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Spiele veröffentlicht von Polarware

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Electric Crayon Deluxe: Dinosaurs Are Forever

DOS 1988
At the Zoo und Dinos are Forever sind zwei weitere Einträge in Brian Rice's produktiver Electric Crayon Serie. Wie die anderen Einträge sind dies elektronische Malbücher mit vielen attraktiven Bildern zum Malen für Kinder, einer netten Mausoberfläche und sogar pädagogischem Wert: Kinder lernen in diesen beiden Programmen über verschiedene Tierarten bzw. Dinosaurier. Sie können das Programm auch bitten, die Zeichnungen (zufällig) für Sie einzufärben, die fertige Seite auszudrucken (allerdings nicht mit etwas Modernerem als Nadeldruckern) und das Hilfemenü aufzurufen. Alles in allem ein nettes - wenn auch einfaches - Malprogramm, das den Künstler in Ihren Kindern hervorbringen wird. Empfehlenswert, auch wenn es nicht Top Dogs ist.

Oo-Topos

DOS 1986
1986, das Jahr, in dem Oo-Topos auf DOS veröffentlicht wurde. Dieses Abenteuerspiel wurde von Polarware veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Talisman: Challenging the Sands of Time

DOS 1987
Als eines der wenigen Spiele, die im exotischen Arabien angesiedelt sind, vereint Talisman die bekannten arabischen Mythen von Flaschengeistern und bösen Wesiren in einem fesselnden Spiel. Finden Sie als persischer Held den legendären Talisman, um den bösen Flaschengeist zu vernichten, der das Land plagt. Die Rätsel sind logisch, werden aber durch ihre arabischen Bezüge einprägsamer. Der Parser ist einfach in seiner Angemessenheit, und die Handlung ist fesselnd bis zum Ende.

The Coveted Mirror

Apple II 1983
1983 wurde die Spielewelt durch die Veröffentlichung von „The Coveted Mirror“ für den Apple II revolutioniert. Dieses von Raven Software entwickelte und von Penguin Software veröffentlichte Fantasy-Rollenspiel eroberte mit seinem fesselnden Gameplay und der atemberaubenden Grafik die Herzen und Fantasien der Spieler. Das Spiel findet im Königreich Arcamond statt, wo der mächtige Zauberer Merdic den Spiegel der Seelen gestohlen hat, ein uraltes Artefakt, das angeblich die Macht hat, Leben und Tod zu kontrollieren. Der Spieler übernimmt die Rolle eines jungen Abenteurers, der sich auf eine gefährliche Reise begeben muss, um den Spiegel zu bergen und das Königreich aus den Fängen der Dunkelheit zu retten. Einer der einzigartigsten Aspekte von „The Coveted Mirror“ ist sein Open-World-Gameplay. Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen seiner Zeit kann der Spieler das Königreich Arcamond in seinem eigenen Tempo erkunden. Dies ermöglichte ein wirklich immersives Erlebnis, da die Spieler mit nicht spielbaren Charakteren interagieren, Nebenquests abschließen und verborgene Bereiche und Schätze entdecken konnten. Aber die wahre Schönheit dieses Spiels liegt in seiner Optik. Obwohl „The Coveted Mirror“ bereits 1983 in die Kinos kam, glänzte es mit einer für die damalige Zeit beeindruckenden Grafik. Die detaillierten Landschaften, farbenprächtigen Umgebungen und komplizierten Charakterdesigns erweckten das Königreich Arcamond auf eine zu dieser Zeit beispiellose Weise zum Leben. Neben der atemberaubenden Grafik bot „The Coveted Mirror“ auch eine große Auswahl an Gameplay-Features. Spieler konnten aus einer Vielzahl von Charakterklassen wie Krieger, Magier und Schurke wählen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Das Spiel beinhaltete außerdem einen Tag- und Nachtzyklus, wechselnde Wetterbedingungen und ein dynamisches Kampfsystem, das strategische Schlachten ermöglichte. Auch der Ton in „The Coveted Mirror“ war erstklassig, mit einem unvergesslichen Soundtrack, der die Essenz der fantastischen Welt des Spiels perfekt einfing. Auch die Soundeffekte waren gut gemacht und verliehen dem Gameplay eine zusätzliche Ebene des Eintauchens. Der Erfolg des Spiels beruhte nicht nur auf seinen beeindruckenden technischen Aspekten, sondern auch auf seiner fesselnden Handlung. Während der Spieler das Spiel durchläuft, entdeckt er die Wahrheit hinter Merdics Handlungen und die wahre Macht des Spiegels der Seelen. Das Ende des Spiels, das ich hier nicht verraten möchte, ist sowohl zufriedenstellend als auch zum Nachdenken anregend und hinterlässt bei den Spielern ein Erfolgserlebnis und ein Staunen.

The Crimson Crown

The Crimson Crown wurde 1986 veröffentlicht und ist ein klassisches DOS-Spiel, das seit Jahrzehnten die Herzen der Spieler erobert. Dieses von Fantasy Games Unlimited entwickelte Rollenspiel (RPG) nimmt die Spieler mit auf eine immersive Reise durch die mystische Welt von Daria. Das Spiel beginnt damit, dass die Spieler ihren Charakter erstellen und dabei aus drei verschiedenen Rassen (Menschen, Elfen oder Zwerge) und drei Klassen (Krieger, Schurke oder Magier) wählen. Diese Anpassung ermöglicht es den Spielern, ihr Spielerlebnis anzupassen und strategische Entscheidungen basierend auf ihren Stärken und Schwächen zu treffen. Sobald der Charakter erstellt ist, werden die Spieler in die lebendige Welt von Daria geworfen. Die Grafik mag nach heutigen Maßstäben einfach sein, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war sie bahnbrechend. Die pixeligen Landschaften und Charakter-Sprites sind voller Farbe und Details und erwecken die Welt zum Leben. Die Mechanik von The Crimson Crown macht es wirklich einzigartig. Anders als andere RPGs dieser Zeit nutzt dieses Spiel ein rundenbasiertes Kampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, ihre Züge sorgfältig zu planen und Strategien zu entwickeln. Dies verleiht dem Spiel eine zusätzliche Ebene an Herausforderung und Tiefe. Das ultimative Ziel des Spiels ist es, die Crimson Crown zu finden und zurückzuholen, ein mächtiges Artefakt, das von einem bösen Zauberer gestohlen wurde. Auf dem Weg müssen die Spieler verschiedene Aufgaben erfüllen, gegen gefährliche Kreaturen kämpfen und sich durch tückische Verliese bewegen. Die Entscheidungen, die die Spieler während dieser Begegnungen treffen, haben großen Einfluss auf den Ausgang des Spiels. Einer der bemerkenswertesten Aspekte von The Crimson Crown ist sein Soundtrack. Die von Chris Huelsbeck komponierte Musik fängt die bezaubernde Atmosphäre des Spiels perfekt ein. Von den friedlichen Melodien in den Dörfern bis zu den intensiven Kampfthemen verleiht die Musik dem Spielerlebnis eine weitere Dimension. Ein weiteres herausragendes Merkmal des Spiels sind die Dialoge. Die NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) sind fesselnd und verleihen der Welt von Daria Tiefe. Gespräche mit ihnen liefern wertvolle Informationen und Quests, wodurch das Spiel dynamischer und interaktiver wird. Obwohl The Crimson Crown vor über 30 Jahren veröffentlicht wurde, gilt es unter Retro-Gamern immer noch als beliebter Klassiker. Sein einzigartiges Gameplay, seine fesselnde Geschichte und sein wunderschöner Soundtrack haben ihm einen Platz in der Spielegeschichte gesichert. Wenn Sie ein Fan von Rollenspielen sind und nach einem herausfordernden und fesselnden Erlebnis suchen, sollten Sie The Crimson Crown unbedingt ausprobieren.

The Sesame Street Crayon: Letters For You

DOS 1987
Wenn Sie The Sesame Street Crayon: Letters For You noch nicht gespielt haben oder dieses Lernvideospiel ausprobieren möchten, laden Sie es jetzt kostenlos herunter! 1987 von Polarware veröffentlicht, war The Sesame Street Crayon: Letters For You ein überdurchschnittlicher Lese-/Schreib-Titel für seine Zeit.

The Sesame Street Crayon: Opposites Attract

DOS 1987
Sesamstraße: Opposites Attract ist ein weiterer Eintrag in 'Electric Crayon', einer langen Reihe von elektronischen Malbüchern, die von Brian Rice entworfen und von Merit Studios veröffentlicht wurden. Zusätzlich zu den meisten der Sesamstraßen-Darsteller geht Opposites Attract über die meisten Malbücher hinaus, indem es einen pädagogischen Wert bietet: Es lehrt Kinder über Gegensätze. Die Benutzeroberfläche ist einfach zu bedienen, die Bilder machen Spaß beim Ausmalen, und die Palette ist angemessen. Empfohlen für junge Sesamstraßen-Fans zu Hause. Schade, dass das Programm zu alt ist, um mit den meisten modernen Druckern kompatibel zu sein.

The Spy's Adventures in Europe

DOS 1987
Polarwares kurzlebige Spy's Adventure-Serie von Lernspielen leistete Pionierarbeit mit einem originellen Konzept, das durch Carmen Sandiego populär werden sollte. In einer der interessantesten Anekdoten der Spielegeschichte veröffentlichte Brøderbund das erste Carmen-Sandiego-Spiel nur zwei Monate vor diesem Titel (Mark Peclszcerski, Designer und Gründer von Polarware, hielt das sicher nicht für einen reinen Zufall - lesen Sie seinen nachdenklich stimmenden Artikel auf der Magic-Tree-Seite unten). Ob Brøderbund sich das Konzept von Polarware für seine erfolgreiche Serie "ausgeliehen" hat oder nicht, die Ähnlichkeit des Spiels mit Carmen Sandiego ist unbestritten. Der Protagonist ist ein Spion, der den bösen Dr. X quer über den Kontinent jagt. Wenn Sie in einem neuen Land ankommen, können Sie Hinweise auf den Aufenthaltsort des Schurken kaufen oder erhalten und das Dossier über dieses Land einsehen. Wenn Sie auf die Dossiers achteten, würden die Hinweise Sie zu den richtigen Zielen und schließlich zum Versteck von Dr. X führen. Trotz der minderwertigen Grafik hat das Spiel einen Vorteil gegenüber Carmen Sandiego: Es gibt 2 exzellente Mehrspielermodi, in denen bis zu 6 Spieler zusammenarbeiten oder gegeneinander antreten können, um Dr. X zu jagen. Zusammen mit den gut geschriebenen Aufgaben, den interessanten Hinweisen und einigen strategischen Elementen (z.B. hat man nur ein begrenztes Geld, mit dem man Hinweise kaufen kann) sind die Spy's Adventure-Spiele hervorragende Edutainment-Titel, die für Kinder und Erwachsene gleichermaßen zu empfehlen sind. Daumen hoch!

The Spy's Adventures in North America

DOS 1987
Polarwares kurzlebige Spy's Adventure-Reihe von Lernspielen war der Vorreiter eines originellen Konzepts, das durch Carmen Sandiego populär werden sollte. In einer der interessantesten Anekdoten der Spielegeschichte veröffentlichte Brøderbund das erste Carmen-Sandiego-Spiel nur zwei Monate vor diesem Titel (Mark Peclszcerski, Designer und Gründer von Polarware, hielt das sicher nicht für einen reinen Zufall - lesen Sie seinen nachdenklich stimmenden Artikel auf der Magic-Tree-Seite unten). Ob Brøderbund sich das Konzept von Polarware für seine erfolgreiche Serie "ausgeliehen" hat oder nicht, die Ähnlichkeit des Spiels mit Carmen Sandiego ist unbestritten. Der Protagonist ist ein Spion, der den bösen Dr. X quer über den Kontinent jagt. Wenn Sie in einem neuen Land ankommen, können Sie Hinweise auf den Aufenthaltsort des Schurken kaufen oder erhalten und das Dossier über dieses Land einsehen. Wenn man die Dossiers beachtete, führten die Hinweise zu den richtigen Zielen und schließlich zum Versteck von Dr. X. Trotz der minderwertigen Grafik hat das Spiel einen Vorteil gegenüber Carmen Sandiego: Es gibt 2 exzellente Mehrspielermodi, in denen bis zu 6 Spieler zusammenarbeiten oder gegeneinander antreten können, um Dr. X zu jagen. Zusammen mit den gut geschriebenen Dossiers, den interessanten Hinweisen und einigen strategischen Elementen (z. B. hat man nur begrenztes Geld, mit dem man Hinweise kaufen kann), macht das Ganze eine Menge Spaß. Spy's Adventure-Spiele sind ausgezeichnete Edutainment-Titel, die für Kinder und Erwachsene sehr zu empfehlen sind.

The Spy's Adventures in South America

DOS 1987
Der dritte Teil der Spy's Adventures-Reihe ist ein weiterer geografischer Edutainment-Titel, mit der gleichen Kombination aus internationalen Reisen und dem Lösen von Rätseln wie die beiden vorherigen Teile, und ähnlich wie die zeitgenössischen Carmen Sandiego-Spiele. Der böse Dr. Xavier Tortion (Dr. X) treibt wieder sein Unwesen, diesmal in Südamerika, und muss mitsamt seiner Schmuggelware aufgespürt werden. Das Spiel kann im Einzelspielermodus gespielt werden, oder bis zu 6 Spieler können kooperativ ("Spionagenetzwerk") oder wettbewerbsorientiert ("Spion gegen Spion") spielen. Die Verfolgungsjagd beginnt in einem Land der Wahl des Spielers, mit einer Karte des Kontinents, etwas Geld und Dossiers mit grundlegenden Informationen über die verschiedenen Länder. Der Spieler kann von einem Land zu seinen Nachbarn auf der Karte reisen. Jedes Land bietet mindestens einen Ort, den es zu besuchen gilt, und das Untersuchen der verschiedenen Orte wird Hinweise auf den Verbleib der Juwelen aufdecken; außerdem werden Informanten gefunden, die mit Geld oder Juwelen bezahlt werden können, um entscheidende Hinweise auf das Versteck von Dr. X zu liefern. Das Ziel ist es, seinen Standort in nicht mehr als 3 Versuchen zu erraten, oder er entkommt und die Suche ist zu Ende. Wenn Sie erwischt werden, erhalten Sie eine Punktzahl, die sich aus der verbrauchten Zeit, den gefundenen Juwelen, den Vermutungen und den noch nicht aufgedeckten Buchstaben (auf dem Hinweis auf den Aufenthaltsort von Dr. X) ergibt.
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