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Spiele veröffentlicht von Deja Vu Licenceware

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Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash ist ein futuristisches Sportspiel, das durch außersinnliche Wahrnehmung von einem fernen Planeten zu seinen Spielern übertragen wird. Wie beim traditionellen Squash spielen zwei Spieler auf einem umzäunten Platz und schlagen abwechselnd einen Ball gegen eine Wand. Der Unterschied besteht darin, dass die Wand zwei Sätze von acht Kreisen hat und die Spieler Punkte erhalten, wenn sie diese treffen. Ein Spiel besteht aus drei Sätzen und der Spieler mit der höchsten Punktzahl, wenn alle drei gespielt wurden, gewinnt. Im ersten Satz ist das Ziel, mehr Kreise zu erobern als der Gegner. Der zweite Satz funktioniert genauso, aber wenn Sie jetzt einen bereits eroberten Kreis treffen, geben Sie ihn an Ihren Gegner ab. Der dritte Satz ist der schwierigste und das Ziel ist es, drei Kreise zu erobern. Das Spiel kann von einem oder zwei Spielern gespielt werden. Wenn der Spieler alleine spielt, tritt er nacheinander gegen drei KI-Gegner an, von denen jeder schwieriger ist als der letzte.

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
Im goldenen Zeitalter des Amiga-Gamings gab es viele Titel, die die Herzen und Köpfe der Spieler eroberten. Ein Spiel stach jedoch mit seiner einzigartigen Mischung aus Action und Kampfkunst aus den anderen heraus. Dieses Spiel war kein anderes als The Shining Way of Kung Fu, das 1991 veröffentlicht wurde. The Shining Way of Kung Fu wurde von Silmarils entwickelt und von Rainbird Software veröffentlicht und brachte die Schönheit und Intensität von Kung Fu auf die Amiga-Plattform. Das Spiel spielt im mystischen Land China, wo die Spieler in die Rolle eines jungen Kriegers schlüpfen, der sich zum Ziel gesetzt hat, ein Kung-Fu-Meister zu werden. Die Geschichte des Spiels war voller alter chinesischer Überlieferungen und Mythologien, was zu einem immersiven Erlebnis beitrug. Eines der herausragenden Merkmale von The Shining Way of Kung Fu war sein kompliziertes und flüssiges Kampfsystem. Die Spieler konnten eine Vielzahl von Bewegungen ausführen, von einfachen Schlägen und Tritten bis hin zu fortgeschritteneren Techniken wie Roundhouse-Kicks und Flying Kicks. Die Steuerung war intuitiv und reaktionsschnell und machte es den Spielern leicht, die Kunst des Kung Fu zu meistern. Darüber hinaus bot das Spiel eine große Auswahl an Gegnern, von denen jeder seinen eigenen, einzigartigen Kampfstil hatte, was für ein herausforderndes und dynamisches Erlebnis sorgte. Neben den Kämpfen zeichnete sich das Spiel auch durch atemberaubende Grafik und Sounddesign aus. Die Landschaften wurden wunderschön wiedergegeben, mit lebendigen Farben und Liebe zum Detail. Die Soundeffekte und die traditionelle chinesische Musik ergänzten die Grafik und schufen ein immersives Erlebnis, das die Spieler in die Welt des Kung Fu entführte. Aber bei „The Shining Way of Kung Fu“ ging es nicht nur ums Kämpfen. Das Spiel enthielt auch Elemente zum Lösen von Rätseln, bei denen die Spieler in bestimmten Situationen ihren Verstand und ihre Strategie einsetzen mussten. Dies verlieh dem Gameplay eine Ebene mehr Tiefe und machte es zu mehr als nur einem Beat-’em-up-Spiel. „The Shining Way of Kung Fu“ wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik hoch gelobt. Es erhielt Lob für sein fesselndes Gameplay, die fesselnde Handlung sowie das beeindruckende Grafik- und Sounddesign. Es wurde auch für seine getreue Darstellung der chinesischen Kultur und Kampfkunst gelobt, was es nicht nur bei Spielern, sondern auch in der Kung-Fu-Community zu einem Hit machte.
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