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Spiele veröffentlicht von PBI Software, Inc.

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Alien Mind

In Alien Mind übernimmt der Spieler die Rolle des Biologen und Physikers Timothy Hunter. Timothy wurde von seinem Freund Aaron Avery zur Forschungsraumstation Zekford gerufen, um an der Untersuchung von zwei neu entdeckten, unausgebrüteten Eiern unbekannter Herkunft teilzunehmen. Bei seiner Ankunft stellt Hunter schnell fest, dass auf der Raumstation Zekford nicht alles in Ordnung ist. Zekford ist von feindlichen Aliens überrannt worden: Die Leichen der Forscher liegen verstreut in den Gängen. Timothy muss sich durch die Horden von Gegnern kämpfen und die Rätsel lösen, die in den Daten enthalten sind, die im zentralen Computersystem der Station hinterlassen wurden, um das Schlüpfen des zweiten Aliens zu verhindern und seinen Freund zu retten. Das Spiel spielt sich in erster Linie wie ein Top-Down-Arcade-Shooter. Der Spieler muss am Leben bleiben und im Verlauf des Levels mit den verschiedenen Computerterminals interagieren. Diese Terminals versorgen den Spieler mit Hinweisen, die ihm den Zugang zu neuen Abschnitten des Levels ermöglichen. Die Hinweise kommen in Form von Rätseln, die sich sowohl auf Objekte im Spiel als auch auf die Hintergrundgeschichte im Handbuch des Spiels beziehen.

Cavern Cobra

1987, das Jahr, in dem Cavern Cobra auf Apple IIgs veröffentlicht wurde. Veröffentlicht von PBI Software, Inc. ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Feathers & Space

Mac 1985
Feathers and Space, veröffentlicht 1985, war ein revolutionäres Mac-Spiel, das seiner Zeit weit voraus war. Es war ein einzigartiges Action-Adventure-Spiel, bei dem sich die Spieler durch eine gefährliche Weltraumumgebung manövrieren mussten. Das Ziel des Spiels war es, Federn zu sammeln und Hindernissen auszuweichen, während sie durch die Galaxie flogen. Das Spiel enthielt eine Vielzahl von Hindernissen, die es zu überwinden galt, wie Asteroiden und Laser. Die Spieler mussten auch feindlichen Schiffen ausweichen und Treibstoff sammeln, um ihr Schiff am Laufen zu halten. Neben den Hindernissen gab es auch Power-Ups und Bonusgegenstände zu sammeln. Das machte das Spiel interessanter und herausfordernder. Einige dieser Boni beinhalteten zusätzliche Leben und Schilde, die es dem Spieler ermöglichten, mehr Schaden zu erleiden, bevor sie zerstört wurden. Das Spiel verfügte auch über einen Zwei-Spieler-Modus, in dem zwei Spieler gegeneinander spielen konnten. Dies war eine großartige Ergänzung des Spiels und bot eine zusätzliche Strategieebene. Spieler können ihr Schiff auch mit verschiedenen Farben und Designs anpassen. Dies war eine großartige Möglichkeit für Spieler, sich auszudrücken und ein einzigartiges Schiff zu haben. Das Spiel war ein großer Erfolg und wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen gut aufgenommen. Es wurde für sein einzigartiges Gameplay und seine herausfordernden Levels gelobt. Das Spiel wurde auch für seine Grafik gelobt, die für ein Spiel, das 1985 veröffentlicht wurde, sehr beeindruckend war. Feathers and Space war ein einflussreiches Spiel, das den Weg für das Action-Adventure-Genre ebnete. Es war ein spannendes Spiel voller Spannung und Herausforderung. Es war eine einzigartige Erfahrung, an die sich die Spieler noch immer erinnern und die sie schätzen.

Monte Carlo

1987, das Jahr, in dem Monte Carlo auf Apple IIgs veröffentlicht wurde. Veröffentlicht von PBI Software, Inc. ist dieses Simulationsspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Sea Strike

1987, das Jahr, in dem Sea Strike auf Apple IIgs veröffentlicht wurde. Made by PBI Software, Inc. und veröffentlicht von PBI Software, Inc. dieses Action-Spiel ist kostenlos verfügbar auf dieser Seite.

Strategic Conquest

Apple II 1986
Strategic Conquest wurde 1986 für den Apple II veröffentlicht und war ein bahnbrechendes Spiel, das das Strategiegenre revolutionierte. Strategic Conquest wurde vom renommierten Spieleentwickler Avalon Hill entwickelt und bot eine einzigartige Mischung aus strategischer Planung, Ressourcenmanagement und taktischem Kampf. Das Spiel war ein großer Erfolg und erlangte unter Spielern schnell Kultstatus. Die Prämisse von Strategic Conquest war einfach, aber äußerst fesselnd. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Militärkommandanten, der die Führung einer Nation übernimmt und die Aufgabe hat, benachbarte Gebiete zu erobern und ihr Reich zu erweitern. Das Spiel spielt in einer fiktiven Welt, die an das mittelalterliche Europa erinnert, was dem Spiel einen Hauch von historischem Kontext verleiht. Im Verlauf des Spiels mussten die Spieler ihr strategisches Denken und ihre Entscheidungsfähigkeiten einsetzen, um ihr Imperium aufzubauen und zu verwalten. Das Spiel bot den Spielern eine große Auswahl an Optionen, darunter den Bau und die Modernisierung von Städten, die Befestigung von Verteidigungsanlagen sowie die Rekrutierung und Ausbildung verschiedener Arten von Soldaten. Jede Entscheidung hatte Konsequenzen und die Spieler mussten langfristig denken, um den Erfolg ihres Imperiums sicherzustellen. Was Strategic Conquest von anderen Strategiespielen seiner Zeit unterschied, war sein tiefgreifendes Kampfsystem. Die Schlachten wurden in Echtzeit ausgetragen, die Spieler konnten jedoch in einen rundenbasierten Modus wechseln, um ihre Strategien zu planen und umzusetzen. Das Spiel bot eine Vielzahl von Truppen, darunter Infanterie, Kavallerie und Belagerungswaffen, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Das Spiel berücksichtigte auch Faktoren wie Gelände, Wetter und Moral und fügte dem Kampf eine realistischere Ebene hinzu. Strategic Conquest verfügte außerdem über einen immersiven Mehrspielermodus, der es den Spielern ermöglichte, gegeneinander anzutreten oder Allianzen zu bilden und gemeinsam Gebiete zu erobern. Diese Funktion machte das Spiel noch spannender und herausfordernder, da die Spieler ihre echten Gegner überlisten und ausmanövrieren mussten. Einer der wichtigsten Faktoren, die zum Erfolg von Strategic Conquest beitrugen, war das Grafik- und Sounddesign. Nach heutigen Maßstäben mag das Spiel primitiv erscheinen, aber 1986 war es auf dem neuesten Stand. Die pixelige Grafik und der 8-Bit-Soundtrack trugen zur mittelalterlichen Atmosphäre des Spiels bei und machten das Spielen noch unterhaltsamer.

Tower of Myraglen

In Tower of Myraglen muss der Spieler den Turm durchqueren, um ein Medaillon zu finden und dabei einen bösen König zu besiegen. Das Medaillon, ein seelenstehlendes Artefakt, wurde von dem jungen Zauberer-Wunderkind namens Mendalick erschaffen. Das Medaillon ließ Mendalick altern. Da er zu schwach war, es selbst zu benutzen, versteckte er es in einem Felsen im Tower of Myraglen. Nach einiger Zeit ließ der König einen Abenteurer in den Turm eindringen, um das Medaillon für ihn zu holen, unter dem Vorwand, es sei für die Sicherheit aller. Der König tötete daraufhin den Abenteurer und setzte sich im Turm als Despot des Landes ein. Während des gesamten Spiels muss der Spieler Hinweise finden, Monster bekämpfen und moralische und strategische Entscheidungen treffen.
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