Spiele veröffentlicht von Nexus Productions Ltd.
Wähle einen Publisher aus, um dessen Spiele zu durchsuchen.
Wir bieten eine vollständige Liste aller veröffentlichten Spiele.
Assault Machine
Der Planet Targon ist ein Ärgernis für die galaktische Polizei, aber es war schon immer auf dem Planeten. Doch dann kommt die Nachricht vom Planeten, dass sie eine unglaublich leistungsfähige Assault Machine entwickeln. Es wird zur Eroberung anderer Planeten eingesetzt. Die Polizei muss jetzt etwas tun.
Sie haben vier Suchdroiden und drei atmosphärische Flugzeuge zur Verfügung gestellt bekommen. Sie haben es geschafft, einen kleinen sicheren Ort auf dem Planeten Targon zu finden, um die Verhandlungen zu führen. Sie sind von 10 Inseln umgeben, die Fabriken beherbergen, die die Waffe herstellen. Sie müssen die Fabriken auf den Inseln finden, damit Sie ein Flugzeug schicken können, um sie zu bombardieren.
Ihre erste Aufgabe ist es, den Droiden auf die Insel zu bringen. Sie schicken ihn in einem Flugzeug, das feindliche Flugzeuge abschießen muss, um auf der Insel zu landen. Sobald Sie auf der Insel sind, fliegen Sie über die Oberfläche, um die Abwurfzone zu finden. Der Droide sucht nun auf der Insel nach der Fabrik, in der er untergebracht ist. Wenn der Droide in einen Hinterhalt gerät, feuert der Gegner Raketen ab. Sie können die Raketen mit Ihren Anti-Targon-Raketen abfeuern.
Wenn Sie die Fabrik finden, müssen Sie den Droiden retten, bevor Sie ein Flugzeug schicken, um alle Einrichtungen zu bombardieren. Am Ende einer Bombardierung erhalten Sie einen Bericht, ob genug zerstört wurde oder Sie eine weitere Bombardierung durchführen müssen. Tun Sie genug und ziehen Sie weiter zur nächsten Insel.
Das Spiel sieht aus wie eine Karte der zehn Inseln. Wenn Sie eine Insel zur Suche auswählen, ändert sich die Ansicht so, dass Sie hinter das Flugzeug schauen. Der Feind kommt vom Horizont her auf Sie zu. Auf der Insel wechselt das Spiel zu einer vertikal scrollenden Landschaft auf der Suche nach der Drop-Zone. Es ist auch ein vertikales Scrolling-Spiel zum Bombardieren.
Firestorm
Firestorm wurde 1986 veröffentlicht und war ein revolutionäres Spiel für den ZX Spectrum. Es war ein Side-Scrolling-Shooter mit atemberaubender Grafik und fesselndem Gameplay. Das von Firebird Software entwickelte Spiel war ein Verkaufsschlager und trug dazu bei, den ZX Spectrum als Konsole der Wahl für Gamer zu definieren.
Das Spiel hatte ein einfaches, aber effektives Konzept: Steuern Sie Ihr Schiff durch eine feindliche, mit Feinden übersäte Umgebung und schaffen Sie es bis zum Ende. Auf dem Weg dorthin konnten Sie Power-Ups wie Schilde und zusätzliche Leben einsammeln, um Ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Das Spiel war auch voll von herausfordernden Endgegnern und intensiven Levels, die Ihre Fähigkeiten und Reflexe auf die Probe stellten.
Was die Grafik angeht, war Firestorm seiner Zeit voraus. Mit seinen detaillierten Sprites und leuchtenden Farben sah es viel besser aus als viele andere Spiele auf dem System. Die Soundeffekte und die Musik trugen ebenfalls zur Atmosphäre bei und machten das Spiel zu einem wahrhaft fesselnden Erlebnis.
Firestorm ist ein klassisches ZX Spectrum-Spiel, das sich auch heute noch gut hält. Sein einfaches, aber fesselndes Gameplay und die beeindruckende Grafik machen es zu einem Muss für jeden, der ein klassisches 8-Bit-Spiel erleben möchte. Es ist ein Beweis für den Einfallsreichtum von Firebird Software, dass ein so altes Spiel immer noch so viel Spaß machen kann.
Nexus
Sie sind Journalist bei der Zeitung "The Clarion" und wurden von Ihrem Redakteur in die Zentrale eines Drogenrings in Kolumbien geschickt, um einen Freund zu retten, der vom Drogenbaron als Geisel genommen wurde, nachdem er bei seinen Ermittlungen erwischt wurde. Sie haben auch den Auftrag, die Antworten auf 32 Fragen zu bekommen, um einen großen Scoop über den Drogenring und den Drogenbaron zu machen. Sie kommen an einem Strand in der Nähe des Hauptquartiers an, wo Sie von einem N. E. X. empfangen werden. U. S. eine Regierungsbehörde, die geschickt wurde, um den Drogenring von innen zu zerschlagen. Sie können ihre Hilfe annehmen, um das Gebäude zu betreten, oder Sie können sie ignorieren, aber Sie werden ihre Hilfe später im Spiel benötigen. Ihre Priorität ist es immer, Ihren Freund zu retten, aber Sie haben die Wahl, ob Sie die Story bekommen oder einfach fliehen wollen.
Verstreut im Gebäude und in der Umgebung finden Sie die Antworten auf 32 Fragen, die in vier Teile gegliedert sind, die Sie zu Sätzen zusammenfassen und an Ihren Redakteur schicken können. Es gibt mehrere Terminals, die im Gebäude verstreut sind und mit den Farben Rot, Schwarz oder Blau gekennzeichnet sind. Mit den roten Klemmen können Sie die Sätze zusammensetzen, während Sie mit der schwarzen Klemme die vollständigen Sätze an den Editor senden können. Das blaue Terminal gibt Ihnen Informationen über die verschiedenen Agenten des N. E. X. X. U. S. zeigen ihre unterschiedlichen Fähigkeiten, die Ihnen helfen können, wenn Sie es wünschen.
Auf Ihrer Mission innerhalb des Gebäudes werden Sie auf Schläger treffen, denen Sie entweder ausweichen oder sie bekämpfen können. Am Anfang sind Sie unbewaffnet, also müssen Sie sie mit Ihren Kampffähigkeiten bekämpfen und Sie haben verschiedene Moves zur Verfügung, aber später in Ihrer Mission können Sie verschiedene Waffen verwenden, um sie zu töten. Wenn Sie zu viel Schaden von den Schlägern und ihren Waffen nehmen, verlieren Sie das Bewusstsein und wachen im Krankenhaus oder in einer Gefängniszelle auf, wenn Sie gefangen genommen werden. Wenn Sie mit irgendwelchen Agenten kooperiert haben, werden Sie zwar aus den Zellen gerettet, aber Sie landen trotzdem in den Zellen und können dort zurückgelassen werden.
Mit dem Joystick steuern Sie Ihren Helden und können außerdem ein Menü mit Funktionen öffnen, mit denen Sie unter anderem Personen grüßen, Ihren Punktestand abrufen oder Granaten einsetzen können. Der Spielbildschirm ist in mehrere Bereiche unterteilt: Der obere Rahmen zeigt Ihren Helden und die Umgebung von der Seite, und der Bildschirm scrollt von links nach rechts, wenn Sie sich bewegen. Unter dem Spielbildschirm befindet sich ein Feld, das Anweisungen oder Gespräche mit Personen anzeigt, und darunter ein Radar, das Objekte anzeigt, die Sie auf dem Spielbildschirm nicht sehen können. Andere Boxen zeigen das Porträt einer Person in Sichtweite, zu der sie gehört, die Adresse von Objekten und die letzte Box zeigt das Funktionsmenü, die Karte oder eine Vorschau auf den nächsten Zug Ihres Helden.
Warrior II
In dieser Fortsetzung von Psi Warrior schlüpfen Sie in Warrior II in die Rolle desselben Kriegers, der nun vom RadCom Corps ausgesandt wurde, um ein uraltes Lagerhaus im nuklearen Ödland zu erkunden und einen Biocomputer zu finden, der für tot gehalten wurde, aber enorme psychische Aktivität ausstrahlt. Sie müssen mehrere Ebenen über Rampen hinabsteigen, um den Computer zu erreichen und seine Beweggründe zu verstehen.
Um in die Tiefen der Lagerhalle hinabzusteigen, müssen Sie den richtigen Farbanzug anziehen, der zum Boden der unteren Ebene passt, um die Rampenverteidigung zu überwinden. Am oberen Rand des Bildschirms befindet sich ein in fünf Farben unterteilter Balken. Darüber befindet sich ein Balken, der anzeigt, welche Farbe Ihr Anzug hat und der verschoben werden kann, um zu den nächsten Farben auf beiden Seiten zu wechseln. Um den Balken zu bewegen, müssen Sie einen schwarzen oder weißen Wächter abschießen und ausschalten und dann berühren. Wenn Sie einen schwarzen Wächter berühren, bewegt sich der Balken nach links und wenn Sie einen weißen Wächter berühren, nach rechts. Der Balken geht ein wenig auf und ab, so dass Sie immer wieder den Wächter der gleichen Farbe schießen müssen, um die Farbe zu ändern.
Sobald Sie die Rampe passiert haben, müssen Sie die Farbe Ihres Anzugs in eine andere Farbe als die des Bodens ändern. Sie fangen an zu blinzeln und eine Berührung durch einen Wächter tötet Sie und Sie verlieren eines Ihrer sechs Leben, wenn es nicht deaktiviert wird. Um sich von Level zu Level zu bewegen, fahren Sie auf einem Hover-Board, dessen Geschwindigkeit Sie steuern können. Wenn Sie es beschädigen, verringert sich Ihre Höchstgeschwindigkeit, bis Sie sich nur noch im Kriechgang bewegen können. Es gibt auch Lücken im Boden, über die Sie springen oder denen Sie ausweichen können.
Warrior II wird von der Seite betrachtet, leicht über Kopf und bewegt sich in alle Richtungen, während Sie sich bewegen. Die Steuerung Ihres Kriegers erfolgt mit einem Joystick.