Spiele veröffentlicht von Rabbit Software LTD
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Carrier Attack
In den frühen 1980er Jahren war der VIC-20 ein beliebtes Heimcomputersystem, das für seine einfachen, aber fesselnden Spiele bekannt war. 1983 wurde ein Spiel namens Carrier Attack für den VIC-20 veröffentlicht, das aufgrund seines fesselnden Gameplays und der beeindruckenden Grafik schnell zu einem Liebling der Fans wurde.
Carrier Attack wurde von der in San Francisco ansässigen Firma Broderbund Software entwickelt und von Commodore International veröffentlicht. Es handelte sich um ein Side-Scrolling-Shooter-Spiel, das mitten in einer Seeschlacht stattfand. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Piloten auf einem Trägerschiff, verteidigt es gegen feindliche Flugzeuge und Schiffe und erfüllt dabei verschiedene Missionen.
Einer der beeindruckendsten Aspekte von Carrier Attack war seine Grafik. Für ein Spiel, das Anfang der 80er Jahre veröffentlicht wurde, war die Grafik überraschend detailliert und gut gerendert. Das Spiel hatte eine einzigartige Farbpalette und nutzte flüssiges Scrollen, was damals eine technische Errungenschaft des VIC-20 war. Die Liebe zum Detail in der Grafik trug zum Gesamterlebnis bei und machte das Spiel zu einem spannenden Erlebnis.
Auch das Gameplay von Carrier Attack war seiner Zeit voraus. Die Steuerung war einfach, aber reaktionsschnell, sodass Spieler ihr Flugzeug problemlos manövrieren und Feinde ausschalten konnten. Das Spiel hatte auch eine Vielzahl von Missionen, die dem Spieler im Verlauf der Level unterschiedliche Ziele und Herausforderungen boten. Dies sorgte für mehr Abwechslung im Spielgeschehen und fesselte die Spieler länger.
Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Carrier Attack war sein KI-System. Die feindlichen Flugzeuge und Schiffe hatten ein dynamisches Verhalten, was es für Spieler schwierig machte, ihre Bewegungen vorherzusagen. Dies fügte dem Spiel eine zusätzliche Ebene an Herausforderung und Spannung hinzu und hielt die Spieler auf Trab. Das KI-System reagierte auch auf die Aktionen des Spielers, wodurch sich das Spiel immersiver und realistischer anfühlte.
Carrier Attack war außerdem eines der ersten VIC-20-Spiele mit Multiplayer-Optionen. Spieler konnten im Splitscreen-Modus gegeneinander antreten und so dem Spiel ein Wettbewerbselement hinzufügen. Dieses Feature wurde von den Spielern gut angenommen, da es ihnen ermöglichte, ihre Freunde und Familie herauszufordern, um herauszufinden, wer die höchste Punktzahl erreichen konnte.
Centropods
Centropods ist ein klassisches Commodore-64-Spiel, das 1983 veröffentlicht wurde. Das von Strategic Simulations Inc. entwickelte Spiel wurde aufgrund seines fesselnden Gameplays und seiner innovativen Mechanik schnell zu einem Liebling der Fans. In einer futuristischen Welt nimmt Centropods die Spieler mit auf eine Reise durch verschiedene außerirdische Planeten, während sie gegen eindringende tausendfüßlerartige Kreaturen kämpfen, die als „Centropoden“ bekannt sind.
Die Handlung des Spiels dreht sich um eine Gruppe von Menschen, die auf einem unbekannten Planeten gelandet sind und sich gegen die unerbittlichen Angriffe der Centropoden verteidigen müssen. Während die Spieler durch die Level voranschreiten, müssen sie verschiedene Hindernisse überwinden und Wellen von Centropoden abwehren, während sie gleichzeitig ihre Waffen und Verteidigung verbessern. Das ultimative Ziel besteht darin, die Centropod Queen, den Drahtzieher der Invasion, zu erreichen und zu besiegen.
Einer der interessantesten Aspekte von Centropods ist sein einzigartiges Steuerungssystem. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen seiner Zeit verwendete Centropods eine Maus anstelle einer Joystick-Steuerung. Dadurch wurde das Gameplay um ein höheres Maß an Präzision und Strategie erweitert, wodurch es sich von seinen Gegenstücken abhob. Darüber hinaus war die Grafik des Spiels für die damalige Zeit erstklassig und zeichnete sich durch lebendige Farben und detaillierte Landschaften aus, die das immersive Erlebnis noch verstärkten.
Was das Gameplay angeht, war Centropods ein herausforderndes und dennoch süchtig machendes Spiel. Je weiter die Spieler durch die Levels vorankamen, desto schwieriger wurde das Spiel und es kamen neue Hindernisse und Feinde hinzu, die die Spieler auf Trab hielten. Das Spiel enthielt auch einen Zwei-Spieler-Modus, in dem Freunde sich zusammenschließen und gemeinsam gegen die Centropods antreten konnten, was dem Spiel einen sozialen Aspekt hinzufügte.
Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Centropods war sein Sounddesign. Das Spiel verfügte über einen fesselnden Soundtrack, der sich mit jedem Level veränderte und die Spieler noch tiefer in die futuristische Welt eintauchen ließ. Auch die Soundeffekte waren gut gemacht und trugen zur Intensität und Spannung der Kämpfe mit den Centropods bei.
Centropods war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung nicht nur ein Hit unter Gamern, sondern nimmt auch heute einen besonderen Platz im Herzen vieler Retro-Gaming-Enthusiasten ein. Seine Spielmechanik, Grafik und Sounddesign waren seiner Zeit voraus und machten es unter anderem zu einem herausragenden Spiel. Mit seinem herausfordernden, aber fesselnden Gameplay, der einzigartigen Steuerung und der fesselnden Welt ist Centropods nach wie vor ein beliebter Klassiker unter Commodore 64-Fans.
Colonel's House
Colonel's House wurde 1982 veröffentlicht und war eines der ersten Spiele, die für den VIC-20-Computer entwickelt wurden. Dieses von Ultravision entwickelte und veröffentlichte Spiel war eines der frühesten Beispiele des Abenteuer-/Mystery-Genres. Aufgrund seines fesselnden Gameplays und der faszinierenden Handlung erfreute es sich bei Spielern schnell großer Beliebtheit.
Die Handlung von „Colonel's House“ dreht sich um einen Detektiv, der die Aufgabe hat, ein Mordgeheimnis in einem alten und unheimlichen Herrenhaus des verstorbenen Colonels zu lösen. Der Spieler übernimmt die Rolle des Detektivs und muss durch die verschiedenen Räume und Korridore des Herrenhauses navigieren, um Hinweise zu sammeln und den Fall zu lösen. Begleitet von stimmungsvoller Musik und Soundeffekten ist das Spiel so konzipiert, dass der Spieler nervös bleibt und vollständig in das Erlebnis eintaucht.
Was Colonel's House von seinen Zeitgenossen unterscheidet, ist die Verwendung von Grafiken und textbasierten Befehlen. Während die meisten Spiele dieser Zeit ausschließlich auf Text beruhten, nutzte dieses Spiel einfache, aber optisch ansprechende Grafiken, um das Gameplay zu verbessern. Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein einzigartiges Befehlssystem, mit dem der Spieler mit der Umgebung und Objekten interagieren kann, indem er Befehle wie „Schublade öffnen“ oder „Gemälde untersuchen“ eingibt.
Das Gameplay ist in verschiedene Teile unterteilt, wobei der erste Teil die Ermittlungsphase ist, in der der Spieler das Herrenhaus erkunden, Beweise sammeln und Verdächtige befragen muss, um das Rätsel zu lösen. In der zweiten Phase geht es darum, Rätsel zu lösen und Codes zu entschlüsseln, um geheime Räume und Durchgänge freizuschalten. Die letzte Phase ist der packende Höhepunkt, an dem alle Puzzleteile zusammenkommen und der Mörder enthüllt wird.
Colonel's House wurde von der Kritik für seine fesselnde Handlung und sein innovatives Gameplay gelobt. Die Fähigkeit des Spiels, den Spieler zu fesseln und ständig die Identität des Mörders zu erraten, wurde weithin gelobt. Viele lobten auch die herausfordernden Rätsel und den Gesamtschwierigkeitsgrad, die es zu einem anregenden Erlebnis für Spieler machten.
Trotz seines Erfolgs war Colonel's House nur in begrenzter Stückzahl erhältlich, da es für das VIC-20 entwickelt wurde, das im Vergleich zu anderen Spielesystemen dieser Zeit eine relativ kleine Zielgruppe hatte. Der Einfluss des Spiels auf das Adventure-Genre lässt sich jedoch nicht leugnen und ebnete den Weg für viele zukünftige Spiele desselben Genres.
Cosmic Battle
Cosmic Battle ist ein faszinierendes Spiel, das 1982 auf dem Commodore VIC-20-System veröffentlicht wurde. Dieses von Jim Dramis für Creative Software entwickelte Spiel war eines der beliebtesten Weltraumspiele seiner Zeit. Es bot den Spielern mit seiner atemberaubenden 8-Bit-Grafik und dem fesselnden Gameplay ein fesselndes Erlebnis.
Die Handlung von Cosmic Battle spielt in der fernen Zukunft, wo die Erde von einer außerirdischen Rasse namens Zorbi angegriffen wird. Der Spieler übernimmt die Rolle eines mutigen Piloten, der seinen Planeten vor diesen intergalaktischen Eindringlingen verteidigen muss. Ausgestattet mit einer leistungsstarken Laserkanone und einem begrenzten Energievorrat muss der Spieler sein Schiff durch gefährliche Weltraumschlachten navigieren, feindlichem Feuer ausweichen und Zorbi-Schiffe abschießen.
Eines der herausragenden Merkmale von Cosmic Battle ist das herausfordernde, aber süchtig machende Gameplay. Die Zorbi-Schiffe kommen in Wellen auf den Spieler zu, wobei jede Welle schwieriger ist als die letzte. Während der Spieler im Spiel voranschreitet, muss er auch sein Energieniveau im Auge behalten, denn wenn ihm die Energie ausgeht, ist das Spiel sofort vorbei. Dieses zusätzliche strategische Element macht Cosmic Battle zu einem Spiel, das sowohl schnelle Reflexe als auch strategisches Denken erfordert.
Cosmic Battle war nicht nur wegen seines Gameplays beliebt, sondern auch für seinen revolutionären Einsatz von 3D-Grafiken bekannt. Das Spiel nutzte die einzigartigen Screen-Mapping-Funktionen des VIC-20, um einen 3D-Effekt zu erzeugen, der die Weltraumschlachten noch intensiver machte. Die Grafik, gepaart mit dem intensiven Soundtrack des Spiels, bescherte den Spielern ein wirklich unvergessliches Spielerlebnis.
Cosmic Battle war auch eines der ersten Spiele, das die Verwendung von Cheat-Codes einführte. Durch die Eingabe einer bestimmten Tastenkombination auf der Tastatur könnten Spieler spezielle Cheats aktivieren, die ihnen unbegrenzte Energie oder Unbesiegbarkeit verleihen würden. Dies sorgte für noch mehr Spaß für Spieler, die das Spiel erkunden wollten, ohne Angst vor Misserfolgen haben zu müssen.
Trotz seines Erfolgs wurde Cosmic Battle wegen seines sich wiederholenden Gameplays kritisiert. Einige Spieler hatten das Gefühl, dass das Spiel nach ein paar Runden zu vorhersehbar wurde und die gleichen Gegnermuster auftauchten. Dies hinderte es jedoch nicht daran, eines der meistverkauften Spiele für den VIC-20 zu werden.
Critters
Critters wurde 1983 veröffentlicht und war eines der ersten Spiele, die für den beliebten VIC-20-Computer entwickelt wurden. Dieses von Stephen Judd entwickelte und von Commodore veröffentlichte Spiel hat den Test der Zeit bestanden und bleibt ein beliebter Klassiker unter Retro-Gaming-Enthusiasten.
Das Spielprinzip von Critters ist einfach und dennoch fesselnd: Spieler müssen eine kleine Kreatur durch ein gefährliches Labyrinth navigieren und dabei verschiedenen Hindernissen und Feinden ausweichen. Das Spiel spielt in einer farbenfrohen, blockigen Welt, die an die Anfänge des Videospiels erinnert. Die Grafik ist vielleicht nicht so fortschrittlich wie bei modernen Spielen, aber sie hat dennoch einen nostalgischen Charme, der den Gesamteindruck von Critters noch verstärkt.
Ein Aspekt, der Critters von anderen ähnlichen Spielen seiner Zeit unterscheidet, ist die Integration eines Level-Editors. Dies ermöglichte es den Spielern, ihre eigenen Level zu erstellen und zu teilen, was dem Spiel ein einzigartiges Maß an Kreativität und Wiederspielwert verlieh. Der Level-Editor war recht einfach zu bedienen und somit für Spieler aller Altersgruppen und Spielstärken zugänglich.
Das Gameplay selbst ist herausfordernd, aber nicht übermäßig frustrierend und bietet eine perfekte Balance zwischen Schwierigkeit und Spaß. Das Labyrinth ist mit verschiedenen Hindernissen wie Wänden und beweglichen Blöcken gefüllt, die die Spieler umfahren müssen, um das Endziel zu erreichen. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Feinde wie Schlangen und Spinnen, die den Fortschritt des Spielers behindern können. Die Steuerung ist einfach und reaktionsschnell, sodass Sie das Tier leicht durch das Labyrinth manövrieren können.
Ein herausragendes Merkmal von Critters ist die Verwendung von Ton. Das Spiel verfügt über einen eingängigen und fröhlichen Soundtrack, der das Spielerlebnis insgesamt noch intensiver macht. Die Soundeffekte sind zwar einfach, aber auch gut gemacht und tragen zum allgemeinen Charme des Spiels bei.
Critters war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich gut auf dem VIC-20 und anderen damals beliebten Heimcomputern. Es erhielt sowohl von Kritikern als auch von Spielern positive Kritiken, wobei viele das einfache, aber fesselnde Gameplay und den innovativen Level-Editor lobten.
Dam Busta
In den frühen 1980er Jahren sorgte der Commodore VIC-20 für Aufsehen in der Spielebranche und dominierte den Markt mit seiner beeindruckenden Grafik und seiner benutzerfreundlichen Oberfläche. Eines der herausragenden Spiele, die für diesen beliebten Heimcomputer veröffentlicht wurden, war Dam Busta, ein bekanntes und weithin beliebtes Spiel, das zu einem festen Bestandteil der Kindheit vieler Spieler wurde. Dam Busta wurde von Imagineering entwickelt und 1983 veröffentlicht. Es erfreute sich schnell großer Beliebtheit und wurde zu einem unverzichtbaren Spiel für VIC-20-Besitzer.
Die Prämisse von Dam Busta war einfach und dennoch fesselnd: Die Spieler mussten einen Hubschrauber durch eine tückische Schlucht steuern, um einen Damm zu erreichen, und dabei Hindernissen und feindlichem Feuer ausweichen. Das ultimative Ziel bestand darin, den Damm zu bombardieren und zu zerstören, was den Spielern einen hohen Punktestand und Angeberei unter ihren Freunden einbringen würde. Das Spiel war herausfordernd und rasant, fesselte die Spieler und bot endlose Stunden Unterhaltung.
Einer der beeindruckendsten Aspekte von Dam Busta war seine innovative Grafik. Als eines der ersten Spiele, das die Vollfarbfunktionen des VIC-20 nutzte, zeigte es detaillierte und lebendige Grafiken, die von seinen Zeitgenossen nicht erreicht wurden. Von der üppigen grünen Landschaft bis hin zu den komplizierten Details des Hubschraubers und der Feinde war das Spiel ein visuelles Fest, das die Spieler in Erstaunen versetzte. Die Liebe zum Detail und die flüssigen Animationen trugen zum immersiven Gesamterlebnis bei und machten das Spielen zum Vergnügen.
Zusätzlich zu seiner beeindruckenden Grafik verfügte Dam Busta auch über einen eingängigen und einprägsamen Soundtrack. Die fröhliche und adrenalingeladene Musik ergänzte das intensive Gameplay perfekt und trug zur allgemeinen Spannung und Immersion bei. Kein Wunder, dass auch heute noch viele Gamer den Titelsong auswendig vorsummen können.
Aber was Dam Busta wirklich auszeichnete, war sein süchtig machendes und herausforderndes Gameplay. Je weiter die Spieler im Spiel vorankamen, desto schwieriger wurden die Herausforderungen, mit sich schneller bewegenden Gegnern und komplizierteren Hindernissen. Der Adrenalinstoß, dem feindlichen Feuer auszuweichen und gleichzeitig den Damm gezielt zu bombardieren, ließ die Spieler immer wieder zurückkommen und danach streben, ihre vorherigen Highscores zu übertreffen.
Obwohl Dam Busta vor fast vier Jahrzehnten veröffentlicht wurde, nimmt es nach wie vor einen besonderen Platz im Herzen vieler Gaming-Enthusiasten ein. Sein einfaches, aber fesselndes Gameplay, die beeindruckende Grafik und der unvergessliche Soundtrack haben den Test der Zeit bestanden und es zu einem zeitlosen Klassiker gemacht, der auch heute noch von Retro-Gamern genossen wird. Wenn Sie also zufällig auf einen VIC-20 oder eine Emulation des Spiels stoßen, zögern Sie nicht, eine Reise in die Vergangenheit zu unternehmen und den Nervenkitzel von Dam Busta selbst zu erleben.