1983 erschien mit 8 Ball ein innovatives und aufregendes Spiel für den Dragon 32/64-Computer. Entwickelt von Microdeal, avancierte es dank seines einzigartigen Gameplays und der realistischen Grafik schnell zum Publikumsliebling.
8 Ball ist eine Billardsimulation, die Spielern das Gefühl vermittelt, Billard zu spielen, ohne das Haus verlassen zu müssen. Das Spiel bietet sowohl die beliebten Varianten 8-Ball als auch 9-Ball und ist somit für Anfänger wie Fortgeschrittene gleichermaßen attraktiv.
Die Grafik von 8 Ball war ein herausragendes Merkmal des Spiels. Die Entwickler legten großen Wert auf eine realistische Darstellung des Billardtisches und der Kugeln, wodurch sich das Spiel unglaublich lebensecht anfühlte. Lebendige Farben und flüssige Animationen trugen zusätzlich zum immersiven Spielerlebnis bei.
Einer der beeindruckendsten Aspekte von 8 Ball war seine fortschrittliche KI. Die computergesteuerten Gegner waren so programmiert, dass sie strategische Züge machten und mit einem Können spielten, das selbst erfahrene Spieler herausforderte. Dies verlieh dem Spiel eine zusätzliche Spannungsebene, da die Spieler ständig Strategien entwickeln und sich an die Züge ihrer Gegner anpassen mussten.
8 Ball bot zwei Spielmodi: Einzelspieler und Mehrspieler. Im Einzelspielermodus traten die Spieler gegen den Computer an, während im Mehrspielermodus zwei Spieler gegeneinander spielen konnten. Der Mehrspielermodus konnte entweder am selben Computer oder über ein Netzwerk gespielt werden, was das Spiel zu einem beliebten Begleiter für Spieleabende mit Freunden machte.
Das Spiel bot außerdem Anpassungsmöglichkeiten, mit denen die Spieler die Farbe des Billardtisches ändern und aus verschiedenen Queues wählen konnten. Diese Funktion verlieh dem Spiel eine persönliche Note und erhöhte den Spielspaß.
Neben dem eigentlichen Spielablauf bot 8 Ball auch einen eingängigen und mitreißenden Soundtrack, der das Gesamterlebnis abrundete. Die Soundeffekte, wie das Klirren der Kugeln und das befriedigende Geräusch eines erfolgreichen Stoßes, verstärkten den Realismus des Spiels zusätzlich.
Airball ist ein klassisches DOS-Spiel, das 1987 von MicroDeal, einem britischen Videospielentwickler, veröffentlicht wurde. Dieses einzigartige Puzzlespiel hat den Test der Zeit bestanden und bleibt ein beliebter Titel unter DOS-Spielern. In Airball übernehmen die Spieler die Rolle eines formverändernden Charakters, der durch eine Reihe von 3D-Dungeons navigieren und herausfordernde Rätsel lösen muss, um zu entkommen und in seine ursprüngliche Form zurückzukehren.
Eines der auffälligsten Merkmale von Airball ist seine Grafik. Obwohl das Spiel vor über 30 Jahren veröffentlicht wurde, war die 3D-Grafik für die damalige Zeit recht beeindruckend. Die Dungeons wurden in verschiedenen Farben und Designs gestaltet, sodass sich jedes Level einzigartig und spannend anfühlt. Das Spiel verfügte außerdem über eine realistische Physik-Engine, die das Gesamterlebnis noch intensiver machte. Die Grafiken mögen nach heutigen Maßstäben einfach erscheinen, aber damals waren sie revolutionär und trugen zur allgemeinen Attraktivität des Spiels bei.
Das Gameplay von Airball unterscheidet es wirklich von anderen DOS-Spielen seiner Zeit. Die Spieler müssen durch ein labyrinthartiges Verlies navigieren und Fallen und Hindernissen ausweichen, während sie Schlüssel sammeln und Rätsel lösen. Was das Spiel noch herausfordernder macht, ist die Tatsache, dass der Charakter des Spielers, der Airball, die Fähigkeit besitzt, sich auf verschiedene Größen aufzublasen und zu entleeren. Dies verleiht den Rätseln eine völlig neue Ebene der Komplexität, da die Spieler herausfinden müssen, wann sie die verschiedenen Größen zu ihrem Vorteil nutzen können.
Ein weiterer herausragender Aspekt von Airball ist der Soundtrack. Das Spiel verfügt über einen eingängigen und fröhlichen elektronischen Soundtrack, der die rasante Natur des Gameplays perfekt ergänzt. Auch die Soundeffekte sind gut gelungen und tragen zum Eintauchen in das Spiel bei. Vom befriedigenden Knall, wenn sich der Airball aufbläst, bis hin zum befriedigenden Klirren eines Schlüssels, der aufgehoben wird, ist das Sounddesign von Airball erstklassig.
Airball verfügt über insgesamt 24 Levels mit jeweils steigendem Schwierigkeitsgrad. Da keine Speicherfunktion verfügbar ist, müssen die Spieler jedes Level in einem Durchgang abschließen, was die Herausforderung und Intensität des Spiels erhöht. Dies bedeutet jedoch auch, dass sich das Spiel manchmal eintönig anfühlt, da die Spieler die Level möglicherweise mehrmals wiederholen müssen, bevor sie sie erfolgreich abschließen können.
Obwohl Airball vor über drei Jahrzehnten veröffentlicht wurde, gilt es immer noch als herausforderndes und süchtig machendes DOS-Spiel. Sein einzigartiges Gameplay, die beeindruckende Grafik und der eingängige Soundtrack machen es zu einem herausragenden Titel unter anderen Spielen seiner Zeit. Egal, ob Sie ein Fan von Puzzlespielen sind oder einfach nur auf der Suche nach einem nostalgischen Spielerlebnis sind, Airball ist auf jeden Fall einen Versuch wert. Schnappen Sie sich also Ihren DOS-Emulator und machen Sie sich bereit für eine spannende Reise durch die Dungeons von Airball.
Android Attack ist eine 32K-Erweiterung der Berzerk Robot Battle Variante für 16K Tandy Colour Systeme. Der zusätzliche Speicher wird genutzt, um ein weiteres Feature des ursprünglichen Arcade-Spiels hinzuzufügen, nämlich die Sprachausgabe, die im Microdeal-Titel "Talking Android Attack" erscheint.
Wie in Berzerk sind Sie ein einsamer Humanoid in einem großen Komplex mit vielen labyrinthischen Räumen. Ihr Ziel ist es, zu überleben und zu punkten, indem Sie alle feindlichen Roboter, die den Komplex bewohnen, auslöschen. Wenn Sie einen Roboter erschießen (bevor er Sie erschießt), verwandeln Sie ihn in einen Haufen tödlichen Schrotts, der kurz darauf reanimiert wird, allerdings nicht in den Androiden, der er vorher war, sondern in einen Geist. Geister können durch Wände gehen und versuchen, die Mission ihres vorherigen Lebens zu erfüllen. Dies ist eine leichte Abweichung vom ursprünglichen Berzerk, wo der Geist eine eigene Figur namens "Evil Otto" war. Ein weiterer Unterschied ist, dass Sie in dieser Version springen und sich ducken können, um Roboterkugeln auszuweichen.
Eine weitere Gefahr im Spiel sind die Wände, die unter Strom stehen. Durch das Opfern einer Energieeinheit, von denen Sie mindestens drei benötigen, können Sie ein Loch in der Wand öffnen, um hindurchzugehen. Auf jedem Bildschirm befindet sich außerdem eine Krone, die für 100 Punkte eingesammelt werden kann. Das Töten eines Androiden gibt Ihnen 50 Punkte, das Töten seines Geistes weitere 100. Wenn Sie alle Gegner eliminieren, die Krone einsammeln und den Raum verlassen, erhalten Sie eine Bonussumme, die sich aus der verbleibenden Zeit errechnet (wenn diese Null erreicht, werden Sie getötet). Für jeweils 10000 Punkte erhalten Sie eine weitere Energieeinheit. Wenn Sie den Raum verlassen, ohne die Gegner zu töten, sagt Ihnen der Computer in 6-Bit-Wackelsprache: "Feigling!".
In den frühen 1980er Jahren wurde die Welt der Videospiele durch die Veröffentlichung des Commodore 64 revolutioniert. Dieser innovative Computer verfügte über beeindruckende Grafik- und Soundfunktionen und wurde schnell zur bevorzugten Plattform für viele Gamer. Eines der bekanntesten Spiele, die auf dem Commodore 64 erschienen, war Arena 3000, das 1984 veröffentlicht wurde.
Arena 3000 war ein dystopisches Science-Fiction-Spiel, das im Jahr 3000 spielt. Die Prämisse des Spiels war einfach: Der Spieler musste sich als Mitglied einer Rebellengruppe durch eine Reihe von Herausforderungen kämpfen und schließlich das böse Imperium zerstören das über die Welt herrschte. Aber was Arena 3000 von anderen ähnlichen Spielen unterschied, war seine fesselnde Handlung und atemberaubende Grafik.
Das Gameplay von Arena 3000 war rasant und intensiv. Der Spieler musste durch verschiedene Level navigieren, die jeweils voller Feinde und Hindernisse waren. Die Steuerung war leicht zu erlernen, aber sie zu beherrschen war eine andere Geschichte. Das Spiel erforderte schnelle Reflexe und strategisches Denken, um voranzukommen. Und da jedes Level immer schwieriger wurde, war es selbst für die erfahrensten Spieler eine echte Herausforderung.
Eines der Highlights von Arena 3000 war der innovative Einsatz von 3D-Grafiken. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war dies ein bahnbrechendes Feature, das dem Spiel ein völlig neues Maß an Realismus verlieh. Die komplizierten Details der Charaktere und Umgebungen des Spiels waren ein Beweis für das Engagement der Entwickler, ein fesselndes Spielerlebnis zu schaffen.
Zusätzlich zu seiner beeindruckenden Grafik verfügte Arena 3000 auch über einen unvergesslichen Soundtrack. Der Soundtrack des Spiels hat die futuristische und dystopische Atmosphäre perfekt eingefangen und den Spieler noch tiefer in die Welt des Spiels eintauchen lassen. Der Einsatz fortschrittlicher Soundtechnologie auf dem Commodore 64 trug zu einem immersiven Gesamterlebnis bei und machte Arena 3000 für viele Spieler zu einem wirklich unvergesslichen Spiel.
Arena 3000 erhielt bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1984 große Kritiken und ist nach wie vor ein beliebtes Spiel unter Retro-Gaming-Enthusiasten. Sein Erfolg ebnete den Weg für weitere ähnliche Spiele und festigte den Status des Commodore 64 als einer der Hauptakteure in der Welt der Spiele. Auch heute noch, mehr als drei Jahrzehnte nach seiner Erstveröffentlichung, gilt Arena 3000 als Klassiker und erfreut sich weiterhin großer Beliebtheit bei Spielern auf der ganzen Welt.
ATC Simulator ist ein bahnbrechendes Spiel, das 1983 von BBC Micro veröffentlicht wurde. Es ermöglicht Spielern, in die Rolle eines Fluglotsen zu schlüpfen, eine Rolle, die schnelles Denken und schnelle Entscheidungen erfordert. Das Spiel bietet eine realistische Simulation des äußerst stressigen Jobs und bietet den Spielern ein spannendes Erlebnis.
Die Spieler sind dafür verantwortlich, verschiedene Flugzeuge sicher in den ihnen zugewiesenen Luftraum hinein und aus diesem heraus zu steuern. Sie müssen die Bewegung von Flugzeugen überwachen und koordinieren, Kollisionen vermeiden und einen reibungslosen Flug für alle Passagiere gewährleisten. Das Spiel bietet eine breite Palette an Herausforderungen, von der Verwaltung eines geschäftigen Flughafens bis hin zur Bewältigung von Notfallsituationen, was es zu einem wirklich fesselnden Erlebnis macht.
Eine der einzigartigen Funktionen von ATC Simulator ist die realistische Darstellung verschiedener Flugzeuge mit präzisen Flugeigenschaften und detaillierten Grafiken. Jedes Flugzeug ist mit einem Funkgerät ausgestattet und reagiert realistisch auf Befehle des Spielers. Darüber hinaus bietet das Spiel realistische Wetterbedingungen wie Nebel und Stürme, die den Spielern eine zusätzliche Herausforderung beim Navigieren bieten.
ATC Simulator bietet auch einen Mehrspielermodus, in dem Spieler bei der Verwaltung des Flugverkehrs gegeneinander antreten können. Diese Funktion verleiht dem Spiel ein Element der Wettbewerbsfähigkeit und macht es zu einer beliebten Wahl für Gruppenspiele. Das Spiel enthält außerdem ein umfassendes Tutorial für Anfänger, sodass es für Spieler aller Spielstärken zugänglich ist.
Die Benutzeroberfläche von ATC Simulator ist benutzerfreundlich, mit einfachen Bedienelementen und klaren Anweisungen. Das Spiel verfügt über eine reibungslose Lernkurve, die es den Spielern ermöglicht, ihre Fähigkeiten als Fluglotse schrittweise zu entwickeln. Darüber hinaus bietet das Spiel eine Pausenoption, die den Spielern einen Moment gibt, Strategien zu entwickeln und ihren nächsten Zug zu planen – eine wesentliche Funktion für ein Spiel, das eine schnelle Entscheidungsfindung erfordert.
ATC Simulator war seiner Zeit ein Spiel voraus und bot den Spielern ein einzigartiges und realistisches Simulationserlebnis. Es war ein echter Erfolg, mit positiven Kritiken von Kritikern und Spielern gleichermaßen. Es weckte auch das Interesse vieler junger Akteure im Bereich Luftfahrt und vermittelte ihnen ein Verständnis dafür, was es braucht, um den Flugverkehr zu managen.
Athletyx war ein Spiel zum Thema Sport, das 1985 für den Computer Dragon 32\/64 veröffentlicht wurde. Dieses von Microdeal entwickelte Spiel nimmt Spieler mit auf eine virtuelle Reise durch verschiedene sportliche Ereignisse und Herausforderungen. Es war eines der ersten Sportspiele, das für den Dragon 32\/64 veröffentlicht wurde und erfreute sich bei Spielern schnell großer Beliebtheit.
Das Spiel bietet 11 verschiedene Sportveranstaltungen, darunter Leichtathletik, Basketball und Gewichtheben. Jedes Event hat sein eigenes einzigartiges Gameplay und seine eigenen Fähigkeiten, die es zu meistern gilt. Spieler können in einem einzelnen Event oder einem kompletten Turnier gegeneinander oder gegen den Computer antreten. Die Grafiken waren zwar einfach, aber für die damalige Zeit beeindruckend und trugen zum allgemeinen Reiz des Spiels bei.
Einer der faszinierendsten Aspekte von Athletyx ist die Möglichkeit des Spielers, seinen Athleten individuell anzupassen. Von der Wahl eines Namens bis zur Wahl der Teamfarben haben die Spieler die volle Kontrolle über das Aussehen ihres Charakters. Während sie die Wettkämpfe absolvieren, können sie auch Punkte sammeln, um die Fähigkeiten ihrer Athleten wie Geschwindigkeit, Kraft und Ausdauer zu verbessern. Diese zusätzliche Anpassungsebene machte das Spiel für die Spieler immersiver und ansprechender.
Ein weiteres herausragendes Merkmal von Athletyx sind seine Multiplayer-Fähigkeiten. In einer Zeit, in der Online-Spiele noch nicht möglich waren, ermöglichte dieses Spiel den Spielern, über einen geteilten Bildschirm direkt gegeneinander anzutreten. Dies fügte dem Spiel ein Wettbewerbselement hinzu und machte es perfekt zum Spielen mit Freunden oder der Familie. Die Vielfalt der Events bedeutete auch, dass die Spieler zwischen verschiedenen Sportarten wechseln konnten, was die Spannung steigerte und das Gameplay frisch hielt.
Eines der anspruchsvollsten Events bei Athletyx ist der Zehnkampf, bei dem die Spieler 10 verschiedene Events hintereinander absolvieren müssen. Dies erfordert eine Kombination aus Geschicklichkeit, Strategie und Ausdauer, was es zu einem echten Test für die Fähigkeiten des Spielers macht. Das Abschließen des Zehnkampfs war für jeden Spieler ein bedeutender Erfolg und steigerte den Gesamtwiederspielwert des Spiels.
Obwohl Athletyx von der Kritik hoch gelobt wurde, hatte es auch seine Nachteile. Einige der Disziplinen wie Hochsprung und Weitsprung können eine Herausforderung darstellen und erfordern ein präzises Timing. Das könnte für einige Spieler frustrierend sein, aber es steigerte auch die Fähigkeiten des Spiels und machte es nach erfolgreichem Abschluss lohnender.
Backgammon wurde 1983 veröffentlicht und war eines der ersten Spiele, das für den beliebten Dragon 32\/64-Computer entwickelt wurde. Dieses von Microdeal Ltd. entwickelte klassische Spiel erfreute sich aufgrund seines fesselnden Gameplays und seiner strategischen Elemente schnell großer Beliebtheit bei Gaming-Enthusiasten.
Der Dragon 32\/64 war ein Heimcomputer, der von Dragon Data Ltd., einem britischen Unternehmen, hergestellt wurde. Der Dragon 32\/64 galt als günstigere Alternative zu anderen damals beliebten Heimcomputern wie dem Commodore 64. Backgammon war eines der Spiele, die speziell für dieses System entwickelt wurden und dessen Leistungsfähigkeit ausnutzten ein äußerst immersives Spielerlebnis.
Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf einem Brett mit 24 Dreiecken, sogenannten Punkten, gespielt wird. Das Ziel des Spiels besteht darin, alle Ihre Spielsteine (Steine) auf Ihr eigenes Heimbrett zu bewegen und sie dann vom Brett zu entfernen, bevor Ihr Gegner dasselbe tut. Das Spiel gibt es schon seit Jahrhunderten und hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Allerdings blieb die Dragon 32\/64-Version den traditionellen Regeln treu und ist daher ein Muss für Fans dieses klassischen Spiels.
Eines der herausragenden Merkmale von Backgammon on the Dragon 32\/64 war seine beeindruckende Grafik. Angesichts der begrenzten Möglichkeiten des Systems konnten die Spieleentwickler ein visuell beeindruckendes Spiel mit lebendigen Farben und flüssigen Animationen erstellen. Das Spiel verfügt außerdem über eine benutzerfreundliche Oberfläche, die den Spielern die Navigation und das Verständnis des Gameplays erleichtert.
Die Dragon 32\/64-Version von Backgammon bot den Spielern auch die Möglichkeit, im Mehrspielermodus gegen den Computer oder gegen einen Freund zu spielen. Dieses zusätzliche Element des Wettbewerbs und der Herausforderung machte das Spiel noch spannender und sorgte dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkamen, um mehr zu erfahren. Das Spiel hatte außerdem unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, sodass es für Spieler aller Spielstärken geeignet war.
Backgammon auf dem Dragon 32\/64 war mehr als nur ein Spiel. Es war eine soziale Aktivität, bei der Menschen zusammenkamen, um ihre strategischen Denkfähigkeiten gegenseitig auf die Probe zu stellen und Spaß zu haben. Über dieses Spiel entstanden viele Freundschaften und Rivalitäten, die es zu einem beliebten Teil der Gaming-Community machten.
Das 1984 erschienene Dragon 32\/64-Spiel Beam Rider war eine mit Spannung erwartete Bereicherung für die Spielewelt. Dieses von Activision entwickelte Weltraumspiel war ein Hit bei Spielern jeden Alters. Das Spiel war sowohl mit den Computersystemen Dragon 32 als auch Dragon 64 kompatibel und somit einem breiten Publikum zugänglich.
Die Prämisse von Beam Rider war einfach, aber süchtig machend. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Piloten, der durch eine endlose Reihe von Strahlroutinen im Weltraum navigiert. Das Ziel bestand darin, so lange wie möglich zu überleben und gleichzeitig durch das Sprengen von Hindernissen und feindlichen Schiffen Punkte zu sammeln. Das Spiel umfasste 16 Level, von denen jedes immer anspruchsvoller wurde und neue Hindernisse und Feinde enthielt.
Eines der herausragendsten Merkmale von Beam Rider war seine Grafik. Das Spiel nutzte die vollen Farbfunktionen des Dragon 32\/64 und erzeugte lebendige und ansprechende Grafiken. Die Hintergründe jedes Levels wurden aufwendig gestaltet und verleihen dem Gameplay Tiefe und Dimension. Die Animationen des Schiffs des Spielers und der Feinde waren flüssig und flüssig und trugen zum immersiven Gesamterlebnis bei.
Zusätzlich zur Grafik verfügte Beam Rider auch über einen beeindruckenden Soundtrack. Der Komponist des Spiels, David Whittaker, hat einen unvergesslichen und futuristischen Soundtrack geschaffen, der das Gameplay perfekt ergänzt. Auch die Soundeffekte waren erstklassig und trugen zur Intensität und Spannung des Spiels bei. Mit seiner Kombination aus atemberaubender Grafik und fesselndem Sound stach Beam Rider wirklich von anderen Spielen seiner Zeit ab.
Einer der Gründe für den Erfolg von Beam Rider war sein Wiederspielwert. Das Spiel hatte einen hohen Suchtfaktor und die Spieler versuchten ständig, ihren Highscore zu übertreffen. Der Schwierigkeitsgrad stieg mit jedem Passlevel, um sicherzustellen, dass die Spieler immer herausgefordert und engagiert waren. Dies, gepaart mit der attraktiven Grafik und dem Sound des Spiels, machte es zu einer beliebten Wahl bei Spielern und Kritikern gleichermaßen.
Der Erfolg des Spiels führte zur Entwicklung von Portierungen für andere Spielesysteme wie Atari 2600, ColecoVision und Commodore 64. Die Dragon 32\/64-Version blieb jedoch die beliebteste und am häufigsten gespielte Version. Seine Kult-Anhängerschaft und sein bleibendes Vermächtnis zeugen vom Einfluss und Einfluss, den Beam Rider auf die Gaming-Branche hatte.
Im Jahr 1984 veröffentlichte MicroDeal Ltd. Buzzard Bait auf Dragon 3264. Dieses Actionspiel ist jetzt Abandonware und spielt in einem Arcade- und Platformer-Setting.
Cashman ist ein legendäres Videospiel, das 1984 für die Heimcomputer Dragon 32 und Dragon 64 erschien. Entwickelt von Microdeal, erlangte Cashman dank seines einzigartigen Gameplays und seines Suchtpotenzials schnell große Beliebtheit. Das Spiel kombiniert Action und Strategie und bietet so ein abwechslungsreiches und fesselndes Spielerlebnis.
In einer futuristischen Welt angesiedelt, erzählt Cashman die Geschichte des Weltraumforschers F.W. Cashman, der sich durch 40 Level kämpfen muss, um alle Schätze zu sammeln und vom fremden Planeten zu fliehen, auf dem er gestrandet ist. Das Spiel ist in zwei Phasen unterteilt: In der ersten Phase steuert der Spieler Cashman, sammelt Münzen und Diamanten und weicht dabei außerirdischen Kreaturen aus. In der zweiten Phase muss er die gesammelten Münzen und Diamanten nutzen, um ein Rätsel zu lösen und so das nächste Level zu erreichen.
Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Cashman ist seine für die damalige Zeit fortschrittliche und dynamische Grafik. Das Spiel nutzte die hohe Auflösung der Dragon 32/64-Computer und bot den Spielern ein visuell beeindruckendes Erlebnis. Die detaillierten Hintergründe und farbenfrohen Charaktere tragen maßgeblich zum Reiz des Spiels bei. Auch die Soundeffekte und die Musik sind hervorragend gestaltet und lassen die Spieler in die futuristische Welt von Cashman eintauchen.
Das Gameplay von Cashman hebt es deutlich von anderen Spielen seiner Zeit ab. Die Kombination aus Action und Rätseln erfordert strategisches Vorgehen und sorgfältige Planung. Die erste Phase des Spiels testet Agilität und Reflexe, während die zweite Phase die Problemlösungsfähigkeiten der Spieler auf die Probe stellt. Diese einzigartige Genre-Mischung fesselt und motiviert die Spieler, die Level zu meistern.
Mit jedem Level steigt der Schwierigkeitsgrad, sodass Cashman selbst für erfahrene Spieler eine Herausforderung darstellt. Das Spiel verfügt außerdem über ein Zeitlimit, das für zusätzlichen Druck sorgt. Dies steigert nicht nur die Spannung, sondern spornt die Spieler auch an, ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre bisherigen Rekorde zu brechen.
Cashman war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich weltweit über 20.000 Mal. Seine Popularität verdankt es seinem innovativen Gameplay, der fortschrittlichen Grafik und der fesselnden Story. Das Spiel erhielt sowohl von Kritikern als auch von Spielern positive Kritiken und festigte damit seinen Status als Klassiker der 1980er Jahre.