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Spiele veröffentlicht von Merit Studios, Inc.

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Command Adventures: Starship

DOS 1993
Command Adventures: Starship ist ein klassisches DOS-Spiel aus dem Jahr 1993, das auch heute noch die Gedanken und Herzen der Spieler erobert. Dieses von Particle Systems entwickelte und von Mindscape veröffentlichte Science-Fiction-Abenteuerspiel nimmt Spieler mit auf eine aufregende Reise durch die Weiten des Weltraums, um die Galaxie vor einer mächtigen außerirdischen Rasse zu retten. Das Spiel versetzt den Spieler in die Rolle eines Raumschiffkommandanten, der eine Crew aus talentierten und vielfältigen Personen auf eine gefährliche Mission führt, um unbekannte Gebiete zu erkunden und gegen gefährliche Feinde zu kämpfen. Das Gameplay umfasst strategische Entscheidungen, Ressourcenmanagement und Echtzeitkämpfe, die allesamt schnelles Denken und präzise Ausführung erfordern. Die fesselnde Erzählung und das fesselnde Gameplay sorgen für ein unvergessliches Spielerlebnis, das die Spieler in Atem hält. Einer der beeindruckendsten Aspekte von Command Adventures: Starship ist das Grafik- und Sounddesign. Das Spiel bietet atemberaubende 3D-Grafiken, die seiner Zeit voraus waren, und die Liebe zum Detail in den Umgebungen und Schiffen ist wirklich lobenswert. Die Soundeffekte und die Musik verleihen dem Gameplay Tiefe und Intensität und geben den Spielern das Gefühl, tatsächlich ein Raumschiff in den Weiten des Weltraums zu befehligen. Mit mehreren Kampagnen und Missionen bietet Command Adventures: Starship stundenlangen Spielspaß, der Sie lange fesseln wird. Jede Mission ist einzigartig und die Spieler müssen ihre Strategien anpassen, um die Herausforderungen zu meistern, die die dynamische und unvorhersehbare Natur des Weltraums mit sich bringt. Das Spiel bietet außerdem einen Mehrspielermodus, der es den Spielern ermöglicht, in intensiven Weltraumkämpfen gegeneinander anzutreten. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Command Adventures: Starship ein DOS-Spiel ist, das den Test der Zeit bestanden hat und auch heute noch bei Spielern Freude bereitet. Seine gut ausgearbeitete Handlung, das fesselnde Gameplay, die atemberaubende Grafik und das ansprechende Sounddesign machen es zu einem Muss für jeden Science-Fiction- oder Strategiespiel-Enthusiasten. Seine anhaltende Popularität 28 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist ein Beweis für seine Qualität und Attraktivität. Machen Sie sich also bereit, Kommandant, und begeben Sie sich auf ein episches Abenteuer durch die Sterne!

Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour

Dieses Computer-Malbuch ist ein weiterer Teil der Electric Crayon-Serie und enthält 30 Bilder von verschiedenen Orten auf der Welt, wie z. B. dem Kreml, dem Redwood, dem Taj Mahal, dem Fuji, den Alpen, usw. mit den Teenage Mutant Ninja Turtles zum Ausmalen. Die Bilder können aus einer Palette von 16 Farben eingefärbt werden. Wenn Sie eine Farbe auswählen und auf das Bild klicken, wird der angeklickte Bereich mit Farbe gefüllt. Die fertige bzw. in Arbeit befindliche Färbung wird automatisch auf der Festplatte gespeichert. Der Spieler kann auch alle zuvor angewendeten Farben entfernen, um die Färbung von vorne zu beginnen. Jedes Bild ist mit einer pädagogischen Beschreibung versehen und kann ausgedruckt werden.

Fighter Wing

DOS 1995
Ein anständiger Flugsimulator von GemSoft, der zwar eine gute Grafik bietet, aber nicht viel Realismus oder langfristigen Spielwert. Aus der Beschreibung bei MobyGames: 'Fighter Wing ist ein Flugsimulator, der sich nicht auf einen einzigen Flugzeugtyp konzentriert, sondern eine breite Palette von fliegbaren Flugzeugen abdeckt. Sie können entweder auf der Seite der NATO oder der Sowjetunion in einer Reihe von Szenarien spielen (es gibt keinen Kampagnenmodus), die in fiktiven Situationen stattfinden (der Präsident wird verrückt und befiehlt einen massiven Angriff usw.). Auf der NATO-Seite können Sie die F-4, F-15, F-16, F-18 und F-117 steuern. Während auf der sowjetischen Seite die MIG-21, 23, 29, 29, 31 und die SU-27 zu finden sind. Die Grafik ist vollständig dreidimensional, mit polygonalen Flugzeugen in Gourad-Schattierung, mit Insignien und anderen Details; Wolken, Rauch-Effekte und Terrain auf der realen Karte modelliert sind ebenfalls vorhanden, und es gibt Multiplayer-Unterstützung für bis zu 16 Spieler'. Trotz der guten Auswahl an Flugzeugen und Landschaften leidet die Langlebigkeit des Spiels unter dem Fehlen eines Karrieremodus, obwohl die Multiplayer-Optionen helfen. Insgesamt ein mittelmäßiger Flugsimulator, der nicht viel mehr bietet als die Vielfalt der Flugzeuge (von denen die meisten gleich sind). Für eine ausgefeiltere und realistischere Ausführung dieser Idee von mehreren Flugzeugen in fiktiven Szenarien, versuchen Sie stattdessen Evasive Action.

Merchant Colony

DOS, Amiga 1991
Merchant Colony ist ehrgeiziger als sein Titel vermuten lässt. Ihre Aufgabe ist es, nicht nur eine Kolonie, sondern ein ganzes Kolonialreich im Zeitalter der Erforschung zu entwickeln. Eigentlich sind Sie auch ein Handelsfürst . . . Sie müssen also nicht nur Kolonien gründen, sondern auch Schiffe bauen, sie mit Waren und Gütern beladen und alles tun, um durch den Handel mit Waren in den Häfen der Welt Gewinn zu machen. Andere Nationen (unter KI-Kontrolle) werden versuchen, mit Ihnen zu konkurrieren und vielleicht sogar Krieg gegen Sie zu führen.

Nerves of Steel

DOS 1995
Eines der schlechtesten FPS-Spiele, die je gemacht wurden, Nerves of Steel ist der gescheiterte Versuch von Merit Studio, seinen Ruf nach dem schrecklichen Fortress of Dr. Radiaki wieder aufleben zu lassen. Zunächst der abgedroschene Plot: Von einem supergeheimen unterirdischen Komplex namens "Eisernes Dreieck" aus beginnt das böse Regime von Kim Dung Moon, seine Agenda der globalen Indoktrination, genannt "Säuberung", voranzutreiben. Sie sind die "Tunnelratte". Ein futuristischer digitaler Krieger und einer der elitärsten Kampfsterblichen, die je geboren wurden. Sie wurden von den "Amerikanern" geschickt, um Dung aufzuhalten, bevor er Erfolg hat. Wie Dr. Radiaki's Fortress hat auch Nerves of Steel keine wirklich erlösenden Eigenschaften. Die Grafik ist schrecklich (mit einem Haufen knalliger roter Farben überall), die Monster sind lächerlich leicht zu töten und ziemlich dumm, und das Leveldesign ist geradezu langweilig. Der einzige Grund, warum ich diesen Real Dog auf die Seite stelle, ist, dass nicht viele Leute wissen, dass es eine Fortsetzung von Dr. Radiaki gibt, die sogar noch schlimmer ist als dieses grauenhafte Spiel. Dung, in der Tat. Entfernen Sie sich so weit wie möglich von ihr.

Operation Combat

DOS 1991
Operation Combat ist ein anständiges Einsteiger-Wargame, das laut Wargamer-Veteran M.E. Brooks ".... nicht wirklich etwas richtig gemacht hat, obwohl es eines der ersten war, das den Schwerpunkt auf Modemspiel legte". Das Spiel hat einige erwähnenswerte Neuerungen, wie z.B. die attraktive isometrische Grafik und echtes Terrain (das zwar immer noch kachelbasiert ist, aber nicht offensichtlich) und Modem-Spieloptionen, wie von M.E.B. angemerkt. Eines der interessantesten Features ist der 'zeitgesteuerte rundenbasierte' Spielmodus: Sie haben 240 Sekunden Zeit, um Ihren Zug zu beenden, also ist geistige Schnelligkeit gefragt. Trotz der neuen Features ist ein Wargame letztlich nur so gut wie seine KI und sein Befehlsbereich, und hier fällt Operation Combat zurück. Das Spiel ist sehr begrenzt, selbst wenn man den engen Rahmen bedenkt, in dem eine unscheinbare rote Armee gegen die blaue Armee antritt. Es gibt nur eine Handvoll Karten, aus denen Sie wählen können, um Krieg zu führen, und es ist keine Zufallssteuerung möglich. Das macht das Spiel viel kürzer als andere abstrakte Wargames wie das ehrwürdige The Perfect General von QQP, und viel weniger fesselnd. Das Modemspiel ist ziemlich gut implementiert, obwohl die Optionen immer noch neben Dani Buntens Klassiker Modem Wars verblassen. Im Vergleich zu anderen Wargames ist Operation Combat einfach zu primitiv und simpel, um die Aufmerksamkeit von Wargamern zu verdienen. Bleiben Sie weg von diesem mittelmäßigen Spiel, es sei denn, Sie sind neugierig, wie frühe Multiplayer-zentrierte Spiele sind ;)

Operation Combat II: By Land, Sea & Air

DOS, Amiga 1993
Operation Combat II: By Land, Sea and Air ist ein isometrisches rundenbasiertes Kriegsspiel, ähnlich wie Perfect General oder Modem Wars. Der Spieler wählt eines von sechs verfügbaren Schlachtfeldern aus und stellt sich einem Gegner mit einem einzigen Ziel: das Hauptquartier des Gegners zu vernichten. Der Spieler kann gegen den Computer oder gegen einen menschlichen Spieler spielen (Modem und Nullmodemverbindung). Das Spiel hat ein Zeitlimit pro Runde, so dass nur 240 Sekunden pro Runde zur Verfügung stehen. Das Spiel bietet eine isometrische 256-Farben-VGA-Grafik, ein hybrides Menü- und Point-and-Click-Interface, eine Vielzahl von Boden-, See- und Luftunterstützungseinheiten sowie grundlegende Soundeffekte.

Reunion

DOS, Amiga 1994
Reunion ist ein interaktives Science-Fiction-Rollenspiel, das 1994 für DOS veröffentlicht wurde. Entwickelt von dem französischen Studio Cryo Interactive Entertainment, war Reunion das zweite Spiel der "Univers"-Serie des Unternehmens. Das Spiel spielt im Jahr 2270 und erzählt die Geschichte einer Gruppe von Kolonisten, die auf der Suche nach einem neuen Heimatplaneten sind. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Avatar, den Kapitän eines Raumschiffs, und muss die Galaxie auf der Suche nach bewohnbaren Planeten erkunden. Auf seinem Weg begegnet der Spieler verschiedenen Aliens, Robotern und anderen Charakteren. Das Spiel bietet Weltraumkämpfe in Echtzeit sowie eine Vielzahl von Rätseln und anderen Herausforderungen. Während des Spiels kann der Spieler sein Schiff mit neuen Waffen, Schilden und anderen Komponenten aufrüsten. Reunion bietet eine offene Spielstruktur, die es dem Spieler erlaubt, seinen eigenen Weg durch das Spiel zu wählen. Der Spieler kann wählen, ob er die Galaxie erkunden, sich in Kämpfe stürzen oder die Haupthandlung abschließen möchte. Reunion bietet außerdem mehrere Enden, die von den Entscheidungen des Spielers abhängen. Reunion ist ein einzigartiges Spiel, das Elemente von Science-Fiction und Rollenspielen miteinander verbindet. Die offene Struktur des Spiels und die verschiedenen Enden geben ihm einen hohen Wiederspielwert. Auch die Grafik und die Soundeffekte des Spiels sind für ein Spiel aus dem Jahr 1994 erstaunlich gut erhalten geblieben. Reunion ist ein klassisches DOS-Spiel und für alle, die auf der Suche nach einer interessanten und einzigartigen Erfahrung sind, immer noch ein Spiel wert.

The Fortress of Dr. Radiaki

DOS 1994
Der Autor des Mods -=CHE@TER=- hat dieses Dienstprogramm namens SetEvent erstellt, mit dem Sie die Steuerung (Tastatur und Maus) ändern können, da das Spiel keine offizielle Möglichkeit dazu hat und das Standard-Steuerungslayout sehr unkomfortabel ist: http://ctpax-cheater. losthost. org/htmldocs/trouble. htmsetevent Enthalten sind die C-Quellcodes mit der offiziellen technischen Referenz für das Spiel und die vollständige Liste der Cheat-Codes.

The Neverending Story II: The Arcade Game

The Neverending Story II ist ein Platformer, der weitgehend auf dem Film basiert. Das Konzept ist einfach: Sie sind Bastian, und Sie werden von der kindlichen Kaiserin erneut gerufen, um Fantasia, das Land der Träume, zu retten. Das Spiel selbst ist ein Platformer, bei dem man die Riesen (genau wie im Film) überholen oder von Vorsprüngen stoßen muss. Mit jedem Level werden Sie mit einem weiteren Handlungsfortschritt belohnt, normalerweise ein paar Seiten in einem "Buch".
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