Menu

Spiele veröffentlicht von LinEL

Wähle einen Publisher aus, um dessen Spiele zu durchsuchen. Wir bieten eine vollständige Liste aller veröffentlichten Spiele.

Baby Bug

Amiga 1989
Dieses Labyrinth-Spiel ist ähnlich wie das Arcade-Spiel Lady Bug. Der Spieler nimmt die Form eines Käfers an, der sich durch ein Labyrinth bewegt. Eine Reihe von Paddles muss gedreht werden, um voranzukommen. Der Spieler sammelt X Futterpellets und muss Ameisen und anderen Bösewichten ausweichen. Der Spieler kann Herzen für Extrapunkte sammeln und das Wort EXTRA buchstabieren, um ein zusätzliches Leben zu erhalten.

Crack

Amiga 1988
Das 1988 für den Amiga erschienene Spiel Crack erschien inmitten einer Szene, in der Hobbyisten die Grenzen von Heimcomputern ausloteten. Die Entwickler schufen ein rasantes, arcadelastiges Abenteuer, das schnelle Reflexe und cleveres Planen erforderte. Die Präsentation zog die Spieler mit kräftigen Farben, flüssigen Animationen und einem für die Hardware der späten 80er-Jahre ungewöhnlich greifbaren Bewegungsgefühl in ihren Bann. Auf dem Bildschirm zogen helle Korridore, flackernde Gefahren und ferne Skylines vorbei und vermittelten den Eindruck einer lebendigen Maschine statt eines statischen Puzzles. Die Steuerung war intuitiv und mit wenigen Befehlen ausgestattet, die präzises Timing und ein ruhiges, gemächliches Tempo belohnten. Sein Einfluss ist in kleinen Studios bis heute spürbar. Im Kern fordert das Spiel die Spieler heraus, eine Reihe von Levels zu durchqueren, in denen Gefahren in clever platzierten Fallen lauern. Man steuert einen Avatar durch Räume voller Schalter, Türen und beweglicher Wände. Jedes Level erfordert genaues Beobachten vor jedem Handeln, denn ein einziger Fehltritt kann wertvolle Leben kosten. Power-ups erscheinen als leuchtende Symbole, die deine Fähigkeiten kurzzeitig verändern und dich zu riskanten Entscheidungen einladen. Das Tempo wechselt zwischen rasanten Sprints und ruhiger Erkundung – ein Rhythmus, der die Spannung hochhält und dir gleichzeitig Raum für ambitionierte Routen lässt, die du mit chirurgischer Präzision ausführen kannst. Optisch greift Crack die Farben und Texturen der Amiga-Grafik auf. Die Sprites sind kräftig und scharf, Parallax-Scrolling erzeugt ein Gefühl von Tiefe, und die Animationen wirken knackig und reaktionsschnell. Der Soundtrack bietet druckvolle Synthesizer-Melodien, die durch lange Korridore hallen, während Soundeffekte Treffer und Entdeckungen mit satten Schlägen und Glockentönen untermalen. Die Gesamtatmosphäre vereint Dringlichkeit mit einem skurrilen Charme und erzeugt eine leicht surreale Science-Fiction-Stimmung, die gut zum abstrakten Design der Schaltkreise und Schlösser passt. Kritiker lobten damals oft das rasante Tempo und die präzise Steuerung und betonten, dass sorgfältige Planung genauso belohnt wurde wie schnelle Reaktionen. Über die Jahre hat sich das Spiel einen festen Platz im Gedächtnis der Amiga-Spieler erobert, die sich an lange Sessions erinnern, in denen sie tückische Abschnitte meisterten und nach versteckten Pfaden suchten. Sammler suchen heute nach Originaldisketten, Anleitungen und verblassten Verpackungen und schätzen Crack als Momentaufnahme des Erfindergeistes der späten 80er Jahre. Sein Einfluss zeigt sich in späteren Labyrinth-basierten Actionspielen und im anhaltenden Reiz kompakter, geschicklichkeitsorientierter Designs. Rückblickend erscheint der Titel als ein kompaktes Mikro-Abenteuer, das den Geist seiner Hardware und seiner Ära perfekt einfing.

Dugger

Ein prähistorischer Dig Dug-Klon mit aktualisierter 16-Bit-Optik. Das Spiel kann von einem oder zwei Spielern abwechselnd mit einem Joystick oder abwechselnd mit zwei Joysticks gespielt werden. Hier übernehmen Sie die Kontrolle über den Höhlenmenschen Herbie Stone, und die Feinde sind Crunchy und Frugal, die 300 bzw. 400 Punkte für die Standardbeseitigung wert sind, und beide sind zweitausend Punkte wert, wenn sie mit einem fallenden Stein erledigt werden. Bonusgegenstände zum Sammeln erscheinen periodisch für kurze Zeit in der Mitte des Bildschirms, z. B. ein Pilz oder ein Blatt.

Necronom

Amiga 1991
Ein horizontal scrollender Weltraum-Shooter mit Seitenansicht. Es gibt eine Vielzahl von Zielen, die Sie treffen oder denen Sie ausweichen müssen, einige davon feststehend, einige mit programmierten Angriffswegen und einige mit künstlicher Intelligenz, die sich Ihnen nähert. Die Grafiken haben einen sehr metallischen Look, ähnlich wie bei Cybernoid in gewisser Weise. Es gibt nicht viele Power-Ups, und man ist nicht allzu sehr auf sie angewiesen, um zu überleben. Ein Auto-Firing-Joystick ist jedoch sehr zu empfehlen.

Skate of the Art

Amiga 1989
Skate of the Art ist ein Skateboard-Spiel, das auf dem Commodore 64-Spiel Rollerboard basiert. Diese beiden Spiele haben fast das gleiche Gameplay, aber unterschiedliche Level-Designs. Das Amiga-Spiel hat auch eine komplett überarbeitete Grafik. Der Spieler hat die Aufgabe, in jedem Level die Ziellinie zu erreichen, ohne dabei auf Hindernisse zu stoßen. Zu Beginn stehen fünf Skateboards zur Verfügung, von denen bei jedem Sturz eines verloren geht. Wenn alle Skateboards verloren gehen, endet das Spiel. Alle Aktionen werden mit dem Joystick gesteuert. Durch Drücken der Tasten erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit, und durch Ziehen des Sticks in verschiedene Richtungen führen Sie Aktionen wie Springen, Bremsen und Klettern aus. Sie können auch verschiedene Tricks wie normale und doppelte Sprünge ausführen, indem Sie die Tastensteuerung und das Ziehen des Sticks kombinieren.

The Champ

1989, das Jahr, in dem The Champ auf dem Commodore 64 veröffentlicht wurde. Veröffentlicht von LinEL, ist dieses Action-Sportspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

The Game of Life

DOS, Amiga 1992
Als ich in der High School war (vor nicht allzu langer Zeit), The Game of Life war der letzte Schrei in Mathematik und Biologie . . . obwohl es zu der Zeit schien uns, dass die beste Verwendung der Theorie wäre . . . Sie erraten es . . . in Spielen. In The Game of Life muss jede Zelle nach einer bestimmten Formel geteilt werden. Bei diesem Spiel müssen Sie die Zellen in der richtigen Reihenfolge aufteilen, so dass das endgültige Muster einem vorgegebenen Prototyp entspricht. Ziemlich lustig und lehrreich, mit Macht und Kontrolle Probleme für Komplexität hinzugefügt.
×