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Spiele veröffentlicht von Computec Verlag GmbH & Co. KG

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Amiga Fun: Ausgabe 1/93

Amiga 1992
1992, das Jahr Amiga Fun: Ausgabe 1/93 wurde auf dem Amiga veröffentlicht. Hergestellt von NoName-Soft und veröffentlicht von Computec Verlag GmbH & Co. KG, ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Decton

Amiga 1989
Decton ist ein Klon des C64-Spiels Space Taxi. Sie steuern ein Fahrzeug, das in einer geschlossenen Höhle schwebt und sich von der Basisplattform zur blauen Zielplattform und zurück zur Basis bewegt, ohne die Höhlenwände oder andere Hindernisse zu berühren. Ihre Plattform beginnt weiß und die anderen Plattformen beginnen blau und werden gelb, wenn Sie sie besuchen. Sie können jeweils nur eine Plattform besuchen, bevor Sie zur Basisplattform zurückkehren. Wenn Sie mehrere Bahnsteige auf einmal besuchen, werden nicht alle Bahnsteige gelb, es zählt nur der erste. Wenn das Fahrzeug mit etwas in Berührung kommt, explodiert es, taucht auf der Heimatplattform wieder auf und fährt weiter, als hätte es seinen letzten Drop absolviert. Wenn sich alle Plattformen gelb färben, ist der Level beendet und du gehst zum nächsten Level über. Die Punkte basieren sowohl auf dem Abschluss (10 Punkte pro besuchter Plattform) als auch auf der Zeit (ab 200 Punkten gibt es einen Bonus).

Eskimo Games

Eskimo Games, 1991 für den legendären Commodore 64 veröffentlicht, markierte einen einzigartigen Einstieg in die Welt der frühen Computerspiele. Entwickelt von den talentierten Entwicklern des Unternehmens Gremlin Graphics, sprach dieser originelle Titel die Abenteuerlust seiner Spieler an und lud sie zu einer Reihe von Minispielen ein, die von der traditionellen Inuit-Kultur inspiriert waren. Mit seiner lebendigen Grafik und der fesselnden Spielmechanik bot Eskimo Games nicht nur Unterhaltung, sondern auch ein einzigartiges kulturelles Erlebnis, das Jung und Alt gleichermaßen begeisterte. Im Kern dreht sich Eskimo Games um eine Sammlung von Miniatur-Herausforderungen, die die Fähigkeiten und Praktiken des arktischen Lebens widerspiegeln. Die Spieler erwartet eine bunte Mischung aus Aufgaben, von Angeln und Schlittenfahren bis hin zur komplexen Kunst der Robbenjagd. Jedes Minispiel ist so gestaltet, dass es die Essenz der Umgebungen einfängt, in denen diese Aktivitäten natürlich vorkommen. Die Kombination aus intuitiver Steuerung und unbeschwertem Gameplay ermöglicht nahtlose Übergänge zwischen den verschiedenen Spielen und macht jede Session zu einem einzigartigen Vergnügen. Spieler können sich schnell in einen Angelwettbewerb stürzen, um dann die Herausforderungen einer Schneeballschlacht anzugehen – ein fesselndes und abwechslungsreiches Spielerlebnis. Auch optisch besticht Eskimo Games durch seine charmante Grafik. Der farbenfrohe, cartoonhafte Stil spiegelt die Spielthemen wider und ist zugleich eine Hommage an die eisigen Landschaften der Arktis. Die detaillierten Sprites erwecken die Charaktere, die durch die wunderschön gerenderten Schneefelder navigieren, zum Leben und machen jedes Minispiel optisch ansprechend. Die Hintergrundmusik sorgt für zusätzliche Unterhaltung und untermalt die Atmosphäre mit fröhlichen Melodien, die den spielerischen Charakter des Spiels unterstreichen. Der Multiplayer-Aspekt von Eskimo Games ist ein echtes Highlight und ermöglicht es Freunden und Familie, gemeinsam Spaß zu haben. Der Wettbewerbscharakter lädt die Spieler dazu ein, sich bei verschiedenen Aufgaben gegenseitig zu übertreffen. Das fördert Kameradschaft – oder freundschaftliche Rivalität – und sorgt für unvergessliche, gesellige Spielrunden. Das Spieldesign lädt zum wiederholten Spielen ein, da die individuellen Fähigkeiten variieren und die Spieler sich verbessern und um höhere Punktzahlen kämpfen. Trotz seiner einfachen Prämisse verkörpert Eskimo Games die Essenz früher Computerspiele: zugänglich und dennoch herausfordernd. Die Kombination aus kultureller Bedeutung, fesselndem Gameplay und visueller Anziehungskraft hinterlässt einen bleibenden Eindruck. Mit der Weiterentwicklung der Spieletechnologie erinnern uns Titel wie Eskimo Games an die Freude an der Einfachheit und die unglaubliche Fähigkeit von Kunst und Gameplay, uns selbst aus unseren eigenen Wohnzimmern in ferne Welten zu entführen. Bis heute ist es eine nostalgische Erinnerung an eine Zeit, als Spiele mit Sorgfalt und Kreativität entwickelt wurden und einen bleibenden Eindruck in den Herzen der Spieler hinterließen.

Gordian Tomb

Gordian Tomb ist ein Drehbild-Plattformer aus Deutschland. Montezumas Rache scheint ein großer Einfluss auf das Gesamtdesign zu sein. Der Protagonist ist ein Reliquienjäger, der eine Pyramide erkunden muss, um einen geheimen Schatzraum zu finden. Er muss auf dem Weg verschiedene Werkzeuge sammeln und verwenden, um Hindernisse zu überwinden und unerreichbare Bereiche zu erreichen. Objekte werden eingesammelt, indem man sie anrempelt. Um einen Gegenstand einzusammeln, muss der Spieler zunächst den Bildschirm finden, auf dem er ihn verwenden möchte. Andernfalls kann das Objekt nicht aufgenommen werden und das Spiel gibt eine Warnung im Hinweisbereich aus: "Später, Freund! Der Protagonist muss den Tod durch wilde Tiere, gefährliche Umgebungen und übernatürliche Phänomene vermeiden. Am oberen Rand des Bildschirms befindet sich der Timer, der immer kleiner wird. Darunter erscheint oberhalb des Bildschirms ein Hinweis (falls vorhanden), der in der Regel beschreibt, welches Element verwendet werden kann. Am Boden sind mehrere Slots für gesammelte Utensilien, und darunter Bilder des Protagonisten als die Anzahl der Leben. Das Spiel beginnt mit einem Zeitlimit von 32 Minuten und 8 Leben und hat keine Möglichkeit, den Fortschritt zu speichern.

Jump 'N' Roll

Amiga 1990
Bei Jump 'N' Roll, einem Remake der Commodore 64-Spiele Trailblazer und Cosmic Causeway, geht es darum, ein gerendertes kugelförmiges Objekt durch eine Reihe von Landschaften zu steuern. Theoretisch gibt es mehr als 9 Ebenen; ich sage "theoretisch", weil die neunte unmöglich zu sein scheint. Die Landschaften sind immer 5 Quadrate breit, und obwohl viele von ihnen Standardquadrate sind, gibt es mehrere verschiedene Typen, die sich durch ihre Farbe unterscheiden. Es gibt schwarze Löcher, die den Ball fallen lassen, was wertvolle Zeit verschwendet, obwohl Sie in jedem Level eine begrenzte Anzahl von Sprüngen haben, auf die Sie durch Drücken von Feuer zugreifen können. Gelbe Quadrate beschleunigen den Ball, während rote Quadrate ihn verlangsamen. Grün sorgt dafür, dass der Ball feststeckt und unbeweglich ist, bis dieser Abschnitt geräumt ist, lila kehrt die Steuerung nach links und rechts um, während blau einen freien Sprung ermöglicht (passen Sie nur auf, dass Sie die nächsten Sprungfelder nicht verpassen, während Sie in der Luft sind). Es werden Punkte vergeben, je nachdem, wie weit Sie in den einzelnen Levels vorankommen und wie schnell Sie sie abschließen.

Lethal Zone

1991, das Jahr, in dem Lethal Zone sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Amiga veröffentlicht wurde. Hergestellt von Double Density und veröffentlicht von Computec Verlag GmbH & Co. KG, ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Nibbly '92

Nibbly '92 war ein mit Spannung erwartetes Spiel, das 1992 für den Commodore 64 veröffentlicht wurde. Das vom renommierten Spieledesigner Jonathan Cross entwickelte Spiel hatte bereits vor seiner Veröffentlichung eine große Fangemeinde. Im Spiel gab es einen charmanten Charakter namens Nibbly, ein liebenswertes Wesen mit großer Abenteuerlust. Das Spiel war sofort ein Hit und wurde zu einem der beliebtesten Spiele für den Commodore 64. Das Spiel war ein Plattformspiel mit einer interessanten Wendung. Im Gegensatz zu anderen Plattformspielen seiner Zeit gab es bei Nibbly '92 ein Zeitlimit für jedes Level. Dies verleiht dem Spiel ein Gefühl von Dringlichkeit und Herausforderung und macht es spannender und fesselnder. Nibbly musste innerhalb des Zeitlimits so viele Früchte und Schätze wie möglich einsammeln und dabei Hindernissen und Feinden ausweichen. Dieses einfache, aber fesselnde Gameplay unterschied Nibbly '92 von anderen Plattformspielen seiner Zeit. Einer der Höhepunkte von Nibbly '92 war die lebendige und farbenfrohe Grafik. Das Spiel enthielt wunderschön gestaltete Levels mit verschiedenen Themen, wie zum Beispiel farbenfrohen Wäldern, dunklen Höhlen und sogar einer futuristischen Stadt. Die Liebe zum Detail im Spiel war tadellos, was das Gameplay noch fesselnder machte. Die atemberaubende Grafik kombiniert mit dem eingängigen Soundtrack sorgte für ein wirklich unterhaltsames Spielerlebnis. Das Spiel verfügte außerdem über ein einzigartiges Power-Up-System, das dem Gameplay eine weitere Komplexitätsebene verlieh. Nibbly konnte in den Levels Power-Ups finden, beispielsweise ein Jetpack, mit dem er fliegen und versteckte Bereiche erreichen konnte. Ein weiteres Power-Up war die vorübergehende Unbesiegbarkeit, die Nibbly vor Feinden schützen und ihn schneller machen würde. Diese Power-Ups fügten dem Spiel ein aufregendes Element hinzu und ermutigten die Spieler, ihr Gameplay zu erkunden und Strategien zu entwickeln. Nibbly '92 war auch für seine herausfordernden Bosskämpfe bekannt. Am Ende jedes Levels traf Nibbly auf einen Boss, den er besiegen musste, um zum nächsten Level zu gelangen. Diese Bosse waren nicht leicht zu besiegen und die Spieler mussten all ihre Fähigkeiten und Power-Ups einsetzen, um sie zu besiegen. Dies fügte dem Spiel noch mehr Spannung hinzu, da sich die Spieler unterschiedliche Strategien ausdenken mussten, um jeden Boss zu besiegen. Die Popularität des Spiels führte zur Veröffentlichung von Fortsetzungen, von denen Nibbly '96 die bemerkenswerteste war. Nibbly '92 blieb jedoch viele Jahre lang ein Fanfavorit und wird von Spielern, die mit dem Commodore 64 aufgewachsen sind, in liebevoller Erinnerung behalten. Das süchtig machende Gameplay, die atemberaubende Grafik und die herausfordernden Levels haben sich im Laufe der Zeit bewährt und das Spiel macht immer noch Spaß von vielen Retro-Gaming-Enthusiasten heute.

Reflexity Pinball Challenge

Amiga 1992
Reflexity Pinball Challenge ist ein deutsches Flipper-Spiel. Es unterstützt vier Spieler und verfügt über drei Tische mit einem Alien-inspirierten Thema. Es gibt eine Multi-Kugel-Funktion: Ein U-förmiger Magnet auf den Tischen hält bis zu drei Kugeln und gibt sie frei, wenn eine vierte die dritte berührt. Jeder Spieler beginnt mit vier Kugeln. Der Spieler wechselt den Tisch, indem er mit dem Ball den Teleporter trifft. Die Teleporterzone öffnet sich, wenn eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht wird (150.000 Punkte für den zweiten Tisch und 600.000 Punkte für den dritten Tisch). Nach dem Teleport erscheint eine Bonustabelle mit einem Timer.

Super Nibbly

Super Nibbly ist ein DOS-Spiel, das 1994 veröffentlicht wurde und schnell zu einem Favoriten bei Computerspielern jeden Alters wurde. Dieses von Octodad Software entwickelte actiongeladene Spiel spielt in einer farbenfrohen und fantasievollen Welt voller herausfordernder Hindernisse, cleverer Feinde und einem endlosen Vorrat an köstlichen Snacks. Mit seinem süchtig machenden Gameplay und der bezaubernden Grafik eroberte Super Nibbly die Herzen der Spieler und ist auch heute noch ein beliebter Klassiker. Die Spieler übernehmen die Rolle von Nibbly, einem mutigen und neugierigen Wesen, das durch eine Reihe von Labyrinthen navigieren muss, um verschiedene Früchte und Süßigkeiten zu sammeln. Das Ziel besteht darin, so viele köstliche Leckereien wie möglich zu verschlingen und dabei gefährlichen Hindernissen und Feinden auszuweichen. Diese scheinbar einfache Prämisse macht Super Nibbly so fesselnd – die Spannung bei der Erkundung des Labyrinths gepaart mit der Intensität schneller Reflexe sorgt dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkommen, um mehr zu erfahren. Einer der attraktivsten Aspekte von Super Nibbly ist die große Vielfalt an Gameplay-Elementen im Spiel. Während die Spieler die verschiedenen Level durchlaufen, begegnen sie neuen Herausforderungen wie Teleportern, sich bewegenden Plattformen und sogar Rätseln, die der Schwerkraft trotzen. Das Spiel bietet außerdem eine große Auswahl an Feinden, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Verhaltensweisen. Vom lästigen Wilderer, der versucht, Nibbly zu fangen, bis zum hinterhältigen Drooley, der eine Schleimspur hinterlässt, müssen die Spieler unterschiedliche Strategien anwenden, um jedes Hindernis zu überwinden. Zusätzlich zu seinem unterhaltsamen und herausfordernden Gameplay bietet Super Nibbly auch farbenfrohe und fantasievolle Grafiken, die die Welt von Nibbly zum Leben erwecken. Die lebendigen Landschaften, amüsanten Charakterdesigns und bezaubernden Animationen tragen zum Gesamtzauber des Spiels bei. Auch die Soundeffekte und die Musik verbessern das Spielerlebnis mit eingängigen Melodien und befriedigenden Knirschgeräuschen, während Nibbly seine Leckereien verschlingt. Wie jedes großartige DOS-Spiel verfügt Super Nibbly auch über einen Mehrspielermodus, der es Freunden ermöglicht, gemeinsam auf demselben Computer zu spielen. Dies sorgt für zusätzlichen Spaß, da die Spieler um die meisten Punkte kämpfen und versuchen, sich gegenseitig in den Labyrinthen auszutricksen. Mit seiner einfachen Steuerung und dem rasanten Gameplay ist Super Nibbly ein Spiel, das jeder erlernen und spielen kann, was es zur perfekten Wahl für Spieleabende mit der Familie oder einfach nur für einen entspannten Nachmittag mit Freunden macht.

Swibble Dibble

Amiga 1993
1993, das Jahr, in dem Swibble Dibble auf dem Amiga veröffentlicht wurde. Hergestellt von D-Lite und veröffentlicht von Computec Verlag GmbH & Co. KG, ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.
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