer Mine getroffen werden, ist dieses Schiff verloren und das nächste Schiff erscheint. Vor dem Start des Spiels können Sie Ihre Spielstärke auswählen (91-4), wobei eins die einfachste Stufe ist.

Emmet Attack

VIC-20 1983
Im Jahr 1983 wurde die Welt des Gamings mit der Veröffentlichung von Emmet Attack für den VIC-20 für immer verändert. Dieses actiongeladene Spiel wurde schnell zu einem Liebling der Fans und fesselte die Spieler mit seinem einzigartigen Gameplay und der bezaubernden Grafik. Emmet Attack wurde von Shinji Tanaka entwickelt und von Commodore International Limited veröffentlicht. Es war das erste VIC-20-Spiel mit scrollender Grafik und war damit eine bahnbrechende Ergänzung der Spielewelt. Emmet Attack nimmt die Spieler mit auf ein Abenteuer durch mehrere Level mit dem Ziel, den bösen Dr. Emmet und seine Roboterarmee zu besiegen. Während die Spieler durch die Level voranschreiten, müssen sie Hindernisse überwinden, Power-Ups sammeln und Feinde besiegen, um den letzten Bosskampf zu erreichen. Das rasante Gameplay und die herausfordernden Level hielten die Spieler in Atem und waren gespannt darauf, was das nächste Level bereithielt. Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Emmet Attack ist die flüssige Bildlaufgrafik, die zu dieser Zeit für den VIC-20 beispiellos war. Dies wurde durch den geschickten Einsatz mehrerer Videobildschirme erreicht, die die Illusion eines Scrollens erzeugten. Diese fortschrittliche Technik ermöglichte ein noch intensiveres Spielerlebnis und unterschied Emmet Attack von anderen Spielen seiner Zeit. Auch die Grafik selbst war gut gestaltet, mit lebendigen Farben und detaillierten Sprites, die dem Spiel Leben einhauchten. Zusätzlich zu seiner innovativen Grafik bietet Emmet Attack auch einen eingängigen Soundtrack, der zum Gesamtvergnügen des Spiels beiträgt. Die Musik ändert sich im Laufe der Level und erzeugt beim Fortschritt des Spielers ein Gefühl von Intensität und Abenteuer. In Kombination mit dem rasanten Gameplay sorgte dies dafür, dass die Spieler immer wieder fesselten und immer wieder zurückkamen, um mehr zu erfahren. Emmet Attack wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik hoch gelobt, viele lobten das einzigartige Gameplay und die Grafik. Es war auch ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich weltweit über eine Million Mal. Die Popularität des Spiels brachte sogar eine Fortsetzung hervor, Emmet Attack II, die 1985 veröffentlicht wurde. Obwohl es im Vergleich zu heutigen Spielen einfach erscheinen mag, bleibt Emmet Attack ein beliebter Klassiker unter Retro-Gaming-Enthusiasten. Seine Auswirkungen auf die Spielebranche sind nicht zu übersehen, da es den Weg für zukünftige Fortschritte in Grafik und Gameplay ebnete. Mit seiner rasanten Action, der fesselnden Geschichte und der innovativen Grafik erfreut sich Emmet Attack weiterhin großer Beliebtheit bei Spielern jeden Alters und festigt seinen Platz in der Spielegeschichte. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder einfach nur die Freuden des Retro-Gamings entdecken, Emmet Attack ist definitiv ein Spiel, das einen Versuch wert ist.

Exorcist

Exorcist ist eine Variante von Pac-Man. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Sparkie, einen matschigen, aber schlaksig aussehenden Charakter, der sich in den verwunschenen Katakomben unter den Ruinen eines alten Klosters verirrt hat. Geister und andere fiese Kreaturen streifen durch die Gänge der Katakomben, und nun muss Sparkie einen Weg finden, zu entkommen. Im Gegensatz zu Pac-Man gibt es in Exorcist keine Pillen zu sammeln. Stattdessen ist die Idee, alle Wände des Labyrinths zu beleuchten. Dies geschieht automatisch, wenn der Spieler Sparkie durch die Korridore bewegt. Wenn ein Labyrinth vollständig beleuchtet ist, werden die Geister ausgetrieben und eine Reihe von Ausgängen öffnet sich und der Spieler kann zu anderen Labyrinthen weitergehen. Alle Labyrinthe sind miteinander verbunden und der Spieler kann zwischen ihnen hin und her gehen. Wenn Sparkie mit den Geistern in Kontakt kommt, muss sie das Labyrinth neu starten und verliert einen Teil ihrer Energie. Wenn alle Energie verloren ist, endet das Spiel. Es ist möglich, die Geister zu erschießen, indem Sie die Blitze einsammeln, die Sie in jedem Labyrinth finden. Dieser bewirkt, dass die Geister langsamer werden, kann aber nur für einige Sekunden verwendet werden, bevor er wieder verschwindet. Die Energie kann durch das Erschießen der exorzierten Geister wieder aufgefüllt werden.

Face Ache

Face Ache wurde 1983 veröffentlicht und war ein bahnbrechendes Spiel für den Commodore 64, das die Aufmerksamkeit und Herzen von Spielern auf der ganzen Welt eroberte. Dieses von Beam Software entwickelte actiongeladene Abenteuerspiel war eines der ersten seiner Art und setzte den Standard für zukünftige Spiele dieses Genres. Die Prämisse von Face Ache ist einfach, aber faszinierend. Der Spieler übernimmt die Rolle eines kleinen Jungen namens Bobby, der seine Freundin aus den Fängen des bösen Mad Marvin befreien muss. Marvin hat Bobbys Freundin entführt und ihre Porträtstücke in seinem Versteck verstreut. Nur mit einer Schleuder bewaffnet, muss Bobby durch Marvins gefährliches Schloss navigieren und seine Schergen besiegen, um die Porträtstücke zu bergen und seine Geliebte zu retten. Was Face Ache damals von anderen Spielen abhob, war sein einzigartiges und herausforderndes Gameplay. Die Steuerung war reibungslos und reaktionsschnell, so dass sich die Spieler problemlos durch die verschiedenen Level manövrieren konnten. Allerdings war das Spiel nicht ohne Herausforderungen. Die Levels waren strategisch gestaltet und erforderten von den Spielern kritisches und strategisches Denken, um voranzukommen. Dadurch blieben die Spieler engagiert und in das Spiel investiert, was für stundenlange Unterhaltung sorgte. Was die Grafik angeht, war Face Ache zu dieser Zeit vielleicht nicht das optisch beeindruckendste Spiel, aber das machte es durch seine Liebe zum Detail wieder wett. Die Charaktere wurden mit flüssigen Bewegungen animiert und die Umgebungen waren reich an Farben und Texturen. Die Liebe zum Detail war in jedem Aspekt des Spiels offensichtlich und machte es zu einem visuell zufriedenstellenden Erlebnis. Der Sound und die Musik von Face Ache spielten ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses. Der eingängige Titelsong sowie die Soundeffekte entführten die Spieler in die Welt des Spiels und ließen sie noch tiefer in Bobbys Reise zur Rettung seiner Freundin eintauchen. Face Ache wurde für den Commodore 64 veröffentlicht und war mit über 300.000 verkauften Exemplaren weltweit eines der meistverkauften Spiele seiner Zeit. Der Erfolg führte auch zu Portierungen auf andere Gaming-Plattformen, darunter ZX Spectrum, Amstrad CPC und Atari XL\/XE. Auch nach fast vier Jahrzehnten hat Face Ache immer noch einen besonderen Platz in den Herzen der Spieler, die damit aufgewachsen sind. Sein einzigartiges Gameplay, die herausfordernden Levels und die Liebe zum Detail haben es zu einem beliebten Klassiker in der Welt des Gamings gemacht. Für Fans von Action-Adventure-Spielen ist Face Ache ein Muss und eine zeitlose Erinnerung an das goldene Zeitalter des Gamings.

Go Racing With Peter O'Sullevan

Go Racing With Peter O'Sullevan ermöglicht es Ihnen und sieben anderen Spielern, auf verschiedene Pferderennen auf verschiedenen Rennbahnen zu wetten und Geld zu gewinnen. Jeder Spieler beginnt mit 1. 000 £ und kann sich jedes Pferd, seine Form, seinen Trainer und Jockey sowie seine letzten drei Rennen ansehen, bevor er entscheidet, auf welche Pferde er setzt. Jeder Spieler kann auf so viele Pferde setzen, wie er möchte, und kann auch auf den Sieg oder jede der Optionen setzen. Das Rennen selbst wird von der Seite in einem leicht erhöhten Winkel gezeigt und der Bildschirm scrollt von rechts nach links mit den Spitzenpferden. Nach dem Rennen wird das Ergebnis und das gewonnene/verlorene Geld für jeden Spieler angezeigt, bevor das nächste Rennen angezeigt wird und die Wetten wieder beginnen.

Harbour Attack

Ihre Aufgabe in Harbour Attack ist es, die Kontrolle über ein U-Boot zu übernehmen und zu versuchen, den feindlichen Hafen zu erreichen, bevor Sie versuchen, ein Frachtschiff in drei Einzelbildschirmstufen zu zerstören. Die Stufen bestehen aus: Stufe 1: Von der Seite gesehen müssen Sie das U-Boot von der linken Seite des Bildschirms nach rechts steuern und dabei vermeiden, Minen oder Netze zu berühren, bevor Ihr Luftvorrat aufgebraucht ist. Sie können sich nur so weit bewegen, und wenn Ihr Tiefenmesser rot wird, wird Ihr U-Boot bei jedem weiteren Abtauchen zerstört. Wenn Sie eine Mine oder ein Netz berühren, Ihnen die Luft ausgeht oder Sie zu tief fliegen, verlieren Sie ein Leben (fünf Leben auf dem C64, vier auf dem C16). Zweite Phase: Von der Seite gesehen und wieder mit einem Tiefenmesser im Auge, müssen Sie nun eine bestimmte Anzahl von Flugzeugen und Schiffen zerstören (auf dem C64 müssen Sie einen Oktopus töten oder ausweichen). Sie können nur an der Oberfläche schießen und dies erhöht auch Ihren Luftvorrat, der unter Wasser abnimmt. Schiffe werden Torpedos und Wasserbomben abfeuern, während Flugzeuge Bomben abwerfen. Wenn Sie ein Schiff treffen, von einem Geschütz getroffen werden, Ihnen die Luft ausgeht oder Sie zu tief fliegen, verlieren Sie ein Leben. Dritte Stufe: In der letzten Stufe befinden Sie sich in einem Hafen und die Ansicht wechselt nun in die Ich-Perspektive. Der Bug des Schiffes befindet sich am unteren Rand des Bildschirms und der zu zerstörende Frachter befindet sich am unteren Rand des Bildschirms. Sie müssen einen Torpedo auf den Bildschirm abfeuern und ihn so ausrichten, dass er ein Kreuz auf dem Frachter trifft, während Sie vermeiden, die sich über den Bildschirm bewegenden Kähne zu treffen. Sie müssen den Frachter zerstören, bevor Ihr Luftvorrat zur Neige geht, und wenn Sie dies nicht tun, verlieren Sie ein Leben.
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