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Spiele veröffentlicht von Incentive Software Ltd.

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1984: A Game of Government Management

984: A Game of Government Management ist ein Finanzmanagement-Spiel, bei dem Sie die Chance haben, der Schatzkanzler des Vereinigten Königreichs in den 1980er Jahren zu sein. Beginnend im Jahr 1984 mit den realwirtschaftlichen Zahlen für 1982/83 müssen Sie versuchen, so lange wie möglich im Amt zu überleben, indem Sie versuchen, die Konten ausgeglichen zu halten und mehr Geld für das Land zu verdienen, ohne zu viele Menschen zu verärgern. Ihr erster Bildschirm zeigt Ihnen die Bilanz der Regierung mit ausgeglichenen Zahlen und im Laufe des nächsten Jahres werden Sie versuchen, sie ausgeglichen zu halten. Während Sie das erste Jahr durchspielen, werden Ihnen verschiedene Bildschirme präsentiert, die Ihnen Statistiken für verschiedene Sektoren zeigen oder Ihnen verschiedene Fragen zur Anpassung der Zahlen stellen, wie z. B. den Mindestkreditzins oder den prozentualen Anstieg der Löhne in verschiedenen Sektoren. Andere Sektoren oder Abteilungen, für die Sie mit den Zahlen jonglieren müssen, sind Investitionen, Gewerbesteuer, Finanzen, Auslandshilfe und Industriesubventionen. Sie werden auch eine Kabinettssitzung haben, in der Sie zu verschiedenen Themen befragt werden, die gerade anstehen. Wenn Sie das erste Jahr absolviert haben, werden Ihnen verschiedene Diagramme gezeigt und Sie erhalten eine Leistungsbewertung. Dann geht es weiter bis 1985 und hoffentlich noch viele Jahre danach.

Back Track

Als im Jahr 1983 das Dragon 32/64-Spiel „Back Track“ veröffentlicht wurde, herrschte in der Spielewelt große Aufregung. Dieses von Spectral Associates entwickelte actiongeladene Spiel wurde aufgrund seines innovativen Gameplays und seiner fesselnden Handlung schnell zu einem Liebling der Fans. „Back Track“ spielt in einer postapokalyptischen Welt und folgt der Reise eines einsamen Überlebenden, der durch tückische Länder voller gefährlicher Kreaturen und feindseliger Umgebungen navigiert. Der Spieler übernimmt die Rolle dieses Überlebenden, der nur mit einer Laserpistole und ein paar Adrenalinschüssen bewaffnet ist und versucht, die nächste sichere Zone namens „The Dome“ zu erreichen. Die Grafik des Spiels war seiner Zeit voraus, mit detaillierten und lebendigen Landschaften, die diese dystopische Welt zum Leben erweckten. Die erweiterten Farbfunktionen des Dragon 32\/64 ermöglichten flüssigere Animationen und detailliertere Charakterdesigns und ließen die Spieler wie nie zuvor in die Welt des Spiels eintauchen. Aber nicht nur die Grafik zeichnete „Back Track“ aus. Auch das Gameplay war einzigartig und herausfordernd. Als Überlebender mussten die Spieler Hindernissen ausweichen, Monster besiegen und Power-Ups sammeln, um am Leben zu bleiben. Das Spiel hatte eine First-Person-Perspektive und vermittelte den Spielern ein Gefühl von Dringlichkeit und Intensität, während sie gegen Horden von Feinden antraten. Einer der faszinierendsten Aspekte des Spiels war das Element der Wahl. Als Überlebender mussten die Spieler in Sekundenbruchteilen Entscheidungen treffen, die letztendlich über ihr Schicksal entscheiden würden. Wollen sie zusätzliche Munition holen oder eine Abkürzung durch ein gefährliches Gebiet nehmen? Diese Entscheidungen fügten dem Spiel eine zusätzliche Ebene an Spannung und Strategie hinzu und machten es zu mehr als nur einem Test der Reflexe. Mit jedem Level wurde der Schwierigkeitsgrad erhöht, was die Spieler auf Trab hielt und ihnen eine zufriedenstellende Herausforderung bot. Und für diejenigen, die es in „The Dome“ geschafft haben, hielt das Spiel noch weitere Überraschungen bereit. Das letzte Level, bekannt als „The Chamber“, war der ultimative Test für Geschicklichkeit und Ausdauer, da die Spieler gegen den Endgegner des Spiels antraten. „Back Track“ war sofort ein Hit unter Dragon 32/64-Benutzern und hat auch heute noch einen besonderen Platz im Herzen vieler Spieler. Sein fesselndes Gameplay, die atemberaubende Grafik und die intensive Handlung setzten einen neuen Standard für Videospiele seiner Zeit und hinterließen einen bleibenden Einfluss auf die Spielebranche. Auch 38 Jahre später bleibt „Back Track“ ein Klassiker und ein Muss für jeden echten Retro-Gamer.

Confuzion

1985, das Jahr, in dem Confuzion auf Commodore 64, sowie Amstrad CPC, BBC Micro und Electron veröffentlicht wurde. Made by Incentive Software Ltd. und veröffentlicht von Incentive Software Ltd., ist dieses Action-Spiel kostenlos auf dieser Seite verfügbar.

Dark Side

In Driller haben die Ketar versucht, den Mond Mitral zu sprengen, aber Sie haben sie aufgehalten. Jetzt haben sie Energie-Sammelgeräte, die kollektiv als ECDs bekannt sind, und sie hoffen, sie für den Einsatz gegen das Zephyr One-Gerät zu speichern und ihre Energie auf den Planeten Evath zu richten, um eine katastrophale Strahlungsüberlastung zu verursachen. Ihre Mission ist es, zu deren Basis auf dem Mond Tricuspid zu transportieren und die ECDs zu zerstören. Wenn Sie einen von ihnen zerstören, erhalten Sie mehr von Ihrer begrenzten Zeit. Das Problem ist, dass viele mit mindestens zwei anderen verbunden sind, und diese können sich sofort regenerieren, so dass Sie sie in einer Reihenfolge angreifen müssen, bei der die mit nur einer Verbindung zuerst angegriffen werden. Sie befinden sich in einem Raumanzug, der von einem Jet Pack mit begrenztem Treibstoff angetrieben wird, und verfügen über Laser und einen Schild. Die Energie des Schildes ist begrenzt, kann aber durch Fünfecke und Zauberstäbe wieder aufgeladen werden. In einer Welt, die durch das Freescape 3D-System betrachtet wird, durchqueren Sie einen grünen Planeten mit Bäumen, Gebäuden und unterirdischen Tunneln. Das Spiel in Dark Side hat mehr Action als sein Vorgänger, Driller. Die Welt von Freescape hat eine dritte Dimension: Dank des Jetpacks können Sie den Boden verlassen und nach unten schauen. Sie können auch den Winkel drehen, die Länge Ihrer Schritte ändern, schnelle U-Turns machen und nach oben oder unten schauen. Das Jetpack verbraucht bei hoher Geschwindigkeit Energie, daher sollten Sie diese Funktion sparsam einsetzen. Sie sollten Sicherheitstürme namens Plexors vermeiden, die Laser abfeuern und Ihren Schild schwächen, sowie Deflektorgeräte, die Sie ins Gefängnis schicken können.

Double Gold: The Black Fountain and Sharpe's Deeds

The Black Fountain und Sharpe's Exploits sind zwei textbasierte Abenteuerspiele, die nur als Teil dieser Zusammenstellung veröffentlicht wurden. Beide verwenden Bilder, um die Umgebung zu zeigen, während der Text sie beschreibt. Der Spieler gibt Befehle ein, um Rätsel zu lösen und Aufgaben zu erfüllen. Die Geschichte des Schwarzen Brunnens: Auf dem Planeten Areth sind Sie ein Diener des Hochkanzlers. Sie haben die Erlaubnis erhalten, hinauszugehen, um Ihre Brüder zu finden, die eine schwarze Wasserquelle untersuchen, die die Flüsse verschmutzt, die von dem bösen Zauberer Abholdos gemacht wurden. Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt. Im ersten Teil müssen Sie den Hof erkunden, in dem Sie dienen, um die Gegenstände zu sammeln, die Sie für Ihre Suche benötigen. Im zweiten Teil finden Sie sich in der großen Welt wieder und müssen Geld und Ihre Brüder finden. Die Geschichte von Sharpe's Deeds: Ihr Großonkel Ferdinand Sharpe ist gestorben und hat Ihnen sein Erbe hinterlassen. Sie können die Schätze sammeln, wenn Sie es schaffen, eine Nacht in der Stadt Stapley zu verbringen. Sie beginnen im örtlichen Gasthaus und müssen Gegenstände sammeln, um Rätsel zu lösen und Aufgaben zu erfüllen.

Driller Tanks

DOS 1990
Hier ist das Videospiel 'Driller Tanks'! Es wurde 1990 auf DOS veröffentlicht und ist immer noch verfügbar und mit einigen Änderungen spielbar. Es ist ein Action-Spiel, mit einem Shooter und Panzer-Thema.

Eddie Steady Go!

Eddie Steady Go! ist eine Fortsetzung von Back Track. Nachdem er den Labyrinthen von Back Track entkommen ist, findet sich Eddie in Schwierigkeiten wieder, als er von dem verrückten Professor wieder eingefangen wird. Der Professor hat einen 22-teiligen Hindernisparcours gebaut, den Eddie durchlaufen muss. Das Spiel besteht aus 22 Levels mit Jump'n'Run auf einem einzigen Bildschirm und das Ziel ist einfach, Eddie von der linken zur rechten Seite des Bildschirms zu bewegen, ohne getötet zu werden, ähnlich wie bei Hunchback. Die Steuerung ist einfach, denn alles, was Eddie tun kann, ist sich nach links und rechts zu bewegen und zu springen. Der Spieler muss sich vor Pfeilen, rollenden Steinen, fallenden Steinen und anderen Objekten in Acht nehmen, die Eddie bei Kontakt sofort töten. Eddie kann auch getötet werden, wenn er zu weit fällt. Sobald alle 22 Level abgeschlossen sind, startet das Spiel mit einer höheren Geschwindigkeit neu. Es gibt drei Geschwindigkeiten, so dass die Gesamtzahl der Levels 66 beträgt. Der Spieler verdient Punkte, wenn er die Levels abschließt, und kann Boni durch das Sammeln und Essen von Äpfeln erhalten. Nach 10.000 Punkten oder dem Abschließen aller 22 Levels erhalten Sie zusätzliche Leben. Der Spieler hat von Anfang an neun Leben.

Menace of Dr. Spoil Sport

DOS 1992
1992, das Jahr in dem Menace of Dr. Spoil Sport auf DOS veröffentlicht wurde. Dieses Abenteuerspiel, das von David Leithauser entwickelt und von Incentive Software Ltd. veröffentlicht wurde, ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Millionaire

Millionaire wurde 1985 veröffentlicht und ist ein klassisches Amstrad CPC-Spiel, das Spieler seit Jahrzehnten fasziniert. Dieses von Action Software entwickelte und von Don Priestly veröffentlichte Spiel ist ein perfektes Beispiel für das goldene Zeitalter des Videospiels. In einer fiktiven Welt voller Reichtum und Luxus versetzt Millionaire die Spieler in die Lage eines Geschäftsmannes, der verschiedene Herausforderungen meistern muss, um das ultimative Ziel, Millionär zu werden, zu erreichen. Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Millionaire ist sein einzigartiges Gameplay, das Elemente aus Strategie, Management und Glück kombiniert. Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler einen kleinen Geldbetrag und eine begrenzte Zeit erhält, diesen sinnvoll zu investieren. Der Spieler muss jede Investition sorgfältig abwägen und dabei Faktoren wie Risiko und potenzielle Rendite berücksichtigen. Das ultimative Ziel besteht darin, innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens ein Vermögen von einer Million Dollar anzuhäufen. Aber in der Welt von Millionaire läuft nicht alles reibungslos. Unterwegs werden die Spieler auf verschiedene Hindernisse und Herausforderungen stoßen, die ihr Können und ihre Entscheidungsfähigkeit auf die Probe stellen. Diese Herausforderungen treten in Form von Ereignissen wie Börsencrashs, Naturkatastrophen und sogar rivalisierenden Geschäftsleuten auf, die versuchen, den Fortschritt des Spielers zu sabotieren. Es liegt am Spieler, diese Herausforderungen zu meistern und als Sieger hervorzugehen. Neben dem süchtig machenden Gameplay bietet Millionaire für seine Zeit auch beeindruckende Grafiken und Sounds. Das Spiel verfügt über farbenfrohe und detaillierte Grafiken, die die Welt von Millionaire zum Leben erwecken. Die Soundeffekte und die Musik tragen zum Gesamterlebnis bei und erzeugen ein Gefühl von Spannung und Aufregung, während die Spieler versuchen, die Millionen-Dollar-Marke zu erreichen. Darüber hinaus bietet Millionaire einen hohen Wiederspielwert. Jeder Spieldurchgang ist einzigartig, da die Ereignisse und Herausforderungen zufällig generiert werden, sodass kein Spiel dem anderen gleicht. Dies trägt zur Langlebigkeit des Spiels bei und sorgt dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkommen, um mehr zu erfahren. Millionaire wurde während der Blütezeit des Amstrad CPC veröffentlicht und entwickelte sich schnell zu einem Liebling der Fans und erhielt große Anerkennung von der Kritik. Sein herausforderndes und dennoch süchtig machendes Gameplay, begleitet von beeindruckender Grafik und Sound, machte es zu einem Muss für jeden Amstrad CPC-Besitzer. Seine Popularität führte auch zu Portierungen auf andere Plattformen wie dem ZX Spectrum und dem Commodore 64 und festigte seinen Status als beliebter Klassiker.

Moon Cresta

Moon Cresta, 1985 erschienen, war ein revolutionäres Spiel, das die Commodore-64-Spielewelt im Sturm eroberte. Entwickelt vom japanischen Unternehmen Nichibutsu, wurde Moon Cresta ursprünglich 1980 als Arcade-Spiel veröffentlicht und später für verschiedene Heimkonsolen, darunter den Commodore 64, adaptiert. Das Spiel ist ein Shoot 'em up, in dem der Spieler die Erde vor einfallenden außerirdischen Streitkräften verteidigt. Das Gameplay ist rasant, herausfordernd und macht süchtig. Die Grafik, obwohl durch die damalige Technik eingeschränkt, war mit ihren leuchtenden Farben und detaillierten Sprites dennoch beeindruckend. Eine der einzigartigsten Eigenschaften von Moon Cresta war seine Spielmechanik. Anders als in vielen anderen Shoot 'em ups konnten die Spieler in Moon Cresta ein dreiteiliges Raumschiff steuern. Dieses innovative Gameplay verlieh dem Spiel eine zusätzliche strategische Ebene, da die Spieler nicht nur feindlichen Angriffen ausweichen, sondern ihr dreiteiliges Raumschiff auch sorgfältig positionieren und manövrieren mussten, um den Ansturm der Aliens effektiv abzuwehren. Um das Spielerlebnis noch spannender zu gestalten, enthielt Moon Cresta ein Power-up-System. Durch das Besiegen bestimmter Gegner konnten Spieler Power-ups sammeln, die ihre Waffen verbesserten oder ihnen vorübergehende Unverwundbarkeit verliehen. Dadurch wurde das Spiel noch herausfordernder und fesselnder. Auch der Soundtrack von Moon Cresta verdiente Lob. Komponiert vom japanischen Musiker Koji Kondo, bestach er durch eingängige und mitreißende Melodien, die perfekt zum rasanten Spielablauf passten. Obwohl Moon Cresta bereits 1985 erschien, waren Gameplay und Grafik ihrer Zeit voraus. Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt, wobei viele sein fesselndes und herausforderndes Gameplay hervorhoben. Es erhielt zudem mehrere Portierungen für verschiedene Spieleplattformen, darunter den Commodore 64, und sicherte sich so einen festen Platz in der Spielegeschichte. Moon Crestas Popularität und Einfluss auf die Spieleindustrie sind bis heute spürbar. Das Spiel ist in vielen Retro-Spielesammlungen enthalten und wurde sogar für moderne Plattformen neu aufgelegt, was seine anhaltende Faszination unterstreicht.
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