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Spiele veröffentlicht von Microforum International

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Dagger's Rage

Dagger's Rage ist ein Sci-Fi-Action-Adventure, das versucht, Kapital aus dem Markt zu schlagen, der durch Spiele wie Elite und Privateer populär wurde. Sie sind ein Söldner mit einem eigenen Sternenjäger, und es liegt an Ihnen, eine neue Piratenbedrohung zu stoppen, die die Seewege und unschuldigen Menschen der Vereinigten Planeten verwüstet. Sie wählen Ihre eigenen Missionen und Aufträge und entdecken die Handlung nach und nach. Wenn Sie mehr Aufträge gewinnen, erhalten Sie mehr Geld, um neue Schiffe und Waffen zu kaufen. Der Hauptunterschied zwischen Dagger's Rage und einem anderen Spiel, mit dem es verglichen werden könnte, nämlich Privateer, besteht darin, dass es sich hier weniger um einen Weltraumsimulator handelt, sondern eher um ein Arcade-Spiel. Die Steuerung des Schiffes erfolgt über eine Draufsicht und die Kämpfe finden wie in einem Low-Intensity-Shooter, z. B. Tyrian, statt. Die Kämpfe finden auf verschiedenen Planeten und im Weltraum statt. Das Terrain ist jedoch in 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Eine Sammlung von Levels für Quake. Das Add-on enthält mehrere unabhängige Einzelspieler- und Mehrspieler-Karten. Es gibt auch Installationsprogramme für Windows und DOS.

Expect No Mercy

Basierend auf dem gleichnamigen Film folgt Expect No Mercy der gleichen Storyline. In einer zukünftigen Welt ist die Virtual Combat Arts Academy der einzige Ort für diejenigen, die Kampfkünste lernen wollen. Im Kampf gegen virtuelle Gegner werden diejenigen mit dem höchsten Skill-Level mit Respekt und Bewunderung behandelt. Aber die Akademie ist auch die Heimat einer verdeckten Organisation von Attentätern und Söldnern. Als Undercover-Agent des Federal Bureau of Security ist es Ihre Aufgabe, die Organisation zu infiltrieren und ihren Anführer zu eliminieren, indem Sie in den virtuellen Kampf der Akademie einsteigen. Expect No Mercy ist ein 2D-Kampfspiel mit digitalisierten Schauspielern und digitalisierten fotografischen Hintergründen.

Gooch Grundy's X-Decathlon

Windows 1997
Gooch Grundy's X-Decathlon ist ein Arcade-Sport-Simulator, in dem der Spieler 12 absurde Wettbewerbe bewältigen muss, z. B. einen Computer so weit wie möglich zu werfen oder in eine Grube voller wütender Hunde zu springen. Es war einmal ein großer fetter Gooch. Er war sehr stark und sportlich, hat aber nie versucht, abzunehmen. Er konnte in keiner Sportart eine Karriere als Athlet machen. Da er den Profisport hasste, beschloss er, ihn zu instrumentalisieren. Er beschloss, den "Monster-Zehnkampf" zu organisieren: zehn der ausgefallensten und originellsten Sportarten, bei denen die "Profis" verboten sind und nur die erstaunlichsten Kreaturen antreten. Sie sind ehemalige Kampfsportler, Höhlenmenschen, Orang-Utans, boxende Kängurus und Außerirdische in X-Größe. Zusammen mit dem Gooch selbst werden sie um einen virtuellen Geldpreis und den Titel des größten Profisport-Hassers der Welt kämpfen.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure spielt im Jahr 2020, wenn die Ozonschicht fast vollständig zerstört ist. Ein Mitglied der Galactic Reconnaissance Unit wird zum Mond Titan geschickt, um zu untersuchen, ob das neu gefundene Gas Rachellium die Lösung für die Umweltprobleme der Erde sein könnte. Aber natürlich wird er sofort in die eigenen Probleme der Bewohner hineingezogen. Der Spielercharakter wird mit der Maus gesteuert. Durch Drücken einer Taste auf der Tastatur öffnet das Spiel ein Menü, in dem die vier Hauptoptionen ausgewählt werden können. Der Adventure-Teil besteht aus Logikrätseln, wie z. B. dem Zusammenbau einer kaputten Solarzelle, dem Finden und Verwenden von Inventargegenständen und Multiple-Choice-Gesprächen. Der zweite Teil des Spiels ist der Kampf mit den verschiedenen Lebensformen des Titans. Anstelle eines Point-and-Click-Interfaces muss der Spieler ein Steuerkreuz in der oberen rechten Ecke verwenden. Durch Bewegen eines Fadenkreuzes innerhalb dieses Feldes zielt der Spieler seine Waffen in der realen Spielwelt. Waffen werden mit dem oben genannten Menü abgefeuert. Während des Spiels begegnet der Spieler Begleitern, die ihm im Kampf helfen. Sie erhalten ihre Aufträge auch über das Tastaturmenü.

IperSoccer

Windows 2003
2003, das Jahr, in dem IperSoccer für Windows veröffentlicht wurde. Dieses Sportspiel, das von Feedback Games entwickelt und von Microforum International veröffentlicht wurde, ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Iron Blood

DOS 1996
Iron Blood ist ein Side-Scrolling-Actionspiel, in dem der Spieler die Möglichkeit hat, zwei verschiedene Roboter durch eine futuristische Gesellschaft zu steuern. Jeder Roboter hat unterschiedliche Waffen, verschiedene Level und ein anderes Aussehen. Die Levels reichen von Standard-Sidescrolling-Levels, in denen sich der Spieler von einer Seite des Bildschirms zur anderen bewegt und dabei feindliche Roboter bekämpft, die sich ihm in den Weg stellen, bis hin zu automatisch scrollenden Flug-Levels, in denen sich der Spieler schnell bewegen und Angreifer abschießen muss. Auf dem Weg dorthin gibt es zahlreiche Endgegner zu bewältigen.

Maabus

Auf einer abgelegenen tropischen Insel wird eine seltsame Strahlung entdeckt, und Sie werden ausgewählt, eine automatisierte Sonde zu steuern, um die Quelle der Strahlung zu entdecken. Wie in den meisten Abenteuerspielen müssen Sie die Hinweise und Anhaltspunkte finden, um das Rätsel zu lösen und die (unweigerliche) Zerstörung der Erde zu vermeiden. Maabus verwendet drei CDs mit Fast-Time-Videoclips, um Szenenübergänge zu erzeugen, während Sie einen automatisierten Panzer über die mysteriöse Insel steuern.

Plague

DOS 1996
Plague ist eine strategische Simulation aus der DOS-Ära, die 1996 erschien. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Stadtverwalters, der eine sich ausbreitende Krankheit eindämmen muss, die die Straßen einer einst blühenden Metropole verdunkelt. Das Spiel bietet eine realistische, politikorientierte Herausforderung, bei der jede Entscheidung Auswirkungen auf die gesamten Stadtviertel hat. Ein Ausbruch beginnt in einem dicht besiedelten Bezirk und breitet sich aus, während die Menschen zur Arbeit, zum Handel und zur Suche nach einem Schutz unterwegs sind. Ziel ist es, die Übertragung zu stoppen, die Grundversorgung aufrechtzuerhalten und die Stabilität der Stadt zu bewahren, während die Forschung an einem Heilmittel voranschreitet. Die Kernmechanik basiert auf einer kachelbasierten Karte, die Bezirke, Infrastruktur und Sehenswürdigkeiten darstellt. Die Zeit vergeht in Tagen, mit Echtzeit-Fortschritt und der Möglichkeit, das Spiel für eine sorgfältige Planung zu pausieren. Der Spieler verteilt knappe Ressourcen: medizinisches Personal, Krankenwagen, Quarantänezonen und Krankenhauskapazitäten und koordiniert gleichzeitig Reinigungsteams und Kampagnen des öffentlichen Gesundheitswesens. Forschungspunkte werden gesammelt, während die Teams die Krankheit untersuchen und so neue Behandlungsmethoden und Eindämmungsprotokolle freischalten. Quarantänemaßnahmen, Ausgangssperren und Bewegungseinschränkungen verlangsamen die Ausbreitung, belasten aber Handel und Moral und erzwingen Abwägungen zwischen unmittelbarer Sicherheit und langfristiger wirtschaftlicher Stabilität. Die visuelle Präsentation setzt auf eine raue, aber gut lesbare VGA-Ästhetik mit 256 Farben. Gebäude säumen enge Straßen in isometrischer oder rasterbasierter Anordnung, die Bewohner werden als kleine animierte Sprites dargestellt. Heatmaps und Statusbanner zeigen Infektionsdichte, Krankenhausbelegung und Ressourcenverfügbarkeit an. Die Benutzeroberfläche gruppiert stadtweite Statistiken, Bezirksdetails und laufende Missionen in Panels, die auf Maus- und Tastatureingaben reagieren. Atmosphärische Elemente umfassen trübe Braun- und Grüntöne, gelegentlichen Nebel und gezeichnete Indikatoren für Ausbrüche, Patientenzahlen und Schutzmaßnahmen. Das Sounddesign basiert auf einer zurückhaltenden MIDI-Musik, deren Tempo sich mit der Schwere des Ausbruchs ändert. Subtile Soundeffekte imitieren das Treiben auf einem Markt, das Klappern von Karren, ferne Glocken und das gedämpfte Husten in den Krankenzimmern. Wenn sich Ausbrüche verschärfen, wird der Soundtrack dringlicher und industrieller, während Warnmeldungen kritische Momente unterstreichen – eine überlastete Klinik, ein sprunghafter Anstieg der Fälle oder das kurzzeitige Auftreten einer neuen Infektionswelle. Zusammen mit der Grafik erzeugt der Sound eine spannungsgeladene, aber dennoch nachvollziehbare Darstellung des Krisenmanagements im öffentlichen Gesundheitswesen. Das Spielerlebnis konzentriert sich auf strategisches Timing und den verantwortungsvollen Umgang mit Ressourcen. Frühe Entscheidungen prägen die Widerstandsfähigkeit der Stadt, während Ereignisse im späteren Spielverlauf schnelle, koordinierte Reaktionen erfordern, um Infektionswellen einzudämmen und den Zusammenbruch der öffentlichen Dienste zu verhindern. Plague belohnt durchdachte Planung, sorgfältige Budgetierung und entschlossenes Handeln und bietet verschiedene Szenarien und Stadtlayouts, die für hohen Wiederspielwert sorgen. Die Komplexität der Systeme – Krankheitsmechaniken, Eindämmungsoptionen und städtische Reaktionen – zeichnet ein realistisches Bild des Ausbruchsmanagements in einer kompakten, anspruchsvollen DOS-Präsentation.

Super Kart Racing

Windows 2002
Ein Arcade-Kart-Rennspiel, das nur in Italien veröffentlicht wurde. Das Spiel hat 3 Schwierigkeitsstufen und zwei Spielmodi: Meisterschaft und Einzelrennen. Du kannst einen von sechs Fahrern mit 6 verschiedenen Karts wählen und auf 6 Strecken fahren.
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