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Spiele veröffentlicht von IFTECH Software AB

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15 x 15

DOS 1996
5 x 15 ist ein Videospiel, das 1996 für DOS von IFTECH Software AB veröffentlicht wurde. Es ist ein Puzzlespiel. Einer dieser obskuren Titel.

1993

DOS 1992
In diesem 993 Neujahrsspiel geht es um den Weihnachtsmann und seine Begegnung mit dem dritten Mann. Der am unteren Bildschirmrand fliegende Weihnachtsmann Klaus wirft von seinem Schlitten aus mit Schraubenschlüsseln auf die Raketen zweier Außerirdischer, die am oberen Bildschirmrand fliegen. Die einzige Aktion des Spielers ist das "Werfen eines Schraubenschlüssels", wobei er die Geschwindigkeit aller Raketen berücksichtigen muss und die Bedingung, dass es mehr Punkte gibt, wenn der oberste Außerirdische den Schraubenschlüssel fängt, als der unterste Außerirdische. Alle Schraubenschlüssel, die von den Aliens gefangen werden, bringen dem Spieler Punkte ein. Die höchsten Punktzahlen werden in der Top-Ten-Tabelle gespeichert.

Azbuka-raskraska

DOS 1993
Das Spiel stellt ein Malbuch für junge Maler dar, die sich mit dem Alphabet und den Ziffern vertraut machen. Begleitet von einer lustigen Biene, kann der Spieler alle Farben des Regenbogens, Schwarz/Weiß oder beliebige Farbtöne, die auf einer Palette gemischt werden, verwenden. Bereits gemalte Bilder werden beim nächsten Durchlauf des Spiels wiederhergestellt, können aber mit einem manuell angelegten Radiergummi wieder farblos gemacht werden. Ursprünglich für das russische Alphabet lokalisiert.

God Jul!

DOS 1994
God Jul! (schwedisch für Frohe Weihnachten!) ist ein weihnachtlich angehauchtes Arcade-Spiel, in dem der Spieler einem Hausmeister helfen muss, eine Treppe in einem kleinen Haus vom Schnee zu befreien. Dieser Vorgang ist in drei Stufen unterteilt, die alle in 10-15 Minuten abgeschlossen sein müssen. Die Reinigung der Treppe in jeder Etappe endet mit einer Punktzahl, die sich nach der Fertigstellungszeit richtet, und Glückwünschen vom Weihnachtsmann. Der Spieler steuert den Hausmeister auf der Leiter, lenkt ihn in den Schnee und weicht herabfallenden Eiszapfen aus. Highscores werden in der Top-Ten-Tabelle gespeichert.

Izuchaem Chasy!

DOS 1992
Izuchaem Chasy! ist ein einzigartiges und fesselndes DOS-Spiel, das 1992 veröffentlicht wurde. Entwickelt vom russischen Spielestudio Game Factory Interactive, Izuchaem Chasy! (was auf Englisch „Zeit lernen!“ bedeutet) ist ein Lernspiel, das darauf abzielt, den Spielern auf unterhaltsame und interaktive Weise Zeiterzählen und Zeitmanagement beizubringen. Das Spiel spielt in einer farbenfrohen Welt voller animierter Charaktere und lebendiger Hintergründe. Die Prämisse des Spiels besteht darin, dass der Spieler die Rolle eines Zeitreisenden übernimmt, der durch verschiedene Zeiträume reisen und Aufgaben im Zusammenhang mit der Zeitmessung erledigen muss. Jedes Level ist in einer anderen Epoche angesiedelt, beispielsweise im alten Ägypten oder im mittelalterlichen Europa, und stellt den Spieler vor neue Herausforderungen und Konzepte, die er erlernen muss. Eines der herausragenden Merkmale von Izuchaem Chasy! ist der Einsatz von Minispielen, um den Spielern Zeitmanagementfähigkeiten beizubringen. Zu diesen Minispielen gehören Aufgaben wie das Einstellen einer Uhr auf eine bestimmte Zeit, das Ausfüllen fehlender Stunden auf einem Zifferblatt und das Lösen von Rätseln, die das Verständnis von Zeitintervallen erfordern. Diese fesselnden und interaktiven Aktivitäten fesseln die Spieler und machen das Lernen über die Zeit zu einem unterhaltsamen und herausfordernden Erlebnis. Zusätzlich zu seinem pädagogischen Aspekt bietet Izuchaem Chasy! bietet auch eine unterhaltsame Handlung. Der Charakter des Spielers ist auf der Suche nach der verlorenen Goldenen Stechuhr, die vom schelmischen Zeitdieb gestohlen wurde. Um die Uhr wiederzugewinnen, muss der Spieler durch verschiedene Epochen reisen, die Schergen des Zeitdiebs besiegen und zeitbezogene Rätsel lösen. Die Handlung fügt dem Spiel eine Ebene voller Abenteuer und Spannung hinzu und macht es für Spieler jeden Alters noch attraktiver. Die Grafiken und Animationen von Izuchaem Chasy! mögen im Vergleich zu modernen Spielen veraltet erscheinen, aber für die damalige Zeit waren sie erstklassig. Die Liebe zum Detail beim Charakterdesign und den Hintergründen ist beeindruckend und die Animationen sind flüssig und flüssig. Das Spiel verfügt außerdem über einen eingängigen Soundtrack, der den Ton für jedes Level angibt und zum Gesamterlebnis beiträgt.

Lekis 1

DOS 1993
Lekis 1 (Lekis ist schwedisch für Kindergarten) ist ein Lernspiel für Vorschulkinder. Es enthält vier Minispiele: Ein Bild zusammensetzen, bei dem der Spieler bestimmte Fragmente des Bildes in die entsprechenden leeren Stellen des Bildes setzen muss; Ein Paar sammeln, bei dem der Spieler die entsprechenden Elemente auswählen muss, um drei Paare zu bilden; Zählen, bei dem der Spieler Fragen zur Addition oder Subtraktion der Elemente richtig beantworten muss; Zeichnen, bei dem der Spieler ein beliebiges Bild mit einfachen geometrischen Formen oder mit einem farbigen Stift zeichnen kann.

Lekis 2

DOS 1993
Lekis 2 (Kindergarten auf Schwedisch) ist ein Lernspiel für Vorschulkinder. Es enthält zwei Minispiele: Ein Bild zusammensetzen, bei dem der Spieler bestimmte Fragmente des Bildes in die entsprechenden leeren Stellen des Bildes setzen muss; ein Gesicht gestalten, bei dem der Spieler ein Gesicht mit einem vorgeschlagenen Satz von Ohren, Augen, Augenbrauen, Nasen und Mündern erstellen kann.

Lekis 5

DOS 1993
Das DOS-Spiel Lekis 5 war bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1993 sofort ein Klassiker. Seine riesige offene Welt und die Charaktere voller Persönlichkeit brachten ein Maß an Realismus und Erkundung mit sich, das zu seiner Zeit eine neuartige Idee war. Es war ein fesselndes Spiel für erfahrene und Amateurspieler gleichermaßen, mit einer Vielzahl von Missionen und Objekten, die es in der Welt um den Charakter herum zu entdecken galt. Als Titelfigur von Lekis 5 erkundest du Landschaften und Städte, um verlorene Artefakte und alte Geheimnisse aufzudecken. Indem Sie eine der vielen verfügbaren Aufgaben erledigten, konnten Sie die Handlung vorantreiben oder die Eigenschaften Ihres Charakters verbessern. Mit seiner einzigartigen 3D-Welt und Charakteren, die mehr Persönlichkeit als viele seiner Konkurrenten hatten, gab Lekis 5 dem Spieler das Gefühl, ein echter Teil der Umgebung zu sein. Neben dem einzigartigen Handlungsverlauf war das Kampfsystem ein wichtiger Aspekt des Spiels. Im Umgang mit anderen Charakteren im Spiel musste man strategisch vorgehen, denn wenn man die falschen Schritte machte, konnte der Kampf mit einem Tod enden, noch bevor man die Chance hatte, anzugreifen! Dieses Maß an Komplexität und Tiefe war in anderen Spielen dieser Zeit nicht leicht zu erkennen. Apropos Überlebensversuch: In Lekis 5 gab es jede Menge Geheimnisse zu entdecken, die in der Umgebung verborgen waren. Es waren nicht nur die Kämpfe, die für Spannung sorgten, denn die übermäßig interaktive Welt war voller Möglichkeiten, sich zu verirren und einen Teil des Fortschritts zu verlieren. Darüber hinaus musste jedes Durchspielen innerhalb der vorgegebenen Zeitvorgabe des Spiels durchgeführt werden, sodass man Rätsel lösen und Missionen erfüllen musste, um bis zum Ende zu kommen. Lekis 5 war eines der ersten Spiele, das die offene 3D-Welt etablierte, und brachte eine Vielzahl einzigartiger Mechaniken und Aufgaben mit sich. Seine geschichtengetriebenen Missionen und die interaktive Umgebung ermöglichten ein Spielerlebnis, das seinesgleichen bei DOS-Spielen sucht. Alles, von den Schlachten bis zur Missionsstruktur, hat die Grenzen dessen, was wir in Spielwelten für möglich gehalten haben, verschoben und die Bühne für unzählige zukünftige Erfolge bereitet.

Viktorina

DOS 1995
Viktorina (Quiz auf Russisch) ist ein Lernspiel für Kinder von 6 bis 15 Jahren zum Erlernen der englischen Sprache. Bis zu vier Spieler treten gegeneinander an, indem sie die Fragen beantworten, die Aufgaben sind, das englische Wort in das russische Wort zu übersetzen, indem sie es aufschreiben. Die Antwort kann mit einer Variante der zu genehmigenden englischen Übersetzung verglichen werden. Für jede richtige Antwort erhält der Spieler einen Punkt. Der Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
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