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Spiele veröffentlicht von Erbe Software, S.A.

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Aussie Games

Aussie Games ist ein klassischer ZX Spectrum-Titel, der 1990 vom Softwareentwickler U.S. Gold veröffentlicht wurde. Es ist eine Zusammenstellung von drei Spielen – Fußball, Baseball und Australian Rules Football. Jedes Spiel hat seine eigenen Steuerungen, Regeln und Ziele. Die Spiele können entweder als Einzelspieler oder mit zwei Spielern gespielt werden und können entweder mit der Tastatur oder mit Joysticks gespielt werden. Das Fußballspiel ist eine Basisversion des beliebten Sports, bei dem der Spieler aus einer Vielzahl von Mannschaften wählen und in einem von vier verschiedenen Stadien spielen kann. Die Steuerung ist einfach und leicht verständlich, und das Spiel bietet Spielern eine großartige Möglichkeit, ihre Fußballfähigkeiten zu üben. Das Baseballspiel ist eine fortgeschrittenere Version des Sports und wird auf einem rautenförmigen Feld gespielt. Die Spieler können aus verschiedenen Teams wählen und die Anzahl der Innings wählen, die sie spielen möchten. Das Australian Rules Football-Spiel wird ebenfalls auf einem rautenförmigen Feld gespielt, aber mit einer Wendung – das Spiel wird auf einem Brett und nicht auf einem Feld gespielt. Dies verleiht dem Spiel eine einzigartige Dimension und fügt ihm eine Menge Strategie hinzu. Die Grafik und der Sound von Aussie Games sind recht einfach, aber sie sind immer noch funktional genug, um ein gutes Spielerlebnis zu bieten. Die Grafik ist ziemlich farbenfroh und die Soundeffekte sind ziemlich realistisch. Das Spiel hat auch eine interessante Funktion, nämlich die Möglichkeit, Ihren Fortschritt zu speichern. Auf diese Weise können Sie dort weiterspielen, wo Sie aufgehört haben, was eine großartige Funktion für diejenigen ist, die möglicherweise nicht die Zeit haben, ein Spiel in einem Durchgang zu beenden. Insgesamt ist Aussie Games ein großartiger ZX Spectrum-Klassiker, der stundenlange Unterhaltung und Spaß bietet. Es ist leicht zu erlernen, hat großartige Grafik und Sound und ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Fußball-, Baseball- und Australian Rules Football-Fähigkeiten zu üben. Für diejenigen, die das Spiel noch nie zuvor gespielt haben, lohnt es sich auf jeden Fall, es sich anzusehen.

Conquestador

MSX war ein beliebtes Heimcomputer-Spielsystem, das Anfang der 1980er Jahre auf den Markt kam. Es wurde ursprünglich von Microsoft in Japan als Konkurrenz zu anderen beliebten Systemen wie dem Commodore 64 und der 8-Bit-Familie von Atari entwickelt und vermarktet. Eines der denkwürdigsten Spiele für den MSX war Conquestador, das 1986 auf den Markt kam. Dieses Spiel war eine strategische rundenbasierte Eroberungssimulation und erlangte unter Spielern schnell Kultstatus. Conquestador wurde von Konami entwickelt, einem japanischen Videospielunternehmen, das für die Produktion von von Kritikern gefeierten und innovativen Spielen bekannt ist. In Conquestador übernehmen die Spieler die Rolle eines mächtigen Kriegsherrn auf einer Mission zur Eroberung der bekannten Welt. Das Spiel spielt im Mittelalter und enthält eine Mischung aus realen historischen Ereignissen und fiktiven Elementen, um ein reichhaltiges und immersives Spielerlebnis zu schaffen. Das Gameplay von Conquestador ist in zwei Hauptphasen unterteilt: die Planungsphase und die Ausführungsphase. Während der Planungsphase müssen die Spieler sorgfältig Strategien entwickeln und Entscheidungen über ihre nächsten Schritte treffen. Sie müssen ihre Armeen verwalten, Ressourcen zuweisen und Allianzen mit anderen Kriegsherren schließen. Diese Phase erfordert kritisches Denken und Weitsicht, da ein falscher Schritt zur Niederlage führen kann. Sobald die Planungsphase abgeschlossen ist, gehen die Spieler zur Ausführungsphase über, in der sie das Ergebnis ihrer Entscheidungen und Strategien sehen. Sie liefern sich Schlachten mit anderen Kriegsherren, verhandeln Allianzen und gewinnen oder verlieren Gebiete. Das Spiel hat auch einen Handelsaspekt, bei dem die Spieler ihre Wirtschaft verwalten müssen, indem sie Waren kaufen und verkaufen, um ihre Eroberungsbemühungen zu unterstützen. Eines der einzigartigsten Merkmale von Conquestador ist sein KI-System, das sich ständig an die Entscheidungen und Aktionen des Spielers anpasst. Das bedeutet, dass jedes Spiel anders ist und den Spielern endlose Möglichkeiten und Herausforderungen bietet, die es zu meistern gilt. Das Spiel hat auch verschiedene Schwierigkeitsstufen, sodass es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler zugänglich ist. Die Grafik und die Soundeffekte in Conquestador waren für seine Zeit erstklassig und sind auch heute noch gut. Die Farbpalette und die detaillierten Illustrationen des Spiels lassen die Spieler in die mittelalterliche Umgebung eintauchen, und die Soundeffekte verstärken die Intensität der Schlachten und Verhandlungen.

Desolator

MSX 1986
Desolator, 1986 veröffentlicht, ist ein Spiel, das zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung die Welt der Spiele völlig in seinen Bann zog. Desolator wurde von Konami für das beliebte MSX-Spielsystem entwickelt und war ein bahnbrechendes Spiel, das Elemente aus Action, Rollenspiel und Strategie kombinierte, was es zu einem einzigartigen Spiel macht, das jeder begeisterte Spieler unbedingt spielen sollte. Die Prämisse von Desolator ist einfach, aber faszinierend. Der Spieler übernimmt die Rolle eines einsamen Kriegers, der die Welt von Dalos vor einer Invasion böser Monster retten muss. Bewaffnet mit Schwert und Schild müssen die Spieler durch verschiedene Level reisen und dabei mächtige Waffen und Gegenstände sammeln, um die Monster und schließlich den Endgegner zu besiegen. Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Desolator sind seine erstklassigen Grafiken und Soundeffekte. Für ein 1986 veröffentlichtes Spiel waren die Grafiken bemerkenswert fortschrittlich, mit lebendigen Farben und detaillierten Animationen. Auch die Soundeffekte trugen zum immersiven Erlebnis bei und gaben den Spielern das Gefühl, wirklich Teil des Spiels zu sein. Auch das Gameplay von Desolator unterscheidet es von anderen Spielen seiner Zeit. Es bot eine perfekte Balance aus Action und Strategie und erforderte von den Spielern strategische Entscheidungen, während sie sich in intensive Kämpfe mit den Monstern stürzten. Die Vielfalt der im Spiel verfügbaren Waffen und Gegenstände trug ebenfalls zum allgemeinen Spielerlebnis bei und ermöglichte es den Spielern, ihren Krieger und ihre Taktik entsprechend ihrem Spielstil anzupassen. Ein weiterer einzigartiger Aspekt von Desolator ist sein Speichersystem. Anders als bei den meisten Spielen dieser Zeit konnten die Spieler bei Desolator ihren Fortschritt jederzeit im Spiel speichern. Diese Funktion war revolutionär, da sie die Frustration beseitigte, jedes Mal von vorne beginnen zu müssen, wenn dem Spieler die Leben ausgingen. Darüber hinaus hatte Desolator auch einen Zwei-Spieler-Modus, in dem sich die Spieler mit einem Freund zusammentun und gemeinsam gegen die Monster antreten konnten. Dieser kooperative Spielmodus fügte dem Spiel eine neue Dimension hinzu und machte es für die Spieler noch unterhaltsamer. Desolator wurde von den Kritikern hoch gelobt und wurde ein großer Erfolg, der eine treue Fangemeinde gewann und seinen Platz als Klassiker in der Welt der Spiele festigte. Seine Popularität führte sogar dazu, dass drei Jahre später, 1989, eine Fortsetzung mit dem Titel „Desolator: The Screaming Queen“ veröffentlicht wurde.

Gunship 2000

DOS, Amiga 1991
Gunship 2000 erschien 1991 als knallharte Kampfhubschrauber-Simulation, die das Chaos des Luftkriegs in ein lebendiges DOS-Erlebnis zu übertragen versuchte. Man saß an einem Schreibtisch, der sich wie das Cockpit einer Kriegstrommel anfühlte, umgeben von Menüführungen, Vektorlandschaften und dem ständigen Dröhnen der Rotoren. Was es von sanfteren Flugsimulationen unterschied, war das Beharren auf Druck und Konsequenzen. Die Missionsbesprechungen waren in rauchgraue Prosa gehüllt, und die Flugzeuge verschwammen oft am Fadenkreuz, während sich Bodenziele mit dem zerklüfteten Gelände verschoben. Es erforderte Geduld, Präzision und Nervenstärke, um im Minenfeld der feindlichen Verteidigung gewappnet zu sein. Das Spiel bot eine weitläufige Leinwand, die strategische Planung mit direkter Gefahr vermischte. Man konnte zwischen einem Einsatz als Infanterist, einem Aufklärungsflug oder einem Angriff auf befestigte Stellungen wählen und dabei Ausrüstung, Treibstoff und Flughöhe anpassen. Das Gelände erstreckte sich mit einer für die damalige Zeit überraschenden Tiefe und präsentierte Bergrücken, Städte und Flüsse, die Licht und Hitze reflektierten. Die Grafik tendierte zu klobigen Polygonen und flachen Texturen, doch der Maßstab war überraschend deutlich. Realistische Cockpit-Instrumente flackerten auf, von Höhenmessern bis zu Radarsignalen, und der Joystick wurde zu einer Erweiterung des Überlebenswillens. Gunship 2000 belohnte mutiges Experimentieren ebenso wie Geduld. Man konnte in große Höhen aufsteigen, um einen gezielten Schlag auszuführen, oder tief sinken, um zwischen Türmen hindurchzuhuschen, während man ein schwer fassbares Ziel verfolgte. Die KI leistete hartnäckigen Widerstand, und Infanterie- und Panzereinheiten reagierten überzeugend auf Explosionen und Lärm. Das Sounddesign verdichtete die Atmosphäre, vom Rotorenheulen bis zum entfernten Flugabwehrfeuer, und trug dazu bei, den Moment zu verankern, in dem das Schicksal am Rande eines Fadenkreuzes hing. Obwohl die Simulation manchmal trocken wirkte, konnte sie bei einer knappen Flucht oder einem scharfen Flankenmanöver echte Spannung erzeugen. Gunship 2000 ist bekannt dafür, komplexe Optionen zu einem spielbaren Ganzen zu verweben. Es war nicht fehlerlos, doch sein Anspruch beeinflusste spätere Flugsimulatoren, die Realismus anstrebten, ohne auf Spannung zu verzichten. Für Enthusiasten, die Mikromanagement liebten, bot der Titel eine Sandbox, in der Entscheidungen zählten und Fehltritte teuer wurden. Seinen Platz in der PC-Landschaft der frühen Neunzigerjahre hat sich das Spiel verdient – ​​eine Brücke zwischen Arcade-Energie und Simulations-Ernsthaftigkeit. Noch heute erinnert die Erinnerung an den tuckernden Rotor, den rauchigen Himmel und die Missionsknappheit lebhaft an eine vergangene Ära der Strategie gepaart mit luftigem Chaos. Sein Geist hallt noch immer in modernen virtuellen Himmeln wider.

Power

1986, das Jahr, in dem Power sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Amstrad CPC erschienen ist. Hergestellt von Durell Software Ltd. und veröffentlicht von Erbe Software, S.A., ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

RoboCop

RoboCop, 1989 veröffentlicht, ist ein klassisches DOS-Spiel, das den legendären Film von 1987 in der digitalen Welt zum Leben erweckt. Dieses von Ocean Software entwickelte und von der Data East Corporation veröffentlichte Spiel war ein großer Erfolg unter den Spielern dieser Zeit. Das Spiel ist ein Side-Scrolling-Actionspiel, das die Geschichte des Cyborg-Polizisten RoboCop erzählt, der es mit der kriminellen Unterwelt der dystopischen Stadt Detroit aufnimmt. Eines der auffälligsten Merkmale von RoboCop ist seine Grafik. Obwohl das Spiel 1989 veröffentlicht wurde, verfügte es über eine atemberaubende 16-Bit-Grafik, die seiner Zeit voraus war. Bemerkenswert ist die Liebe zum Detail im Stadtbild und bei den Charakterdesigns. Das Spiel verfügte außerdem über flüssige Animationen, die das Spielerlebnis noch intensiver machten. Ein weiterer Aspekt, der RoboCop zu einem spannenden Spiel macht, ist das Gameplay. Das Spiel folgt einem linearen Handlungsverlauf, bei dem die Spieler durch verschiedene Level navigieren und dabei gegen Kriminelle und Bosse kämpfen müssen. Die Steuerung ist einfach und leicht zu erlernen, mit der Möglichkeit, ein Gamepad oder eine Tastatur zu verwenden. Das Spiel bietet außerdem eine Vielzahl von Waffen, die RoboCop verwenden kann, darunter seine legendäre Auto-9-Pistole. Lobenswert ist auch das Sounddesign von RoboCop. Das Spiel verfügt über einen klassischen 8-Bit-Soundtrack, der die futuristische und dystopische Atmosphäre des Spiels perfekt einfängt. Auch die Soundeffekte sind gut gemacht und tragen zum allgemeinen Eintauchen in das Spiel bei. RoboCop wurde von der Kritik für sein innovatives Gameplay, seine Grafik und sein Sounddesign gelobt. Es war auch ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich bereits in den ersten Monaten nach seiner Veröffentlichung über eine Million Mal. Das Spiel brachte mehrere Fortsetzungen und Spin-offs hervor und erfreute sich jahrzehntelang großer Beliebtheit.

Scentipede

MSX 1985
Scentipede wurde 1985 veröffentlicht und ist ein klassisches MSX-Spiel, das in der Spielewelt unauslöschliche Spuren hinterlassen hat. Es wurde von der ASCII Corporation entwickelt und von Sega veröffentlicht und erfreute sich aufgrund seines einzigartigen Gameplays und der fesselnden Handlung weltweit großer Beliebtheit. Dieses Spiel symbolisiert perfekt die goldene Ära des Gamings und ist unter Retro-Gamern zu einem Kult-Favoriten geworden. Scentipede folgt dem einfachen, aber süchtig machenden Konzept des beliebten Arcade-Spiels Centipede, jedoch mit einer Wendung. Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt, in der die Spieler einen Charakter namens Siegfried steuern, der gegen riesige Insekten kämpft, um die Welt zu retten. Als Siegfried navigieren die Spieler durch eine lebendige und farbenfrohe Welt, schießen auf die Feinde und weichen Hindernissen aus, um letztendlich den berüchtigten Scentipede zu besiegen. Eines der auffälligsten Merkmale von Scentipede ist seine Grafik. Es wurde im selben Jahr wie Super Mario Bros. veröffentlicht und war eines der ersten Spiele, das flüssige Bildlaufgrafiken auf dem MSX-System bot. Die leuchtenden Farben und detaillierten Sprites waren ihrer Zeit weit voraus und trugen zum immersiven Erlebnis des Spiels bei. Bemerkenswert sind auch die Soundeffekte und die Hintergrundmusik, die zur Gesamtatmosphäre des Spiels beitragen. Das Gameplay von Scentipede ist sein größtes Highlight. Es ist einfach, aber herausfordernd und garantiert stundenlange Unterhaltung. Die Feinde werden mit jedem Level immer schneller und zahlreicher, was die Spieler dazu zwingt, schnell zu denken und ihre Bewegungen strategisch zu planen. Der Spieler hat außerdem Zugriff auf verschiedene Power-Ups, wie zum Beispiel einen temporären Schild und schnellere Schüsse, was das Spiel spannender und herausfordernder macht. Scentipede bietet außerdem ein einzigartiges Multiplayer-Erlebnis, bei dem zwei Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können. Dies fügte dem Spiel einen Wettbewerbsaspekt hinzu und machte es noch unterhaltsamer, mit Freunden zu spielen. Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein Highscore-System, das die Spieler dazu ermutigt, ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre eigenen Rekorde zu brechen. Leider erhielt „Scentipede“ trotz seiner Beliebtheit und Kritikerlob keine offiziellen Fortsetzungen oder Spin-offs. Seine Auswirkungen auf die Gaming-Welt waren jedoch noch über Jahre hinweg spürbar. Tatsächlich bleibt Scentipede bei Sammlern und Retro-Gamern ein sehr gefragtes Spiel, dessen Kopien auf Online-Marktplätzen zu hohen Preisen verkauft werden.

They Sold a Million 3

They Sold a Million 3 ist ein Videospiel, das 1986 von Erbe Software, S.A. auf dem Amstrad CPC veröffentlicht wurde. Das Spiel ist in einer Shovelware-Compilation angesiedelt.

Whopper Chase

Das Commodore 64-Spiel Whopper Chase bot den Spielern im Jahr 1987 ein einzigartiges und aufregendes Erlebnis. In einem verrückten Lagerhaus übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen Roboter, Whopper, in einem Wettlauf gegen die Zeit, um Münzen und Boni zu sammeln und dabei verschiedenen Hindernissen und blockierenden Robotern auszuweichen der Weg. Je weiter die Spieler fortschreiten, desto schwieriger werden sie mit immer härteren Gegnern und Gefahren. Whopper ist mit einem einzelnen Feuerschuss ausgestattet, der durch die in jedem Level gesammelten Münzen angetrieben wird. Whopper Chase war ein rasantes Erlebnis, das die Spieler auf Trab hielt. Bei Levels, deren Schwierigkeitsgrad im Laufe der Zeit zunimmt, besteht die Herausforderung für den Spieler darin, mit schnellen Reflexen und präzisen Feuerschüssen Münzen zu sammeln. Die Boni waren ein besonderes Highlight des Spiels, da sie Ressourcen für den Fortschritt bereitstellten. Mit den gesammelten Münzen konnten die Spieler ein zusätzliches Glücksspiel spielen, das die Möglichkeit bot, zusätzliche Münzen zu verdienen und in das nächste Level aufzusteigen. Die Grafiken und Sounds waren ein Markenzeichen des 8-Bit-Gamings. Mit hellen und farbenfrohen Bildern und klassischen 8-Bit-Sounds war Whopper Chase ein fesselndes und fesselndes Erlebnis, an das sich diejenigen, die es vor Jahrzehnten gespielt haben, oft gerne zurückerinnern. Die Mischung der Feinde stellt eine interessante Herausforderung für den Spieler dar, der immer vielfältigere Gegner besiegen musste, um voranzukommen. Eine der größten Eigenschaften von Whopper Chase war sein Wiederspielwert. Die Vielfalt an Levels und Boni zum Sammeln sowie das rasante Gameplay regten zum mehrfachen Durchspielen an. Mit seiner langjährigen Erfahrung im 8-Bit-Gaming bot Whopper Chase ein unvergessliches und fesselndes Erlebnis. Es ist kein Wunder, dass Whopper Chase bis heute endlos wiederspielbar ist und denjenigen, die danach suchen, seine klassische 8-Bit-Herausforderung und unterhaltsame Grafik bietet. Mit seinem skurrilen Kunststil, dem einfachen, aber effektiven Gameplay und den herausfordernden Levels gilt es immer noch als ikonisches Commodore-64-Spiel und als integraler Bestandteil der 8-Bit-Nostalgielandschaft.
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