Spiele veröffentlicht von Melbourne House
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Barbarian
Barbarian erschien 1989 als kompaktes Stück Pulp-Fantasy in eigensinnigen Pixeln auf DOS. Im Mittelpunkt steht ein einsamer Barbar, der in einer kargen Arena einem Rivalen gegenübersteht, wo ein einziger Kampf den Ausgang eines Kampfes entscheiden kann. Die Ästhetik tendiert zu düsterem Schwertglanz und schattigen Hintergründen, mit einer Farbpalette, die Stahl und Blut betont. Die Stimmung ist unerbittlich ursprünglich und lädt die Spieler ein, ihre Nerven und ihr Timing zu messen, bevor ein entscheidender Schlag das Duell beendet.
Das Kampfsystem legt den Schwerpunkt auf Einzelkämpfe statt auf ausufernde Standardsituationen. Die Spieler steuern einen einzelnen Kämpfer mit minimalen Moves und einem farblosen, schnellen Rhythmus, der präzises Timing mehr belohnt als auffällige Combos. Defensive Spielzüge, Finten und Ringkämpfe stehen zur Verfügung, aber der eigentliche Nervenkitzel entsteht, wenn man den Gegner liest und im richtigen Moment einen Schlag landet. Ein gut platzierter Schlag kann einen Kampf mit brutaler Klarheit beenden, manchmal mit einem abschließenden Glanzstück.
Unter DOS zeichnet sich die Technik durch moderate Auflösungen und einen deutlichen Knacks beim Schwerteinschlag aus. Die Kämpfermodelle sind groß und gut lesbar, sodass Spieler Reichweite und Haltung schnell einschätzen können. Der Ton tendiert zu druckvollen Klirrgeräuschen und einem Stakkato-Schlagzeugmuster während der Kämpfe, wodurch der Kampf selbst in einer Zeit, in der Lautsprecher leicht von wahllosem Lärm überwältigt wurden, greifbar wirkt. Framerate-Einbrüche verleihen jeder Bewegung Gewicht und verleihen jedem einzelnen Schlag Wucht.
Der Titel erlangte Bekanntheit durch seine grafischen Finishing-Moves; digital dargestellte Enthauptungen und Zerstückelungen lösten Debatten über Gewalt in Spielen aus. Obwohl Barbarian nicht so tiefgründig oder nachhaltig war wie spätere Kampfspiele, trug es dazu bei, die Idee zu fördern, dass ein Duell filmisch statt rein funktional sein kann. Der Titel wurde zudem zu einem Maßstab für Zugänglichkeit und arcadeartige Brutalität, der bei Retro-Spielern, die nach intuitiver Einfachheit suchen, Anklang findet. Dieser raue Charme reichte über Pixel hinaus bis in Diskussionen über Gewalt in Spielen.
Das DOS-Original steht in der Tradition früher Einzelkämpfer und war ein Vorläufer rhythmusbasierter Duelle und der Bedeutung des Timings. Sammler und Emulatoren greifen die klingengetränkten Kämpfe erneut auf und loben die prägnante Eleganz des Designs. Als historisches Artefakt demonstriert Barbarian, wie ein winziges Paket gleichermaßen Fantasie und Kontroversen anregen konnte, und erinnert an eine Zeit, in der Geschick und Nervenstärke das Fehlen moderner Mehrtastenkombinationen überschatten konnten. Heute patchen und portieren Enthusiasten den Titel, um seine strenge Duell-Ethik zu bewahren.
Bazooka Bill
Bazooka Bill ist auf einer Mission, General MacArthur zu retten, der von einer fiesen revolutionären Fraktion entführt wurde. Um zu ihm zu gelangen, muss er fünf Levels mit schießenden Soldaten und Hubschraubern, die Bomben auf ihn abwerfen, überwinden. Er stellt sich ihnen hauptsächlich mit seinen Fäusten, obwohl er eine Vielzahl von Waffen wie Messer, Maschinengewehre, Flammenwerfer und natürlich Panzerfäuste aufnehmen kann. Alle diese Waffen haben einen begrenzten Vorrat an Munition, so dass es am Spieler liegt, sie klug einzusetzen. Jeder Level ist abgeschlossen, wenn Bill die richtige Position findet.
Cosmonaut!
Im Jahr 1983 wurde die Spielewelt mit der Veröffentlichung des VIC-20-Spiels Cosmonaut! für immer verändert. Dieses Weltraum-Abenteuerspiel wurde von der Interstel Corporation entwickelt und war eines der ersten Spiele, die für den VIC-20-Heimcomputer veröffentlicht wurden. Kosmonaut! nahm die Spieler mit auf eine intergalaktische Reise voller Action, Rätsel und Erkundungen und machte es zu einem beliebten Klassiker unter den Spielern seiner Zeit.
Das Spiel spielt im Jahr 2099, als die Erde mit einer Krise konfrontiert ist, da die Ressourcen zur Neige gehen und der Planet am Rande der Zerstörung steht. Die Spieler übernehmen die Rolle eines mutigen Kosmonauten, der die Aufgabe hat, auf einem fernen Planeten eine neue Heimat für die Menschheit zu finden. Die Reise ist voller Herausforderungen, während die Spieler durch den tückischen Raum navigieren und außerirdischen Kreaturen begegnen.
Eines der herausragenden Features von Cosmonaut! war seine Grafik. Für ein Spiel, das Anfang der 80er Jahre veröffentlicht wurde, war die Grafik überraschend detailliert und fesselnd. Durch die Verwendung von Farben und Schattierungen konnte das Spiel ein Gefühl von Tiefe und Realismus erzeugen, was angesichts der begrenzten Fähigkeiten des VIC-20 ziemlich beeindruckend war. Die Liebe zum Detail bei der Gestaltung der außerirdischen Kreaturen und Landschaften trug zum umfassenden Gesamterlebnis des Spiels bei.
Kosmonaut! wurde auch für seine Spielmechanik gelobt. Das Spiel bot eine Kombination aus Action und Rätsellösung, was es zu einem abgerundeten und fesselnden Erlebnis machte. Um im Spiel voranzukommen, mussten die Spieler durch verschiedene Umgebungen navigieren und ihre Fähigkeiten einsetzen, um Feinde zu besiegen und Rätsel zu lösen. Mit jedem Level wurde der Schwierigkeitsgrad erhöht, was den Spielern ein herausforderndes und zufriedenstellendes Erlebnis bot.
Der Soundtrack von Cosmonaut! war ein weiteres Element, das zu seinem Reiz beitrug. Die Musik war futuristisch und trug zur Gesamtatmosphäre des Spiels bei. Es trug dazu bei, ein Gefühl von Spannung und Aufregung zu erzeugen, während sich die Spieler Herausforderungen und Kämpfen stellten. Auch die Soundeffekte waren gut gemacht und trugen zum immersiven Erlebnis des Spiels bei.
Einer der einzigartigen Aspekte von Cosmonaut! war sein Open-World-Konzept. Die Spieler hatten die Freiheit, verschiedene Planeten zu erkunden und Entscheidungen zu treffen, die den Ausgang des Spiels beeinflussten. Dies erhöhte den Wiederspielwert, da die Spieler unterschiedliche Entscheidungen treffen und jedes Mal ein anderes Spielerlebnis haben konnten. Das Open-World-Konzept war für seine Zeit recht innovativ und setzte Maßstäbe für zukünftige Spiele des Genres.
Dark Tower
Prinz Harry wurde vom Wächter des Dark Tower in einen Mutanten verwandelt und muss alle Edelsteine an den 28 Orten des Turms sammeln, um wieder ein Mensch zu werden. Sobald Harry die Edelsteine an jedem Ort gesammelt hat, werden geheime Buchstaben aufgedeckt. Diese Buchstaben werden verwendet, um ein Rätsel zu lösen, wenn Harry das Ende erreicht.
Jeder Ort im Turm hat mehr als einen Ausgang, was es Harry ermöglicht, den Turm zu erkunden, ohne jeden Ort zu erobern. An jedem Ort gibt es Gefahren, auf die Harry aufpassen muss. Abgesehen von den Kreaturen, die den Ort durchstreifen - über die Harry springen kann - gibt es Abgründe, die mit Hilfe von Seilen überwunden werden können, herabfallende Dolche, die Harry den Rückweg versperren, und Abhänge, die er nicht erklimmen kann.
Dethkarz
Dethkarz ist ein rasantes Arcade-Rennspiel mit futuristischen Autos und Strecken. Alle Strecken befinden sich hoch in der Luft mit schrägen Seiten und Lücken, und es gibt keine unsichtbare Wand, so dass das Überspringen einer Kurve zu einem tiefen Fall führt, bei dem das Auto von einem Flugzeug abgeholt und wieder auf die Straße zurückgebracht wird. Es gibt vier Hauptstrecken (Metro City, Grand Keys, The Pole und Red Planet) mit drei Variationen basierend auf der Länge und drei Hauptspielmodi: Time Trial (mit Ghosts für Bestzeiten), Arcade und Championship. Multiplayer-Matches werden ebenfalls unterstützt.
Rennen werden gewonnen, indem man als Erster ins Ziel kommt oder alle anderen Fahrzeuge vor der letzten Runde eliminiert. Es gibt verschiedene Power-Ups, wie einen normalen und einen Anti-Materie-Schild, einen Stealth-Modus (Kollisionen mit anderen Autos sind nicht möglich), Schnellreparatur und Nitro, sowie offensive Power-Ups, wie normale, wärmesuchende und gelenkte Raketen und eine Streubombe. Diese erscheinen als kleine Würfel auf den Gleisen, und die Farbe verrät dem Spieler, um welche Art von Power-Up es sich handelt. Es kann immer nur ein Power-Up gesammelt werden und wenn ein neues gesammelt wird, bevor es aktiviert wird, wird das vorherige verworfen. Autos haben standardmäßig auch eine weniger starke Waffe: einen Pulslaser oder eine Plasmakanone. Seine Verwendung verbraucht eine Energieanzeige, die sich langsam wieder auflädt. Anstelle von Bursts oder kurzen Angriffen kann er auch aufgeladen werden, um einen viel stärkeren Angriff zu entfesseln. Die Verwendung von Waffen kann in den Optionen deaktiviert werden, um es in ein normales Rennspiel zu verwandeln. Alle Strecken verfügen über eine Boxengasse, in der Schäden durch das Überfahren markierter Bereiche zurückgesetzt werden. Die Autos werden in vier verschiedene Teams mit drei Reihen von Autos aufgeteilt. Die Statistiken basieren auf dem Schwierigkeitsgrad, der Geschwindigkeit, dem Handling, der Beschleunigung, der Panzerung und der Waffenstärke. Neue Level werden durch das Gewinnen von Meisterschaften freigeschaltet.
Doc the Destroyer
Jahrhunderte der Verschmutzung haben die Umwelt zerstört, so dass die wenigen Überlebenden unter der Energiekuppel leben; außerhalb davon herrschen Chaos und dunkle Kreaturen. Entgegen aller Ratschläge versucht Doc the Destroyer, die Dinge in Ordnung zu bringen, indem er die Menschen davon überzeugt, zur Erde zurückzukehren.
Das Spiel hat mehrere verschiedene Elemente, angefangen bei der Erstellung eines Charakters durch das Ausbalancieren von Stärke, Ausdauer, Glück, Charisma und Intelligenz. Jedes Gebiet, durch das Sie reisen, wird in Textform beschrieben, und Sie erhalten Optionen, wo Sie erkunden, sich verstecken, fliehen, kämpfen usw. können. Durch die Kämpfe bewegt sich das Spiel in den Bereich des Eins-gegen-Eins-Beat 'em ups, das in der C64-Version mehrere Züge hat, in der Spectrum-Umsetzung aber eher zeitbezogen ist.
Dodgy Geezers
Sie sind aus dem Gefängnis entlassen worden, nachdem Sie drei Jahre (zwei Jahre plus Fehlverhalten) für Ihre Rolle in Long Ditton's Spaghetti Blade verbracht haben, und Sie wollen einen letzten Job machen, der Sie auf das Leben vorbereitet und Ihnen ein Leben an der Costa Bravo ermöglicht. Sie wissen, dass ein Auftrag in Planung ist, aber Sie wissen nicht, was es ist und wann er stattfinden wird. Sie müssen die Stadt auskundschaften und Ihre alte Gang zurückholen, die Details des großen Raubes herausfinden und beweisen, dass Sie ein Anführer sind, indem Sie sich den Respekt der lokalen kriminellen Elemente verdienen. Sobald Sie die Details haben und Ihre Bande zurück ist, müssen Sie den Raub durchziehen.
Dodgy Geezers ist ein Text-Adventure mit Text auf dem Bildschirm, der Ihren Standort beschreibt, und einige Standorte haben ein Bild, das zeigt, was Sie sehen (außer in Acorn-Versionen). Sie verwenden die Tastatur, um Befehle zur Interaktion mit Ihrer Umgebung einzugeben.
Fighting Warrior
Ein Pharao hat eine Prinzessin gefangen genommen und in einem Tempel eingesperrt, und es ist Ihre Aufgabe, durch gefährliche Länder zu kämpfen, um sie zurückzuholen. Es handelt sich dabei um ein Beat 'em up aus der Seitenansicht, ähnlich wie bei Way of the Exploding Fist. Mythische Monster mit Flügeln und Hundeköpfen und halbmenschliche Hybriden sind Ihre Gegner, die Sie nacheinander bekämpfen. Sie können sich ducken und springen, und die Waffe, die Ihnen zur Verfügung steht, kann für hohe, mittlere und tiefe Schläge verwendet werden. Es können Behälter gefunden und freigeschaltet werden, die magische Kräfte (sowohl gute als auch schlechte) bieten. Im Inneren des Tempels gibt es weitere Gegner zu besiegen.