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Airport Control Simulator
Im Airport Control Simulator übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen aktiven zivilen Flugplatz und sind für die Steuerung von Ankünften, Abflügen und Bodenbewegungen von einer zentralen Kontrollposition aus verantwortlich. Die Spielumgebung umfasst einen Flughafen mit mehreren Start- und Landebahnen, angrenzenden Anflugbereichen und einem detaillierten Terminalbereich mit Gates, Rollwegen, Tankzonen und Frachtabstellflächen. Tag-Nacht-Beleuchtungszyklen und wechselnde Bedingungen schaffen eine realistische Betriebsatmosphäre, in der Planung und Reaktion gleichermaßen wichtig sind.
Das Gameplay konzentriert sich auf die Flugzeugsteuerung mittels Radarführung und direkter Anweisungen für Start- und Landebahnen sowie Rollwege. Die Spieler überwachen die Flugbahnen und den ankommenden Verkehr, erteilen Landefreigaben, weisen Startplätze zu und koordinieren die Rollwege der Flugzeuge zwischen Gates und Start- und Landebahnen. Die Benutzeroberfläche unterstützt typische Tower-Abläufe: Verfügbarkeit der Start- und Landebahnen, Gate-Zuweisungen und Fahrzeugbewegungen im aktiven Bereich. Ein reibungsloser Flugbetrieb hängt von der Einhaltung sicherer Abstände, der Reaktion auf Umleitungen und der Anpassung an Engpässe ab, wenn mehrere Flüge um dieselben Ressourcen konkurrieren.
Verschiedene Spielmechaniken beeinflussen jedes Szenario. Wetterereignisse und wechselnde Sichtverhältnisse können die Landekapazität verringern, während Winddrehungen eine Anpassung der Start- und Landebahnnutzung erforderlich machen können. Treibstoff- und Zeitdruck erhöhen die Dringlichkeit frühzeitiger Entscheidungen, und falsche Routenführung kann zu Verspätungen führen oder Flugzeuge zwingen, an Kreuzungen in der Warteschleife zu warten. Die Bodenkontrolle umfasst mehr als nur Flugzeuge; zum Flughafengelände gehören auch Servicefahrzeuge und unterstützende Einrichtungen, die bei der Verwaltung von Rollwegfreigaben berücksichtigt werden müssen. Mit zunehmendem Verkehrsaufkommen müssen die Spieler Effizienz und Staffelung in Einklang bringen, um Konflikte auf den Rollwegen zu vermeiden und sicherzustellen, dass die Start- und Landebahnen in kritischen Momenten frei bleiben.
Optisch präsentiert das Spiel den Flughafen in klarem, gut lesbarem 3D. Die Flugzeuge sind in unterschiedlichen Lackierungen dargestellt und für Anflug, Rollen und Start maßstabsgetreu skaliert. Die Kontrollansicht legt Wert auf Übersichtlichkeit und verwendet deutliche Markierungen für Start- und Landebahnen, Rollwege und Flugrouten. Flugzeugtrajektorien und Bewegungsaktualisierungen werden flüssig und kontinuierlich angezeigt, sodass die Spieler die Abstände auch in Phasen hohen Verkehrsaufkommens auf einen Blick erfassen können.
Die Audio-Umgebung basiert auf einer realistischen Flugfeld-Klangkulisse mit Motorengeräuschen, Rollgeräuschen und Startbahngeräuschen, deren Intensität sich mit der Verkehrsdichte ändert. Kommunikationsansagen und Systemwarnungen geben während Warteschleifen, Landungen und Starts zeitnahes Feedback, während Warntöne auf Gefahrensituationen wie Startbahnverletzungen oder unzureichenden Sicherheitsabstand hinweisen. Das Ergebnis ist ein fokussiertes Spielerlebnis: Erfolgreiche Flüge basieren auf einer reibungslosen Flugleitung – präzisen Anweisungen, der Antizipation von Engpässen und der Einhaltung des Flugplans auch bei sich ändernden Bedingungen.
Ninja Blade
Ninja Blade erschien Ende 2009 als Brücke zwischen Konsolen-Spektakel und PC-Architektur. Auf Windows versuchte es, die rasante Dynamik seiner actionreichen Kämpfe einzufangen und gleichzeitig auf stilisierte Grafik und eine Geschichte zu setzen, die antike Mythen mit urbanen Bedrohungen verknüpft. Das Spiel lädt die Spieler ein, in die Rolle eines gerissenen Kriegers zu schlüpfen, der sich durch Dächer, Gassen und Tempel bewegt und Akrobatik mit präziser Schwertkunst kombiniert. Der Anspruch des Spiels liegt darin, ein mitreißendes Spielerlebnis zu bieten, ohne dabei Atmosphäre oder Logik zu vernachlässigen.
Das Kernsystem basiert auf schnellen Schlägen, Paraden und Kontern, die Timing statt roher Gewalt belohnen. Spieler führen Kombos gegen mehrere Ziele aus und nutzen Wandläufe und Lufttritte, um verheerende Finisher zu kreieren. Gefahren in der Umgebung, explosive Fässer und einstürzende Gebäude zwingen die Spieler, jeden Zug zu planen. Quick-Time-Events unterstreichen Schlüsselmomente und machen Zwischensequenzen zu interaktiven Erlebnissen. Die PC-Version legt Wert auf eine präzise Steuerung mit Tastatur und Maus und bietet Optionen zur Feinabstimmung der Empfindlichkeit für schleichende Angriffe oder waghalsige Vorstöße.
Die Grafik vereint scharfe, stilisierte Texturen mit einer stimmungsvollen, urbanen Farbpalette, die zwischen Neon-Silhouetten und schattigen Innenhöfen wechselt. Die Charaktermodelle wirken filmreif, während die Gegner gepanzerte Kämpfer mit agilen Ninjas kombinieren. Der Soundtrack verbindet metallisches Klirren mit treibender Musik, die die Tempowechsel in Bosskämpfen unterstreicht. Die Beleuchtung spielt eine entscheidende Rolle und verwandelt regennasse Straßen in glänzende Schlachtfelder, auf denen jeder Funke verdient wirkt. Das Ergebnis ist ein Look, der epische Dramatik anstrebt, ohne ins Überzeichnete abzudriften.
Die Geschichte führt einen einsamen Krieger durch eine Stadt, die von seltsamen Mächten und einem verschwörerischen Konzern belagert wird. Persönliche Motive treiben die Begegnungen mit Rivalen an, die sowohl moralische als auch reflexartige Grenzen auf die Probe stellen. Obwohl einige Erzählstränge auf bekannte Klischees zurückgreifen, gelingt es dem Spiel, durch prägnante Dialoge, dynamische Zwischensequenzen und überraschende Wendungen eine dichte Atmosphäre zu erzeugen und so für ein hohes Tempo zu sorgen. Es erschafft eine Welt, in der Disziplin und Zweifel Hand in Hand gehen und Spieler dazu einlädt, Schleichen ebenso zu genießen wie rohe Gewalt.
Auf dem PC fand der Titel eine kleine, aber treue Fangemeinde, die die gewagte Mischung aus östlicher und westlicher Action zu schätzen wusste. Kritiker lobten die Produktionsqualität, die präzise Steuerung und die Risikobereitschaft in einem Genre, das oft auf Eintönigkeit setzt. Zwar gab es einige Kritikpunkte hinsichtlich der sich wiederholenden Kämpfe und gelegentlicher technischer Probleme, doch das Gesamtpaket fand Anklang bei Fans, die ein stylisches und robustes Abenteuer suchten. Als Windows-Veröffentlichung eines Experiments aus der Konsolenära ist Ninja Blade eine bemerkenswerte Momentaufnahme des Action-Designs der späten 2000er-Jahre.