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Spiele veröffentlicht von Mindcraft Software, Inc.

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Ambush at Sorinor

DOS 1993
Ambush at Sorinor ist eine verbesserte Fortsetzung von Siege mit vielen notwendigen Verbesserungen, wie einem Kampagnenmodus und einer größeren Vielfalt an Einheiten. Auch wenn es nicht mehr als eine Aneinanderreihung aller Missionen ist, die man nacheinander spielt, ist der Kampagnen-Modus interessant und erzählt wirklich eine zusammenhängende Fantasy-Geschichte. Das Gameplay ist immer noch auf taktische Kämpfe beschränkt, bei denen Sie entweder Verteidiger oder Angreifer sind. Anstatt wie in Siege eine bestimmte Anzahl von Einheiten zu befehligen, heuern Sie hier mit Ihren verfügbaren Mitteln eine Reihe von Söldnern an und setzen sie auf der Karte ein. Der Typ des Söldners, der angeheuert werden kann, hängt von der Art der Mission ab, wodurch sichergestellt wird, dass jede Mission erfrischend ist und unterschiedliche Taktiken erfordert, um erfolgreich zu sein. Es gibt eine große Auswahl an Kämpfern im Spiel (fast 100 Typen), jeder mit seinen eigenen Preisen, Bewertungen (Geschwindigkeit, Angriff, Verteidigung, Waffen, Rüstung) und Fähigkeiten. Zusätzlich zu den traditionellen Fantasy-Einheiten wie Orks, Goblins usw. gibt es auch humorvolle Einheiten, die Sie verwenden können, z. B. Schlachtvieh, Verteidiger, Wassermänner und Kriegshühner (!) Einige Einheiten haben spezielle Fähigkeiten, die Sie ausnutzen können, obwohl die meisten von ihnen nur verschiedene Fernkampfangriffe sind. Einige wenige, wie z. B. Wraiths, die mit ihrer Umgebung verschmelzen können, sind einzigartig und daher sehr wertvoll. Eine nette Ergänzung der Siege-Engine ist die Möglichkeit, Fallen zu kaufen und zu Beginn jeder Mission zu platzieren. Insgesamt ist Ambush at Sorinor eine enorme Verbesserung gegenüber Siege, obwohl es immer noch unter einer schlechten KI und einem umständlichen Interface leidet. Allerdings sind eine gut geschriebene Fantasy-Story, eine große Vielfalt an Kampfterrains (von Wäldern bis zu Wüsten) und zusätzliche Gameplay-Features eine willkommene Abwechslung. Der eingebaute Szenario-Editor wurde ebenfalls verbessert und ist jetzt viel einfacher zu bedienen. Das wohl beste Spiel der taktischen Kampfserie von Mindcraft ist einen Versuch wert für alle angehenden Fantasy-Generäle und jeden, der das Genre mag, aber nicht viel Freizeit hat, um in komplexe Spiele zu investieren.

Bloodstone: An Epic Dwarven Tale

DOS 1993
Bloodstone: An Epic Dwarven Tale, ein wirklich schönes rpg, das 1993 für DOS verkauft wurde, ist wieder verfügbar und bereit, gespielt zu werden! Es ist an der Zeit, einen fantasievollen, rundenbasierten Videospieltitel zu spielen. Verpassen Sie nicht das kleine Online-Heiligtum, das der The Magic Candle-Serie gewidmet ist: http:

Breach 2

Ein taktisches Kampfspiel auf Squad-Ebene, ähnlich wie die X-Com-Serie und das modernere Laser Squad. Breach 2 bietet rundenbasierte Kämpfe aus einer isometrischen Perspektive, die in der fernen Zukunft spielt. Einer der einzigartigsten Aspekte ist, dass Squad-Leader Erfahrung für das Überleben von Missionen erhalten. Breach 2 spielt im selben Sci-Fi-Universum wie Omnitrends Universe- und Rules of Engagement-Reihe und teilt die gleiche Hintergrundgeschichte mit diesen Spielen. Breach 2 ist Teil des IGS (Interlocking Game System) und ist mit beiden Rules of Engagement Spielen kompatibel. Das bedeutet, dass Sie mit Breach 2 die taktischen Kampfsituationen, wie z.B. das Entern eines feindlichen Schiffes, lösen können, die Sie in der Raumschiffkommandosimulation, dem Herzstück der Rules of Engagement-Reihe, antreffen. Das Spiel enthält einen Szenario-Builder, mit dem Sie Ihre eigenen Missionen erstellen und handeln können.

Rules of Engagement

DOS, Amiga 1991
Eines der am meisten wiederholbaren Spiele aller Zeiten, Rules of Engagement 1 ist ein strategischer Raumschiffskampf, der in die taktische Ebene von Breach 2 integriert werden konnte. Die Schnittstelle ist zwar logisch, aber erschreckend detailliert. Wer sich jedoch die Zeit nimmt, die steile Lernkurve zu erklimmen, wird seine Geduld mit einem tiefen und herausfordernden Gameplay belohnt finden. Die Fortsetzung ist eine aktualisierte Version, die noch besser ist als das Original, mit einem Kampagnen-Builder und integriert mit der strategischen Ebene Breach 3. Alles in allem zwei der besten Raumschiffkommandosimulationen, die je veröffentlicht wurden.

Siege

DOS 1992
Mindcrafts erstes taktisches Fantasy-Spiel Siege und das Erweiterungspack Dogs of War ist ein ordentliches taktisches Kampfspiel mit vielen Szenarien, Einheiten und sogar einer anständigen Handlung. In dieser Kreuzung aus SSGs Warlords und EAs Klassiker Rampart ist es Ihre Aufgabe, mit Fantasy-Einheiten eine Burg anzugreifen oder zu verteidigen. Die gute VGA-Grafik und die Musik können leider nicht darüber hinwegtäuschen, dass die KI des Spiels einfach nur schrecklich ist, sogar noch schlimmer als die von Mindcrafts furchtbarem Tegel's Mercenaries. Es ist viel zu einfach, den Computer zu flankieren und seine Einheiten durch vorgetäuschte Angriffe zu verwirren, und die einzige Zeit, in der Sie so etwas wie eine echte Herausforderung spüren, ist, wenn der Computer viel mehr Einheiten als Sie befehligt, um die Chancen auszugleichen. Die Spielmechanik ist anständig, obwohl das umständliche Interface (wie bei den meisten Mindcraft-Strategiespielen) wirklich im Weg ist. Obwohl das Spiel in Echtzeit abläuft, können Sie es jederzeit unterbrechen, um Befehle zu erteilen. Alles in allem ist Siege ein eher seichtes Taktikspiel, das mehr verspricht als es hält. Es gibt zwar viele Einheiten, die Sie kaufen können, aber der Unterschied liegt darin, ob sie Fernkampfangriffe ausführen können oder nicht. Das Fehlen eines Kampagnenmodus ist enttäuschend, wird aber durch einen vielseitigen Szenario- und Karteneditor etwas kompensiert. Die begrenzten Ziele, das Gameplay und die schlechte KI machen es zu einem guten Spiel nur für Anfänger oder alle, die einfache Strategiespiele mögen. Der Rest von uns wäre glücklicher, wenn wir SSG's Warlords oder QQP's Conquered Kingdoms zum x-ten Mal spielen würden. Wenn Sie der Mindcraft-Engine eine zweite Chance geben wollen, spielen Sie den stark verbesserten Ambush at Sorinor.

Strike Squad

DOS 1993
Mindcrafts neuestes Spiel und Nachfolger des grauenhaften Tegel's Mercenaries bietet viele Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger. Die beste davon ist die dankenswerterweise mäßig kompetente KI, die nun in der Lage ist, Ihre Vorstöße zu stoppen. Sie steuern ein Team von Söldnern im taktischen Kampf (wahlweise in Echtzeit oder rundenbasiert). Insgesamt ein X-COM-Möchtegern-Einsteiger, der von einer besseren KI, abwechslungsreicheren Missionen und einem besseren Interface profitieren könnte.

Tegel's Mercenaries

DOS 1992
Tegel's Mercenaries ist das minderwertige Prequel zu Mindcrafts Sci-Fi-Taktik-Kampfspiel Strike Squad. Abgesehen von einem passablen Plot (Sie steuern ein Team von Söldnern, die für den Weltraum-Firmenbösewicht Tegel arbeiten) und einer anständigen VGA-Grafik, gibt es wirklich nichts, was man an dem Spiel empfehlen könnte. Es ist derselbe alte taktische Mann-gegen-Mann-Weltraumkampf, den wir alle schon zu oft gesehen haben, aber mit einer sehr klobigen Steuerung und einem Interface, dem es an jeglicher Art von Benutzerfreundlichkeit fehlt. Gepaart mit einer sehr dummen KI hat man einen Real Dog, mit dem es sich nicht lohnt, sich zu beschäftigen. Gott sei Dank ist Strike Squad viel besser, wenn auch nicht um Längen.

The Magic Candle II: The Four and Forty

DOS 1991
Ein ehrgeiziges Rollenspiel, das einen Schritt zurück von seinem klassischen Vorgänger ist, The Magic Candle II: The Four and Forty bietet eine verbesserte Grafik, ein gestrafftes Interface und eine größere Spielwelt, ohne die Gameplay-Balance und die lustigen Nuancen des Originals. Viele der gleichen Charaktere, die in Die Zauberkerze eingeführt wurden, gibt es auch dieses Mal, und die Geschichte konzentriert sich auf die Suche nach den vierundvierzig Zauberern, die zehn Jahre zuvor verschwunden sind. Es ist nicht so interessant wie die Prämisse des ursprünglichen Spiels, aber es ist genug, um Ihr Interesse zu wecken. Was ist neu in dieser Ausgabe? Für den Anfang gibt es nur drei Hauptcharaktertypen: Waldläufer, Barde oder Kämpfer, verfügbar in beiden Geschlechtern. Unabhängig davon, welche Sie wählen, haben sie alle modifizierbare Kampf- und magische Fähigkeiten. Söldner können angeheuert werden, sind aber mit Vorsicht zu genießen, da sie keine gehandelten Gegenstände zurückgeben oder ihre Errungenschaften mit Ihnen teilen. Ihre Gruppenmitglieder können sich nicht mehr in Segmente aufteilen, um Aktionen auszuführen. Das Spiel verbessert jedoch das Konzept, indem es Ihnen erlaubt, einzelne Mitglieder an bestimmte Orte oder zum Training zu schicken, die freie Stelle in der Gruppe vorübergehend mit einem anderen Freiwilligen zu füllen und die ursprünglichen Mitglieder später wieder abzuholen. Um diese neu entdeckte Fähigkeit weiter zu verbessern, können Sie ein neues Gadget namens "Gedankenstein" verwenden, um den Fortschritt abwesender Mitglieder zu verfolgen und weitere Befehle zu erteilen. Sie können Mitglieder auch direkt entlassen und sie kehren in der Regel an ihren ursprünglichen Standort zurück, wo Sie sie eventuell wieder einstellen können. Teleportieren ist immer noch eine Option, um weite Gebiete zu durchqueren, und der Prozess wurde im Vergleich zum Originalspiel ein wenig aufgeräumt. In einem Schritt nach vorne in der Spielentwicklung wurde die Verwendung eines Notizbuchs (anpassbar im Detailgrad) eingeführt, das automatisch wichtige Ereignisse, Gespräche und eine Vielzahl anderer nützlicher Elemente aufzeichnet. Sie können sogar einen Zauberspruch von mehreren Zauberern mieten, und die automatische Kartenfunktion wurde stark verbessert. Doch trotz aller Verbesserungen macht The Magic Candle II nicht so viel Spaß wie das Original, was vor allem an der weniger interessanten Handlung und den sehr schwierigen Kämpfen liegt, in die Sie verwickelt werden. Begegnungen mit Bestien und Schurken sind schwieriger, da die "Intelligenz" der Gegner höher ist. Es gibt auch viel MEHR davon. . . Tatsächlich ist die Wahrscheinlichkeit, in Fallen, Hinterhalte und brenzlige Situationen zu geraten, so hoch, dass man oft sparen muss. Das bedeutet, dass nur RPG-Veteranen, die sehr oft speichern, die Entschlossenheit haben werden, das Spiel zu beenden. Hinzu kommen die zahlreichen Bugs, die dem Spiel ursprünglich beilagen, und Sie haben eine enttäuschende Fortsetzung, die viel besser hätte sein können. Eingefleischte Fans von The Magic Candle werden das Spiel wahrscheinlich immer noch mögen, aber es ist bei weitem nicht so süchtig machend oder charmant wie das Original. Es ist wohl das schwächste Spiel der Trilogie und wird am besten nur von RPG-Fans gespielt. Verpassen Sie nicht den kleinen Online-Schrein, der der Serie "Die Zauberkerze" gewidmet ist: http://magiccandle. wumple. com/.

The Magic Candle III

DOS 1992
Der letzte Teil der The Magic Candle-Trilogie, die mit einem Knall beginnt und mit einem Wimmern endet, The Magic Candle III ist ein Fall von "mehr vom Gleichen" unter Verwendung einer etwas verbesserten Spiel-Engine gegenüber den vorherigen Spielen. Die Prämisse ist eine Verbesserung der Handlung von The Magic Candle II: Ihre (gleiche) Bande von unerschrockenen Abenteurern muss sich diesmal einer zerstörerischen magischen Plage stellen, die Terlermain und die Burg und Insel Oshcrun überfällt. Der gute König Rebnard ist weg und kämpft in anderen Schlachten, also liegt es an Ihnen, Königin Alishia, Prinz Jemil und das Königreich zu beschützen. In dieser Episode beginnen Sie mit nur drei Freiwilligen, aber Sie werden Ihre Gruppe schnell auf sechs erhöhen, sobald die Action losgeht, und Sie werden Dutzenden von Freiwilligen begegnen. Das Interface funktioniert so ziemlich genauso wie bei den ersten beiden Spielen der Serie, obwohl einige zusätzliche Features hinzugefügt wurden, um das Spiel interessant und zum größten Teil lebendig zu halten. Waffen nutzen sich ab und gehen kaputt. Die Charaktere erleben einen Anschein von normalem Leben, da die Gruppenmitglieder in den Städten bleiben können, um sich einen Lohn zu verdienen (damit die Gruppe etwas Geld hat), indem sie weltliche Jobs erledigen, Fertigkeiten in verschiedenen Trainingseinrichtungen, die sich im ganzen Land befinden, trainieren oder üben und das Wissen und die Fertigkeiten der Gruppe erweitern, indem sie alte Gräber erforschen und finden und die ansässigen Geister dazu bringen, Ihre Gruppe mit Segnungen zu überschütten. Wie bei den vorherigen Spielen der Serie geht es im Spiel nicht so sehr um die Weiterentwicklung des Charakters, sondern vielmehr um das "Leben" der Charaktere auf einer Mission. Es gibt immer noch eine Menge obligatorischer Kämpfe, aber sie sind nicht so frustrierend oder zahlreich wie in The Magic Candle II. Die Interaktion mit allen Charakteren, die Sie treffen, war zwar schon in den beiden Vorgängerspielen wichtig, aber noch nie so wichtig wie bei Ihrer Aufgabe, die Seuche zu beenden. Ebenso wichtig ist das Vorhandensein von vier verschiedenen Bibliotheken, die Sie besuchen müssen, um Hinweise und Hintergrundinformationen zu verschiedenen Themen zu erhalten. Die Art und Weise, wie diese Bibliotheken mit der Geschichte und der endgültigen Lösung verwoben sind, ist einer der angenehmsten Aspekte des Spiels. Alles in allem ist The Magic Candle III eine gute Abschlussgeschichte für Fans der Trilogie. Obwohl es viel besser ist als The Magic Candle II, ist es immer noch nicht so fesselnd wie The Magic Candle I. Empfohlen, aber nicht unbedingt erforderlich. Verpassen Sie nicht den kleinen Online-Schrein, der der Serie The Magic Candle gewidmet ist: http:

The Magic Candle: Volume 1

The Magic Candle lässt sich am besten als Ultima-Klon beschreiben. Es ist ein Top-Down-Rollenspiel mit einer Gruppe von Spielern. Die Handlung dreht sich um Sie (Lukas) und Ihre Gruppe von unerschrockenen Abenteurern, deren Aufgabe es ist, den Dämon Dreax im Inneren der Magischen Kerze zu versiegeln (die brennt, und wenn sie das tut, wird sie freigesetzt). Das Spiel hat 3 Schwierigkeitsstufen (die die Anzahl der "Tage" ändern, in denen Sie das Spiel abschließen können). Viel Reisen, Dungeon-Erkundung, Stadt-Erkundung und vor allem viel Konversation mit NPCs.
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