Spiele veröffentlicht von Lankhor
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Elemental
Elemental, das 1988 erschien, war ein bahnbrechendes Spiel für den Atari ST. Das von Firebird Software entwickelte Spiel fesselte die Spieler mit seinem packenden Gameplay, seiner eindringlichen Geschichte und seiner atemberaubenden Grafik. Als eines der ersten Spiele, das die Grafikfähigkeiten des Atari ST voll ausnutzte, war Elemental ein wahres Juwel in der Welt der Spiele.
Die Geschichte von Elemental handelt von einem Helden auf der Suche nach dem bösen Zauberer Zorn. Die Spieler übernehmen die Rolle dieses Helden und erkunden das mystische Reich von Lumina auf der Suche nach mächtigen Elementarzaubern. Unterwegs müssen sie gegen wilde Monster kämpfen, Rätsel lösen und die notwendigen Gegenstände sammeln, um ihre Mission zu erfüllen. Die reichhaltige Handlung und das herausfordernde Gameplay des Spiels fesselten die Spieler stundenlang.
Eines der beeindruckendsten Merkmale von Elemental war seine Grafik. Das Spiel nutzte die 16-Bit-Farbfähigkeiten des Atari ST voll aus und schuf lebendige und detaillierte Landschaften. Jedes Level wurde sorgfältig gestaltet, mit komplizierten Details, die die Welt von Lumina wirklich zum Leben erweckten. Von üppigen Wäldern bis hin zu tückischen Bergen tauchten die Spieler wirklich in die atemberaubende Grafik des Spiels ein.
Zusätzlich zu seiner fesselnden Grafik verfügte Elemental auch über einen beeindruckenden Soundtrack. Die Musik des Spiels, komponiert vom legendären Fred Gray, fügte dem Gameplay eine zusätzliche Ebene der Tiefe hinzu. Jedes Level hatte seine eigene einzigartige Musik, die den Ton für die Reise des Spielers durch Lumina perfekt angab. Die Kombination aus atemberaubender Grafik und einem unglaublichen Soundtrack sorgte für ein unvergessliches Spielerlebnis.
Während die Spieler im Spiel vorankamen, begegneten sie verschiedenen Monstern und Feinden. Aber dies waren keine typischen Feinde – jeder repräsentierte eine andere Elementarkraft. Um sie zu besiegen, mussten die Spieler die Elementarzauber, die sie während ihrer Reise gesammelt hatten, strategisch einsetzen. Dies fügte dem Spiel ein strategisches Element hinzu und machte es nicht nur visuell atemberaubend, sondern auch geistig anregend.
Fugitif: Les Aventures de Jack Bludfield - Part 1
In einer weit entfernten Zukunft wird das Universum von einer Organisation regiert, die als die Foundation bekannt ist. Sie sind Jack Bludfield, einer ihrer ehemaligen Agenten, der jetzt Kopfgeldjäger ist. Sie haben erfahren, dass Ihr ehemaliger Partner, Xocann, von seinem Gefängnisplaneten geflohen ist. Um sich an Xocann zu rächen, der einst Ihre Frau ermordete und Sie dem Tod überließ, nehmen Sie es auf sich, ihn aufzuspüren. Sie beginnen in New York, wo Sie die Wachleute und Sicherheitssysteme austricksen und jemanden ausfindig machen müssen, der Ihnen einen Hinweis darauf geben kann, wohin Sie als nächstes gehen müssen.
Für ein Abenteuerspiel verwendet Fugitif ein ziemlich einzigartiges Icon-basiertes System. Der gesamte Bildschirm ist mit Standbildern des Gesehenen gefüllt, und Sie bewegen sich mit den Cursortasten von Bildschirm zu Bildschirm. Alle Systemmeldungen werden auf dem Symbolbildschirm ausgegeben, von dem aus alle Befehle auf der Bewegungsleiste ausgeführt werden. Der Befehlsbildschirm enthält 20 Symbole, die alle verschiedenen Verben in Ihrem Glossar darstellen. Ein Doppelklick auf ein Verb bringt Sie zu einem weiteren Satz von Symbolen, die alle üblichen Objekte darstellen, die gefunden werden können. Zusätzlich zu den 19 Standardobjekten können weitere Symbole erscheinen, je nachdem, was sich auf einem bestimmten Bildschirm oder in Ihrem Inventar befindet. Mehrere Objekte können gleichzeitig mit einem einzigen Verb manipuliert werden, wodurch Sie komplizierte Aktionen konstruieren können, z. B. die Hand eines ausgeschlagenen Wachmanns zu einem elektronischen Schloss bewegen, das eine bestimmte biometrische Unterschrift erfordert. Andererseits kann die schiere Anzahl von Aktionen und Objekten, die zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügbar sind, ziemlich überwältigend sein.
Fugitif enthält Grafiken, die im hochauflösenden Modus des Amstrads gezeichnet sind, der normalerweise nur 4 Farben zulässt, aber innovativ ist, indem er die Farbpalette durch intelligente Interrupt-Programmierung erweitert.
G.Nius
In G. Nius übernimmt der Spieler die Rolle von G. Nius, ein Roboter, der mit seinem Raumschiff abgestürzt ist. Jetzt muss er aus dem Schiff fliehen, bevor es verdampft. Leider ist er unten im Schiff, die Flucht ist oben und der Aufzug funktioniert nicht. Um den Aufzug zu aktivieren, G. Nius muss alle Räume auf einer Etage besuchen und die Schalter zerstören. Dieser Vorgang muss auf jeder Etage wiederholt werden.
Verschiedene Hindernisse versuchen, sein Vorankommen zu behindern: Fallen, herabfallende Trümmer und Havoc Security Bots bewirken, dass seine Energie bei Berührung abnimmt. Wenn er Null erreicht, verlieren Sie eines Ihrer drei Leben. Ein zusätzliches Problem sind die Löcher im Boden, die G. Nius auf eine niedrigere Etage, wenn Sie in sie hineinfallen. Zusätzliche Munition für Ihre Waffe und Energie erhalten Sie, indem Sie die Sicherheitsbots töten. Eine alternative Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, die Magnete zu aktivieren, die sie an der Wand des Schiffes einfangen. Die Räume, die in einer halb-isometrischen Perspektive gezeigt werden, werden beim Start eines neuen Spiels zufällig aufgeteilt, es gibt aber auch eine Speicheroption.
La crypte des maudits
La crypte des maudits (Die verfluchte Krypta) ist ein französisches First-Person-Adventure und die Fortsetzung des CPC-Titels La secte noire von 1990. Im ersten Spiel gelang es einem seltsamen Zwerg, die dämonische Organisation La secte noire zu zerschlagen, die Issegeac, ein ruhiges kleines Dorf in der Region Périgord Noir in Frankreich, terrorisierte. In dieser Fortsetzung sind die Überlebenden der Sekte zurückgekehrt und haben sich in der Burg des Gnoms Golin versammelt. Die verängstigten Dorfbewohner kehren zurück, um den freundlichen Fremden zu suchen, und finden ihn in einem Wald. Er kehrt zum Schloss zurück, um sich der Sekte zu stellen.
Wie im ersten Spiel besteht es aus mehreren Räumen mit einem Bildschirm. Die Umgebung nimmt links oben den größten Teil des Bildschirms ein, ein Zeichen befindet sich rechts, der Textparser, in den alle Befehle eingegeben werden, befindet sich unten und ein Kompass ist unten rechts. Es werden grundlegende Befehle zum Bewegen, Aufnehmen von Gegenständen und Ausführen von Aktionen eingegeben. Unterhalb des Parsers befinden sich Sätze, die Beschreibungen oder Kommentare zu den Aktionen des Spielers enthalten.
Das Spiel erlaubt das Speichern und Laden, aber nicht im dritten und letzten Teil.
La secte noire
La secte noire (Die Schwarze Sekte) ist ein französisches First-Person-Adventure. Er spielt in Issejak, einem ruhigen kleinen Dorf in der französischen Region Perigord Noire, das von der Schwarzen Sekte bedroht wird. Der Spieler ist ein Fremder, ein Zwerg, der erscheint, um den Dorfbewohnern zu helfen, indem er ein von der Sekte gestohlenes Zauberbuch zurückholt.
Das Spiel besteht aus mehreren Einzelbildschirmräumen, in denen das Dorf und seine Umgebung erkundet werden. Die Umgebung befindet sich oben links auf dem Bildschirm, die Fantasie-Illustrationen auf der rechten Seite und der Textparser für die Eingabe aller Befehle unten auf dem Bildschirm. Durch die Eingabe der grundlegenden Befehle können Sie sich bewegen, Gegenstände aufheben und Aktionen ausführen. Unterhalb des Parser-Abschnitts wird ein Text angezeigt, der als Erklärung und Feedback für die Aktionen des Spielers dient.
Sie kann gespeichert und geladen werden.
Maupiti Island
Maupiti Island ist ein klassisches DOS-Spiel, das 1991 vom französischen Softwareunternehmen Lankhor veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt auf einer kleinen, abgelegenen Insel im Pazifischen Ozean und erzählt die Geschichte eines jungen Journalisten namens Benoit Sokal. Benoit ist auf einer Mission, das Geheimnis der Insel und ihrer Bewohner zu lüften, die über übernatürliche Kräfte zu verfügen scheinen. Während die Spieler durch das Spiel navigieren, müssen sie Rätsel lösen und strategische Entscheidungen treffen, um die Geheimnisse von Maupiti Island zu lüften. Eines der herausragenden Merkmale von Maupiti Island sind seine atemberaubende Grafik und die immersiven Umgebungen. Das Spiel wird in wunderschöner 16-Bit-Pixelkunst mit lebendigen Farben und detaillierten Hintergründen gerendert, die die Spieler in das tropische Paradies von Maupiti Island versetzen. Die Liebe zum Detail in der Grafik des Spiels ist wirklich beeindruckend, insbesondere angesichts des Veröffentlichungsdatums 1991. Vom glitzernden blauen Wasser bis zum üppigen grünen Laub wird jeder Aspekt der Insel auf ästhetisch ansprechende Weise zum Leben erweckt. Aber es sind nicht nur die Grafiken, die Maupiti Island zu einem fesselnden Spiel machen. Handlung und Gameplay sind gleichermaßen spannend. Während die Spieler im Spiel vorankommen, treffen sie auf verschiedene Charaktere, die eine Schlüsselrolle im Geheimnis der Insel spielen. Einige Charaktere helfen Benoit bei seiner Suche, während andere versuchen, ihn aufzuhalten. Die Dialoge und Interaktionen mit diesen Charakteren verleihen dem Spiel Tiefe und Persönlichkeit. In Bezug auf das Gameplay ist Maupiti Island ein Point-and-Click-Adventure, bei dem die Spieler ihre Problemlösungsfähigkeiten einsetzen müssen. Als Benoit müssen die Spieler die Insel erkunden, mit Objekten und Menschen interagieren und Hinweise sammeln, um Rätsel zu lösen. Die Rätsel reichen von einfach bis komplex und halten die Spieler ständig beschäftigt und herausgefordert. Das Spiel hat außerdem mehrere Enden, abhängig von den Entscheidungen der Spieler, was das Erlebnis noch interessanter macht. Einer der einzigartigsten Aspekte von Maupiti Island ist die Integration von Mythologie und Magie in die Handlung des Spiels. Die Bewohner der Insel verfügen über übernatürliche Fähigkeiten und Benoit muss sich durch ihre Glaubensvorstellungen und Bräuche navigieren, um die Wahrheit aufzudecken. Das Spiel ist von der polynesischen Mythologie inspiriert und ist daher ein kulturell bereicherndes Erlebnis für die Spieler.
Mokowe
Mokowe ist ein First-Person-Adventure, das im Mai 1975 in der Siedlung Mokowe in Kenia spielt. Der Spieler ist ein unerschrockener Abenteurer, der von Professor Wilson kontaktiert wurde, um einer Elefantenschutzgruppe beizutreten. Die örtliche Polizei in Mokowe hat den Professor über ein Netz von Wilderern informiert, die systematisch Elefanten töten. Der Protagonist springt schnell in ein Flugzeug, um bei der Operation zu helfen.
Das Spiel verwendet ähnliche Mechanismen wie das vorherige Spiel des Autors, La secte noire. Das Spiel besteht aus mehreren Einzelbildschirmen, in denen Sie Orte erkunden, Gegenstände sammeln und benutzen, Rätsel lösen und mit Figuren sprechen. Die Umgebung nimmt den größten Teil der Mitte des Bildschirms ein, dahinter befindet sich der permanente Hintergrund. In der oberen linken Ecke sehen Sie Ihre Bewegungsoptionen auf Basis der Himmelsrichtungen. Außerdem befindet sich oben ein Feld für das aktuelle Datum und die Uhrzeit. Der Textparser, in den alle Befehle eingegeben werden, befindet sich am unteren Rand. Für das Bewegen, Aufnehmen von Gegenständen und Ausführen von Aktionen werden grundlegende Befehle eingegeben. Für die Anzeige des Inventars wird eine eigene Taste verwendet. Unterhalb des Parsers wird ein Text angezeigt, der als Erklärung und Feedback für die Aktionen des Spielers dient.
Ein charakteristisches Element des Spiels ist die Rolle der Zeitzonen. Es gibt Aktionen, die nur bei Tag oder Nacht durchgeführt werden können. Es ist auch möglich, eine Aktion namens "attendre" (warten) auszuführen, die es dem Spieler ermöglicht, auf den Ablauf der Zeit zu warten. Dieses Spiel kann auf einer separaten Diskette gespeichert werden.
Mortville Manor
Mortville Manor, 1988 veröffentlicht, ist ein faszinierendes Point-and-Click-Adventure-Spiel, das sich in der DOS-Spielelandschaft einen Namen gemacht hat. Der Titel wurde von dem dynamischen Duo des inzwischen nicht mehr existierenden Unternehmens The Adventure Company entwickelt und zeichnet sich durch seine fesselnde Erzählung, atmosphärische Grafik und knifflige Rätsel aus. Das Spiel spielt in einem geheimnisvollen Herrenhaus, in dem eine Atmosphäre der Spannung herrscht, und die Spieler werden in eine Welt voller Intrigen gestoßen, in der jede Ecke Geheimnisse birgt, die darauf warten, gelüftet zu werden. Die Handlung des Spiels dreht sich um einen Krimi und lädt die Spieler ein, Hinweise zu untersuchen, exzentrische Charaktere zu befragen und die Wahrheit hinter den finsteren Geschehnissen innerhalb der Mauern des Herrenhauses aufzudecken.
Einer der fesselndsten Aspekte von Mortville Manor sind seine aufwendig gestalteten Umgebungen. Jeder Raum des Anwesens ist sorgfältig gestaltet und voller Details, die der Kulisse Leben einhauchen. Die eindringlichen Soundeffekte und der stimmungsvolle Soundtrack verstärken das Gefühl von Furcht und Spannung und lassen die Spieler in ein Erlebnis eintauchen, das ebenso beunruhigend wie fesselnd ist. Die Grafik, obwohl durch die damalige Technologie eingeschränkt, schafft es, eine starke Atmosphäre zu erzeugen und die Spieler mit einer dunklen Palette und unheimlichen Ästhetik in eine Welt zu ziehen, die auch heute noch mit modernen Empfindungen in Einklang steht.
Die Erkundung bildet das Rückgrat des Gameplays und ermutigt die Spieler, gründlich mit ihrer Umgebung zu interagieren. Mortville Manor verwendet einen nichtlinearen Ansatz, der es den Abenteurern ermöglicht, durch verschiedene Pfade zu navigieren und Entscheidungen zu treffen, die letztendlich ihr Erlebnis prägen. Während viele Spiele dieser Ära die Spieler auf eine starre Erzählstruktur beschränkten, fühlt sich hier die Fluidität der Erkundung befreiend an. Die Rätsel variieren in ihrer Komplexität und erfordern ein scharfes Auge und durchdachte Interaktion. Sie fordern die Spieler heraus, kritisch über ihre Umgebung und die Informationen nachzudenken, die sie sammeln.
Die Charaktere in Mortville Manor sind ebenso bemerkenswert, jeder besitzt eine eigene Persönlichkeit, die der Handlung Tiefe verleiht. Während sie sich durch das sich entfaltende Mysterium navigieren, begegnen die Spieler einer bunten Schar, darunter potenzielle Verdächtige, schrullige Herrenhausbewohner und geisterhafte Wesen. Die Dialoge sind geschickt in das Spiel eingeflochten, was das Eintauchen verstärkt und Hinweise liefert, die die Spieler durch die labyrinthische Handlung führen. Entscheidungen, die während der Interaktionen getroffen werden, können den Verlauf der Ermittlungen verändern, was die immersive Qualität der Erzählung unterstreicht und jedes Durchspielen einzigartig lohnenswert macht.
Mortville Manors bleibendes Vermächtnis liegt in seiner Fähigkeit, Spieler auf mehreren Ebenen zu fesseln. Als Abenteuerspiel weckt es ein Gefühl der Nostalgie bei denen, die das goldene Zeitalter der DOS-Spiele miterlebt haben. Seine Mischung aus Erzählung, Rätsellösung und atmosphärischem Design hat viele nachfolgende Titel des Genres inspiriert. Obwohl es möglicherweise nicht den Glanz zeitgenössischer Veröffentlichungen besitzt, bleibt Mortville Manor ein Paradebeispiel dafür, wie sich Storytelling und Gameplay miteinander verbinden können, um sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern ein unvergessliches Erlebnis zu bieten. Das Spiel ist ein Zeugnis des kreativen Geistes der späten 80er Jahre und stellt unter Beweis, dass fesselnde Geschichten auch im Rahmen technischer Beschränkungen Bestand haben.