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Spiele veröffentlicht von EA*Kids

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Around the World in 80 Days

DOS 1994
Das 1994 für DOS erschienene Spiel „In 80 Tagen um die Welt“ entführt die Spieler in ein kurzweiliges, aber dennoch anspruchsvolles Puzzle-Abenteuer. Es ist eine humorvolle Hommage an Jules Verne und fordert die Spieler gleichzeitig auf, Routen zu planen, ihre Zeit einzuteilen und die Konsequenzen jeder Entscheidung zu tragen. Die Präsentation kombiniert kartenbasierte Navigation mit dialogbasierten Interaktionen und gelegentlichen animierten Szenen. Besonders hervorzuheben ist die überraschende Bereitschaft, Neugierde statt roher Geschwindigkeit zu belohnen, wodurch das Reisen eher zu einem Balanceakt als zu einem Sprint wird. Die Spieler steuern einen Reisenden über Kontinente, indem sie Ziele auf einer Weltkarte auswählen und anschließend kurze Herausforderungen lösen, um voranzukommen. Die Reise ist in Tage und Stunden unterteilt, wobei jede Entscheidung die Zeit beeinflusst und die Wahrscheinlichkeit verändert, die vereinbarten Ziele zu erreichen. Die Kommunikation erfolgt durch kurze Dialoge, die die Eigenheiten der Charaktere andeuten, während das Inventarmanagement den Spieler zu einer vernünftigen Planung anregt. Die Grafik setzt auf grobe Sprites und kompakte Hintergründe, doch der Charme liegt im Rhythmus der Erkundung und nicht in aufwendigen Effekten oder einer ausgefeilten Geschichte. Obwohl die Spielmechanik vorsichtige Planung fördert, sind die Rätsel eher witzig als frustrierend und necken die Spieler mit cleveren Wortspielen, verschlüsselten Hinweisen und Irreführungen. Manche Abschnitte testen das geografische Verständnis, andere setzen auf Inventarkombinationen, die sich fast wie das Verfassen eines Reiseberichts anfühlen. Der Humor ist zeitlos, da die Reisenden in lebhaften, übertriebenen Stimmen plaudern und Missgeschicke so in komische Momente verwandeln. Mit jedem erfolgreich abgeschlossenen Abschnitt gewinnt der Spieler an Selbstvertrauen und einem Gefühl des Fortschritts, was Neugier und Hartnäckigkeit fördert. Technisch gesehen trägt das Spiel die Ära deutlich sichtbar, mit einer zurückhaltenden Farbpalette und einer praktischen Benutzeroberfläche, die Funktionalität vor Extravaganz stellt. Die Soundeffekte sind sparsam, aber effektiv und erinnern sanft daran, wenn ein Weg nicht mehr zu bewältigen ist oder ein Plan scheitert. Das Tempo ist bewusst gewählt, eine Designentscheidung, die lange Reisen widerspiegelt und nach spannenden Momenten kleine Erfolge ermöglicht. Aus heutiger Sicht wirkt es nostalgisch, doch die Liebe zum Detail in der Atmosphäre ist nach wie vor ansteckend und lädt die Spieler zum Verweilen und Planen ein. Dieser Titel gilt als Kuriosität aus einem bewegten Jahrzehnt der PC-Experimente und wird von Enthusiasten, die sich nach kniffligen Rätseln und einem Hauch von Nostalgie sehnen, immer wieder zitiert. Sein Design belohnt durchdachtes Erkunden statt roher Reflexe und bietet je nach gewähltem Weg und geschlossenen Allianzen mehrere Enden. Das Spiel protzt nicht mit Glamour, besticht aber dennoch durch seine anhaltende Faszination, da Erkundung wichtig ist und die Dialoge überraschend lebendig bleiben. Für Fans von Retro-Software fühlt sich diese Reise an wie das Lesen eines Reiseberichts aus dem Zugfenster.

Counting on Frank

Mac 1994
Counting on Frank ist ein 1994 erschienenes Puzzle-Adventure für Macintosh, das Spieler einlädt, einen fröhlichen Begleiter durch eine Stadt zu führen, in der sich jede Herausforderung durch Zählen lösen lässt. Das Spiel bietet einen sanften, gewaltfreien Einstieg in verschiedene Umgebungen, wobei Frank den Spieler mithilfe von Bildschirmhinweisen und visuellen Tipps leitet. Jedes Kapitel führt in eine abgeschlossene Zählaufgabe ein und fördert so schrittweise Rechenfertigkeit und logisches Denken. Das Programm legt Wert auf klare Ziele, sofortiges Feedback und einen leichten Einstieg und eignet sich daher sowohl für Vorführungen im Unterricht als auch für Familienspiele. Im Kern geht es darum, Objekte zu zählen, um eine Zielmenge zu erreichen, die prominent in der Benutzeroberfläche angezeigt wird. Spieler klicken oder ziehen, um Objekte auszuwählen, und verwenden dann ein Zahlenfeld, um Summen zu bilden, die das Ziel erreichen. Einige Rätsel erfordern das Gruppieren von Objekten in gleich große Gruppen, andere das Zählen in Zweier-, Fünfer- oder Zehnerschritten. Wird die richtige Zahl eingegeben, öffnen sich Türen, Brücken überbrücken Lücken oder Plattformen heben sich. Präzision wird mit einem angenehmen Klingelton belohnt und die nächste Szene wird freigeschaltet. Hinweise helfen bei den ersten Lösungen, der Schwierigkeitsgrad steigt jedoch mit jedem Kapitel. Die Schauplätze erstrecken sich über eine sonnendurchflutete, cartoonartige Stadt mit abgerundeten Ecken und weichen Texturen. Zu den Stadtteilen gehören der Marktplatz, der Flussuferweg, der Uhrturmplatz, die Bibliotheksallee und der Dachgarten. Jeder Stadtteil präsentiert ein eigenes Zählthema und visuelle Motive. Der Grafikstil zeichnet sich durch klare Linien, Pastellfarben und sanft animierte Elemente aus, die Bewegung ohne Überfrachtung vermitteln. Die Charaktere haben einfache, freundliche Gesichtsausdrücke, und die Zähler auf dem Bildschirm verwenden große, gut lesbare Ziffern, die für schnelles Erkennen sorgen. Die Benutzeroberfläche bietet ein kompaktes Inventar und einen permanenten Zähler, um den Fortschritt zu verfolgen. Die Audioelemente spiegeln die Produktion der Macintosh-Ära wider: ein dezenter Instrumental-Soundtrack mit synthetischen Melodien und sparsamer Perkussion. Das Sounddesign unterstützt die Zählaktionen: Ein deutliches Piepen signalisiert jedes ausgewählte Element, ein sanfter Ton die richtige Lösung und ein leises Summen lädt bei Zählfehlern zum Nachdenken ein. Der Soundtrack bleibt unaufdringlich und wechselt nahtlos zwischen den Szenen. Optionale Erzählungen oder Untertitel erklären Ziele und Ergebnisse, und die Lautstärkeregelung ermöglicht es den Spielern, das Spielerlebnis an die jeweilige Umgebung anzupassen – ob Schule oder Zuhause. Das Spielerlebnis basiert auf Entdeckung, Geduld und schrittweisem Lernen. „Counting on Frank“ richtet sich an junge Lerner und neugierige Problemlöser und legt Wert auf Erkundung innerhalb strukturierter Herausforderungen. Sorgfältiges Beobachten und methodisches Denken werden belohnt, nicht reflexartiges Handeln. Der Spielfortschritt wird zwischen den Sitzungen gespeichert. Ein einfaches Punktesystem berücksichtigt Genauigkeit und Geschwindigkeit, und ein Fortschrittsprotokoll ermöglicht das Wiederaufgreifen abgeschlossener Kapitel. Das Ergebnis ist ein sympathisches und zugängliches Lernspiel, das Zählen zu einer aktiven und fesselnden Beschäftigung macht und die Spieler dazu einlädt, für neue Zählabenteuer in Franks Welt zurückzukehren.

Counting On Frank: A Math Adventure Game

Windows 1994
In „Counting On Frank: Ein Mathe-Abenteuerspiel“ tauchen die Spieler in eine farbenfrohe Welt im Cartoon-Stil ein. Begleitet werden sie von Frank, einem liebenswerten Charakter, der Hilfe beim Lösen alltäglicher Rechenaufgaben benötigt. Die Spieler erkunden verschiedene Themenwelten, in denen Zahlen als Hinweise dienen, Türen sich erst nach richtigen Antworten öffnen und Gegenstände nur dann gesammelt oder verwendet werden können, wenn die erforderlichen mathematischen Fähigkeiten demonstriert wurden. Die Abenteuerstruktur verbindet die Lektionen mit einem fortlaufenden Ziel, wobei dem Spieler beim Wechsel von einem Bildschirm zum nächsten kurze Aufgaben präsentiert werden. Das Gameplay konzentriert sich auf die Beantwortung von mathematischen Fragen, die während Begegnungen und Minispielen gestellt werden. Die Probleme erscheinen in der Regel als Bildschirmhinweise mit einfachen visuellen Hilfsmitteln. Die Spieler wählen dann eine Antwort, indem sie nummerierte Optionen anklicken oder je nach Herausforderung Eingaben machen. Die Aufgaben können das Zählen von Objekten, das Erkennen von Zahlenreihen, das Auswählen der richtigen Summe oder das Ausführen von Grundrechenarten wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division umfassen. Bei Erfolg gibt das Spiel sofortiges Feedback und bringt den Spieler dem aktuellen Ziel näher. Falsche Antworten führen dazu, dass der Spieler es erneut versuchen oder die Hilfestellungen zur jeweiligen Lektion erneut einsehen kann. Das Gameplay konzentriert sich auf die Beantwortung von mathematischen Fragen, die während Begegnungen und Minispielen gestellt werden. Die Spielmechanik basiert auf einem angepassten Lerntempo und festigendem Lernerfolg. Viele Aufgaben werden als kurze, in sich abgeschlossene Fragen präsentiert, während andere eine kurze Abfolge von Schritten erfordern, um zum Endergebnis zu gelangen, bevor es weitergeht. Der Schwierigkeitsgrad steigt durch größere Zahlen, mehrstufiges Denken oder veränderte Frageformate. Hinweise und Erklärungen sind in den Ablauf integriert, sodass Lernende die angezeigte Aufgabe mit dem richtigen Lösungsweg verknüpfen können. So wird das Üben nicht unterbrochen. Visuell besticht „Counting On Frank“ durch farbenfrohe, gut lesbare 2D-Grafiken, die für die Darstellung auf modernen Windows-Bildschirmen optimiert sind. Charakterzeichnungen und interaktive Elemente heben sich deutlich vom schlichten Hintergrund ab, und Rechenaufgaben werden mit großen Ziffern und einfachen Symbolen dargestellt. Die Navigation durch die verschiedenen Orte erfolgt mit klaren Übergängen, und animierte Effekte heben Erfolge, Entdeckungen oder das Erreichen von Zielen hervor. So bleibt die Aufmerksamkeit sowohl auf den Fortschritt der Geschichte als auch auf die vermittelten Zahlen gerichtet. Der Ton unterstützt das Lernerlebnis mit fröhlicher Musik und passenden Soundeffekten für erfolgreiche Aktionen, Menüauswahlen und Feedback. Kurze gesprochene oder textbasierte Hinweise begleiten viele Aufgaben und helfen den Spielern, sich beim Problemlösen zu orientieren. Insgesamt bietet das Spiel ein geführtes Abenteuerformat, das Mathematikübungen als Teil der Welterkundung und nicht als separates Arbeitsheft erscheinen lässt. Der Spieler wendet Zählen und grundlegende Rechenoperationen wiederholt an, um Fortschritte zu erzielen und Herausforderungen zu meistern.

Eagle Eye Mysteries

DOS 1993
Einer der besten Edutainment-Titel, an dem sowohl Kinder als auch Erwachsene ihre Freude haben werden, Eagle Eye Mysteries ist ein lustiges Detektivspiel, das unter dem inzwischen aufgelösten Label "EAKids" veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt die Hauptrollen der jungen Detektive Jake und Jennifer von der Eagle Eye Detective Agency. Sie können sich mit Jennifer oder Jake zusammentun, um Verbrechen in Richview aufzuklären, nach Hinweisen zu suchen und Zeugen zu befragen. Es gibt über 50 Fälle, von verschwundenen Gegenständen bis hin zum "Geisterfall". Um die Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen, nutzen die Spieler ihr Detektiv-Notizbuch, um den Fall durch Motiv, Mittel und Gelegenheit zu beweisen. In jedem fesselnden Rätsel trainieren die Kinder ihr Leseverständnis und ihre Problemlösungsfähigkeiten, während sie ganz nebenbei wissenschaftliche und historische Fakten lernen. Mit zunehmend schwierigeren Fällen, die es zu lösen gilt, wird das Interesse der Kinder immer aufrechterhalten und nach erfolgreichem Abschluss wird eine angemessene positive Verstärkung ausgeteilt, indem der Name des Detektivs und die gelösten Verbrechen in einem Sammelalbum ausgedruckt werden, das gespeichert und jederzeit angesehen werden kann. Selbst Jahre nach seiner Veröffentlichung stehen dieses Spiel und seine Fortsetzung Eagle Eye Mysteries in London immer noch ganz oben auf der Liste der empfohlenen CD-ROM-Produkte vieler Schulen. Wenn ein Edutainment-Titel es verdient, als "Klassiker" bezeichnet zu werden, dann dieser.

Eagle Eye Mysteries in London

DOS 1994
Kinder jeden Alters freuen sich! Jake und Jennifer Eagle, aus den exzellenten Eagle Eye Mysteries von Stormfront, sind zurück, und besser als je zuvor, mit über 50 neuen Fällen, die alle im historischen England spielen. Wie beim Original ist das Gameplay einfach, aber effektiv: Sammeln Sie Hinweise und verhören Sie Verdächtige, um das Rätsel zu lösen. Die Grafik ist, wie schon im ersten Spiel, hervorragend und diesmal gibt es viel mehr Orte zu erkunden. Die Hinweise führen die Spieler durch London, das alte Warwick Castle, das poetische Stratford-upon-Avon und sogar das geheimnisvolle Dartmoor. Wie das Spiel sagt, können "Hinweise auf Geheimnisse aller Art in den ägyptischen Hieroglyphen des Britischen Museums, im Hampton Court von Heinrich VIII. , in den vergessenen Schmugglerhöhlen an der Küste von Devon und im strohgedeckten Cottage, das Shakespeares Geburtshaus war, gefunden werden". Jeder Fall führt die jungen Detektive durch die [britische] Geschichte, Literatur, wissenschaftliche Fakten und Legenden, während sie gleichzeitig ihr Leseverständnis, ihre Recherchefähigkeiten und ihr kritisches Denken trainieren. Jeder gelöste Fall bedeutet, dass dem Sammelalbum eine neue Seite hinzugefügt wird, die mit dem Namen des Spielers in einem Artikel der London Times personalisiert ist". Insgesamt ist dies eine großartige Fortsetzung eines großartigen Spiels, die sich angehende und erfahrene Detektive nicht entgehen lassen sollten.

Rudyard Kipling's The Jungle Book

DOS 1995
Rudyard Kiplings The Jungle Book ist ein 1995 veröffentlichtes DOS-Spiel, das auf dem gleichnamigen Romanklassiker basiert. Dieses von Virgin Games entwickelte Spiel nimmt Spieler mit auf eine unvergessliche Reise durch die üppigen und gefährlichen Landschaften des indischen Dschungels. Mit seiner fesselnden Handlung und dem herausfordernden Gameplay wurde „Das Dschungelbuch“ schnell zu einem Liebling der Fans unter DOS-Spielern. Das Spiel erzählt die Geschichte von Mowgli, einem kleinen Jungen, der im indischen Dschungel von Wölfen aufgezogen wird. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Mowgli und müssen durch den Dschungel navigieren und sich dabei einer Vielzahl von Hindernissen und Feinden stellen. Vom berüchtigten Tiger Shere Khan bis zur hypnotischen Schlange Kaa müssen die Spieler ihren Witz und ihre Beweglichkeit einsetzen, um in dieser tückischen Umgebung zu überleben. Einer der beeindruckendsten Aspekte des Dschungelbuchs ist seine atemberaubende Grafik. Obwohl es sich um ein DOS-Spiel handelt, konnten die Designer lebendige und detaillierte Umgebungen schaffen, die die Spieler wirklich in die Welt des Dschungels eintauchen lassen. Von den dichten und überwucherten Wäldern bis hin zu den felsigen Klippen und sprudelnden Wasserfällen ist jede Szene wunderschön gestaltet und trägt zum gesamten Spielerlebnis bei. Aber die Grafik ist nicht der einzige beeindruckende Aspekt dieses Spiels. Ebenso außergewöhnlich ist das Sounddesign mit einem fesselnden Soundtrack, der die Stimmung und Atmosphäre des Dschungels perfekt einfängt. Von den beruhigenden Geräuschen der Natur bis hin zur intensiven Musik in wichtigen Momenten verleihen die Soundeffekte dem gesamten Gameplay eine zusätzliche Tiefe. Was das Gameplay angeht, bietet The Jungle Book eine einzigartige Mischung aus Jump'n'Run und Rätsellösung. Spieler müssen Mowglis Sprung- und Kletterfähigkeiten beherrschen, um durch den Dschungel zu navigieren und das Ende jedes Levels zu erreichen. Unterwegs müssen sie auch Rätsel lösen und ihre Umgebung nutzen, um Feinde auszutricksen und im Spiel voranzukommen. Was The Jungle Book von anderen DOS-Spielen seiner Zeit unterscheidet, ist sein Wiederspielwert. Mit mehreren Schwierigkeitsgraden und geheimen Bereichen, die es zu entdecken gilt, können Spieler stundenlang Spielspaß genießen, ohne dass Langeweile aufkommt. Darüber hinaus bietet das Spiel eine Vielzahl von Minispielen, wie zum Beispiel ein Rennen gegen Bagheera, den Panther, und die Teilnahme an einem Affenschaukelwettbewerb, was dem gesamten Spielerlebnis noch mehr Abwechslung verleiht.

Scooter's Magic Castle

DOS 1993
Scooter's Magic Castle ist ein lustiger Edutainment-Titel von EAKids, einer tollen, aber leider kurzlebigen Serie von Electronic Arts. Das Spiel spielt in einem Cartoon-Schloss und enthält 25 Spiele und Lernaktivitäten für Kinder von 5 bis 8 Jahren. Hinter jeder Schlosstür und jedem Glasfenster verbirgt sich ein neues Spiel. Wie bei "The Treehouse" von Broderbund lehrt jede Aktivität in Scooter's Magic Castle ein anderes Thema oder eine andere Fähigkeit, z. B. Tippen, Lesen, Problemlösung, Kreativität und Mustererkennung. Das Spiel hat ein sehr intuitives mausbasiertes Interface: ein einziger Cursor erledigt alles im Spiel. Die farbenfrohe 256-Farben-Grafik, lustige Cartoon-Animationen und gute Musik runden dieses tolle Spiel ab, das EAKids als einen der besten Produzenten von Edutainment etabliert hätte, wenn es breiter vermarktet worden wäre. Trotz schlechter Zeitschriftenkritiken gelang es EA jedoch, dieses Spiel recht gut direkt an US-Grundschulen zu verkaufen.
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