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A Lenda da Gávea

MSX 1988
Vor zwei Millionen Jahren stürzte ein Raumschiff an der heutigen brasilianischen Küste ab. Die außerirdischen Überlebenden des Absturzes vergruben die radioaktiven Wrackteile und die Leiche des Schiffskapitäns in einem riesigen Felsen und meißelten sein Abbild hinein. Im Amerika der Gegenwart beginnt das Militär mit bewusstseinsverändernder Technologie zu experimentieren. Einer von ihnen verfällt in Trance und beginnt zu erzählen, was vor all den Jahren in Brasilien passiert ist. Die US-Regierung beschließt, diese Behauptungen zu untersuchen, indem sie Truppen in der Nähe der Pedra da Gávea stationiert, dem einzigen Bauwerk, auf das die Beschreibung passt, auf brasilianischem Boden. Ein Bergsteiger, der von der Armee als Führer angeheuert wurde, entdeckt das Komplott und schickt geheime Militärdokumente an einen Freund, in der Hoffnung, dass er das Geheimnis, das im Inneren des Felsens verborgen ist, lüften kann. A Lenda da Gávea ist ein Textadventure aus Brasilien, das mit dem Programm G. A. C. erstellt wurde. Der Parser ist nicht so ausgefeilt wie der in den Infocom-Spielen, aber er ist einen Schritt weiter als der Verb-Nomen-Parser der Scott-Adams-Adventures (er kann keine String-Befehle verarbeiten, versteht aber Pronomen). Das Hauptziel des Spiels ist es, in den Felsen von Gávea zu gelangen. Um dies zu erreichen, muss der Spieler verschiedene Objekte sammeln, die in der dichten Vegetation verstreut sind. Einige dieser Objekte sind nutzlos und dienen als falsche Hinweise. Auf dem Bildschirm sind zwei Bilder einer Schlange zu sehen. Als Warnung verwandeln sie sich bei Annäherung an eine gefährliche Situation in Bilder einer anthropomorphen Figur des Todes. Obwohl das Spiel komplett in der ersten Person geschrieben ist, warnt das Spiel seltsamerweise vor Hunger und Durst. Wenn der Spieler während des Spiels nichts trinkt oder isst, erscheint nach ein paar Runden der Todesbildschirm.
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