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Spiele veröffentlicht von Cosmos Computer

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Courageous Perseus

MSX, FM-7 1985
Courageous Perseus war ein MSX-Spiel, das 1985 mit viel Tamtam und Spannung veröffentlicht wurde. Dieses von der renommierten japanischen Spielefirma Konami entwickelte, abenteuerliche Spiel wurde schnell zu einem Hit unter Spielern auf der ganzen Welt und sicherte sich seinen Platz in der Spielegeschichte. Es war das erste MSX-Spiel überhaupt, das isometrische Grafiken verwendete, was dem Gameplay eine ganz neue Tiefe und Immersion verlieh. Das Spiel erzählt die Geschichte von Perseus, einem kühnen und mutigen Krieger, der die Aufgabe hat, die Prinzessin Andromeda aus den Fängen der gefürchteten Medusa zu retten. Die Spieler übernehmen die Rolle von Perseus und begeben sich auf eine gefährliche Reise durch das antike Griechenland voller Fabelwesen und herausfordernder Hindernisse. Die Grafik des Spiels war ein wichtiges Verkaufsargument, mit leuchtenden Farben und detaillierten Hintergründen, die die antike griechische Welt zum Leben erweckten. Die Verwendung isometrischer Grafiken ermöglichte auch subtilere Spielmechaniken wie strategische Kämpfe und das Lösen von Rätseln, wodurch dem Spiel ein strategisches Element hinzugefügt wurde. Das Gameplay selbst wurde für seine Flüssigkeit und seinen herausfordernden Charakter gelobt. Die Spieler mussten sich durch verschiedene Levels bewegen, jedes mit seinen eigenen Gegnern und Rätseln. Auch das Kampfsystem kam gut an, da die Spieler unterschiedliche Waffen und Taktiken einsetzen mussten, um ihre Gegner effektiv zu besiegen. Eines der herausragenden Features des Spiels waren die Bosskämpfe, in denen Perseus gegen einige der berühmtesten Monster der griechischen Mythologie antrat, wie den Minotaurus und die Hydra. Diese Kämpfe waren nicht nur visuell atemberaubend, sondern erforderten von den Spielern auch strategisches Denken, um ihre Feinde zu besiegen. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Courageous Perseus war sein Soundtrack, der vom legendären Konami Kukeiha Club komponiert wurde. Die Musik fing den abenteuerlichen Geist des Spiels perfekt ein und fügte dem Spielerlebnis eine zusätzliche Ebene der Immersion hinzu. Leider wurde Courageous Perseus trotz seines anfänglichen Erfolgs nicht fortgesetzt oder neu aufgelegt, was es zu einem Kultklassiker unter MSX-Fans machte. Es bleibt jedoch ein beliebter und einflussreicher Titel in der Geschichte des MSX-Gamings und ebnete den Weg für zukünftige isometrische Abenteuerspiele.

Regional Power II

FM Towns 1992
Regional Power II findet vollständig im Weltraum statt. Es handelt sich jedoch nicht um eine Weltraumkampf- oder Handelssimulation, sondern eher um große Strategiespiele wie die historische Simulationsreihe von Koei, bei denen der Schwerpunkt auf Konstruktion und Forschung liegt. Der Spieler hat die Wahl, die Kampagne fortzusetzen, aus den fünf Szenarien zu wählen, die in der Kampagne von Anfang an vorbereitet wurden, oder sein eigenes Szenario auf einer zufällig generierten Weltraumkarte zu erstellen. Die Hintergründe der vorbereiteten Szenarien sind eher abstrakt, und der Spieler steuert immer einen namenlosen hochrangigen Befehlshaber, der ein paar einfache Politiker und Admiräle anführt. Jeder Planet im Weltraum, den der Spieler kontrolliert, kann zur Kolonisierung genutzt werden. Raumstationen können in der Umlaufbahn und Städte, Fabriken und andere Einrichtungen auf der Oberfläche gebaut werden. Alle diese Aktivitäten sind automatisiert und werden nicht visuell dargestellt. Die Spieler können auch Kampfraumschiffe bauen und sie mit einer Vielzahl von Aufbauten, Triebwerken und Waffen wie Lasern und Raketen ausstatten. Neue Schiffstypen und Zubehörteile können erforscht und schließlich hergestellt werden. Der Kontakt mit anderen Nationen ist durch Diplomatie und Spionage möglich, aber der Schwerpunkt liegt ausschließlich auf der internen Flottenentwicklung und der Befestigung der vom Spieler kontrollierten Planeten.
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