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Spiele veröffentlicht von Magicom Multimedia Corp.

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Annihilator Tank

DOS 1995
Annihilator Tank ist ein Shareware-DOS-Spiel, in dem der Spieler einen Panzer kommandiert und in immer komplexeren Situationen eine steigende Anzahl von gegnerischen Panzern zerstören muss. Dies gipfelt im Level "Unlimited Combat", in dem die Anzahl der gegnerischen Panzer unbegrenzt ist und der Spieler so viele wie möglich zerstören muss, bevor er seinen einzigen Panzer verliert. Die Steuerung des Panzers umfasst die üblichen Bedienelemente für Links/Rechts, Vorwärts/Rückwärts und Feuer sowie den rechten, linken und mittleren Geschützturm. Der Spielbildschirm enthält ein kleines Radar, das die Position von gegnerischen Zielen anzeigt, einen Kompass zur Orientierung und eine Statusleiste. Der Spielbildschirm enthält Elemente wie Bäume, die zerstört werden können, so dass sich weder der Spieler noch der Gegner dahinter verstecken können. Das Spiel verfügt über vier Speicherslots. Das vollständige Spiel besteht aus vier Leveln Country CarnageWasteland WarriorsDesert DestructionCombat UnlimitedIn der Shareware-Version war nur der Level Country Carnage enthalten.

Battle Wrath

DOS 1997
Battle Wrath ist ein glanzloses Eins-gegen-Eins-SVGA-Kampfspiel, das 1995 kurzzeitig als Shareware verkauft wurde - das erste Kampfspiel, das SVGA verwendete. Die Handlung ist ganz normal: Nach dem Tod wurde großen Kriegern ein neues Leben geschenkt. Jetzt sind sie in einen ewigen Wettbewerb verwickelt und kämpfen gegeneinander, um zum Besten der Besten erklärt zu werden - zum Herrscher der Battle Lords. Ihre Aufgabe ist es natürlich, Ihren Champion zu wählen und gegen andere Battle Lords zu kämpfen, um der Herrscher zu werden. Das Beste an Battle Wrath ist das etwas einfallsreiche Design der Kämpfer. Es gibt historische, mythische und futuristische Kämpfer, jeder mit seinen eigenen speziellen Moves. Die Steuerung ist einfach zu erlernen: Sie "laden" Ihre Kraft auf und drücken dann die entsprechenden Tasten, um die Spezialbewegungen auszulösen. Einige Züge sind dokumentiert und andere nicht, so dass die Spieler sie finden müssen. Ein nettes Feature ist, dass Sie die Geschwindigkeit des Spiels an Ihre Vorlieben oder an die Geschwindigkeit Ihres Rechners anpassen können. Die Grafik ist SVGA mit Raytracing und ist angemessen, obwohl die 2D/Cut-Out-Explosionen auf Pappe geradezu hässlich aussehen. Alles in allem ist Battle Wrath ein "akzeptables" Kampfspiel, das Fans von Mortal Kombat oder ähnlichen Beat 'em ups nicht vom Hocker reißen wird. Das Spiel ist härter als der Durchschnitt, aber die begrenzte Anzahl von Kämpfern, Special Moves und Stages bietet nicht viel Wiederspielwert. Enttäuschend ist auch das Fehlen von Features wie Combo-Hits, die im Genre zum Standard geworden sind, da das Spiel dadurch viel simpler wird. Es ist nur einen Blick wert, wenn Sie solche Spiele sammeln.

Escape from Delirium

Eine amateurhafte Shareware-Imitation von Monkey Island 2 Simon the Sorceror. Aber lassen Sie sich davon nicht abschrecken: Es ist ein eigenständiges Qualitätsspiel. Sie sind der Abenteurer Paul Cole, wir schreiben das Jahr 1948, und Sie wurden in einen Brunnen hinabgelassen, um den Fund einer Leiche zu untersuchen. Dann stellen Sie fest, dass Sie nicht mehr herauskommen können. Der Rest bleibt Ihnen überlassen. Der Hauptunterschied zwischen diesem und einem anderen LucasArts SCUMM-Engine-Spiel ist der deutliche Mangel an Humor. Es scheint sich selbst sehr ernst zu nehmen.

Escape from Delirium

DOS 1995
Escape from Delirium ist ein lustiges Shareware-Spiel von der kleinen deutschen Firma Virtual Xperience. Die Handlung des Spiels wirkt wie etwas aus einem zu vielen Indiana Jones-Filmen, aber mit einigen interessanten Wendungen: Sie sind Paul Cole, ein Archäologe, der eine alte Leiche untersuchen soll, die in einem verlassenen U-Bahn-Tunnel gefunden wurde. Beim Abstieg in den Ort verfängt sich Ihr Seil, so dass Sie ausrutschen und in die Dunkelheit darunter fallen. Während Sie versuchen, einen Weg zurück nach oben zu finden, entdecken Sie einen Überwachungsraum des Museums über Ihnen. Genau in diesem Moment bemerken Sie auf einem der Monitore einen Mann, der das Museum betritt. Leider ist es Dieben gelungen, eine wertvolle Steintafel zu stehlen, von der es heißt, dass sie den Weg zu einer Quelle unglaublicher Macht zeigt. Wenn die Presse den Namen eines Zeugen - IHREN NAMEN - in den Zeitungen veröffentlicht, ist Ihr Schicksal besiegelt. Am nächsten Tag müssen Sie zum Gerichtsgebäude in Washington D. C. fliegen. Als ob DAS nicht schon schlimm genug für Sie wäre, taucht während Ihres Fluges ein Terrorist auf und befiehlt dem Kapitän Leider wird das Spiel selbst dieser spannenden Story nicht gerecht, denn die meisten (wenn nicht alle) Rätsel sind früheren Adventure-Spielen, vor allem von LucasArts, entliehen, so dass sie für lebenslange Adventure-Fans zu einfach, wenn nicht sogar geradezu langweilig sein werden. Wie oft müssen Sie das Rätsel ertragen, die Hand von jemandem zu benutzen, um am Sicherheitsscanner vorbeizukommen, oder das Rätsel, etwas Echtes durch etwas Gefälschtes zu ersetzen? Die Oberfläche, die praktisch identisch mit der von LucasArts' Point-and-Click-Adventures ist, ist intuitiv und komfortabel. Die Dialoge und die Entwicklung der Handlung sind kompetent, wenn auch nichts Besonderes. Am Ende fühlt sich Escape from Delirium wie ein Spiel an, das zu sehr versucht, das zu sein, was es nicht ist: ein amateurhaft produziertes Adventure. Die Designer hätten ein viel besseres Spiel machen können, wenn sie versucht hätten, eigene Rätsel zu entwickeln, anstatt großzügig Anleihen bei anderen Spielen zu machen. Dennoch machen die hohen Produktionswerte und die gute Story dieses Spiel zu einem der besten Shareware-Adventures, die je gemacht wurden. Für Fans der Indiana-Jones-Spiele von LucasArts ist es eine nette, leichte Abwechslung und für Einsteiger ein guter Einstieg in das Genre. Im Vergleich zu anderen Shareware-Spielen ist es nicht so gut wie Igor: Objective Uikokahonia, aber es ist ein guter Versuch.
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