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Spiele veröffentlicht von Reaktör Software

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Centurions: Power X Treme

Die Centurions sind Ace McCloud, Jake Rockwell und Max Ray. Sie müssen Doc Terrors Kräfte bekämpfen, um seine Versuche zu stoppen, das Waffenentwicklungszentrum zu infiltrieren und mit einem großen Vorrat an Tyron-Dichromat zu fliehen, einer Chemikalie, die bei der Kernfusion verwendet wird. Mit ihren Exo-Fronten dringen sie in den Komplex ein und schalten Doc Terrors Schergen aus. Das Spiel ist im Stil von Gauntlet gehalten und findet in einem dreistufigen, in mehrere Richtungen scrollenden Labyrinth statt. Sie beginnen als Scout-Droide, aber während Sie zu Wasser, in der Luft oder an Land unterwegs sind, verwandeln Sie sich in Ace, Jake oder Roy. Durch das Töten einer bestimmten Anzahl von Feinden können Sie Ihre Waffe aufwerten. Um sich durch das Labyrinth und durch die verschiedenen Ebenen zu bewegen, müssen Sie sechs Hauptschlüsselsegmente sammeln, um sich durch die verschiedenen Korridore zu bewegen. Die Tasten befinden sich auf einer Tafel, die von Meer, Luft oder Land umgeben ist. Sie müssen zwischen den verschiedenen Centurions wechseln, um das Gebiet zu durchqueren und den Schlüssel zu holen. Schnallen Sie sich an und sorgen Sie dafür, dass Doc Terror keinen Erfolg hat. Sie werden nicht mehr an Ihren Arbeitsplatz zurückkehren wollen.

Challenge of the Gobots

Challenge of the Gobots, 1987 für den Commodore 64 erschienen, ist eine faszinierende Mischung aus Action und Strategie, die die Essenz der beliebten Zeichentrickserie einfängt. Basierend auf der Gobots-Spielzeugreihe entführt das Spiel die Spieler in eine Welt voller mechanischer Wesen, die als Gobots bekannt sind und sich zwischen Fahrzeug- und Robotergestalt verwandeln können. Das Gameplay unterstreicht eindrucksvoll den Charme der Originalreihe und bietet gleichzeitig dem damaligen Publikum ein fesselndes Erlebnis. In Challenge of the Gobots schlüpfen die Spieler entweder in die Rolle der heldenhaften Wächter oder der bösartigen Abtrünnigen, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften verfügen. Ziel ist es, eine Reihe von Missionen zu erfüllen, um die Pläne der gegnerischen Fraktion zu vereiteln. Spieler müssen sich durch labyrinthartige Level navigieren, Gegner bekämpfen und Power-Ups sammeln, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Die Fähigkeit, sich in Fahrzeuge zu verwandeln, sorgt für zusätzliche Strategie, da die Spieler entscheiden, wann sie ihre Robotergestalt annehmen oder die Geschwindigkeit ihrer Fahrzeuggestalt ausnutzen. Die Grafik des Spiels, obwohl durch die damalige Technologie eingeschränkt, verströmt einen gewissen Charme, der nostalgische Erinnerungen weckt. Leuchtende und lebendige Farben erwecken die Gobots zum Leben, und das Charakterdesign fängt die Essenz ihrer animierten Gegenstücke ein. Das Sounddesign mit eingängigen Melodien und fesselnden Soundeffekten spiegelt die Spannung der Show wider und zieht die Spieler tiefer in den virtuellen Konflikt hinein. Trotz der schlichten Ästhetik waren die Spieler oft von der energiegeladenen Präsentation fasziniert, die das iterative Gameplay perfekt ergänzte. Challenge of the Gobots mag zwar nicht an andere zeitgenössische Spiele heranreichen, besticht aber durch eine einzigartige Eigenschaft: die Fähigkeit, ein Gefühl der Verbundenheit mit dem Gobots-Universum zu wecken. Die Missionen sind zwar repetitiv, aber so strukturiert, dass sie die Spieler dazu anregen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und tiefer in die Geschichte hinter diesen mechanischen Wesen einzutauchen. Dieses Element der Erkundung und Verbundenheit verleiht dem Spiel zusätzliche Tiefe und ermöglicht immersive Erlebnisse, die über das reine Gameplay hinausgehen. Kritiker der damaligen Zeit lobten die geradlinige Spielmechanik und die starke Wiederholung der Level. Der Charme des Spiels liegt jedoch in seiner unerschütterlichen Hingabe, das Erbe der Gobots zu würdigen. Fans und Neueinsteiger der Franchise erhalten einen Einblick in das, was die Gobots zu einem kulturellen Phänomen machte. Mit seiner Kombination aus fesselnder Grafik, nostalgischem Sound und ikonischen Charakteren bleibt Challenge of the Gobots ein wunderbares Relikt aus dem goldenen Zeitalter der Videospiele und lädt Spieler ein, die Spannung der 1980er Jahre wieder aufleben zu lassen.

Deadringer

Deadringer ist ein in der Zukunft angesiedeltes Rennspiel aus der Ego-Perspektive, in dem Sie einen gepanzerten Skimmer in einem mehrteiligen Ring fahren müssen, um zu überleben und gegen andere Wettbewerber anzutreten. Der Ring besteht aus vier Teilen mit einem inneren und einem äußeren Rand, wobei der äußere Rand am gefährlichsten zu fahren ist, aber die Teilnehmer können überall fahren, wo sie wollen. Ein Timer zählt herunter und Sie müssen auf der Strecke bleiben, wenn er Null erreicht, um das Rennen zu gewinnen. Während Sie fahren, erscheinen verschiedene Objekte wie Mauern, Tore und Minen sowie die anderen Teilnehmer, aber Sie sind mit einer Kanone bewaffnet, die nach vorne schießt und dem Ring folgt. Sie können eine Menge Treffer einstecken, aber wenn Sie ein Objekt treffen, verlieren Sie eines Ihrer drei Leben. Außerdem erscheint ein Warptor, das Sie zu einem anderen Teil der Strecke transportiert.

Kolonialmacht

Kolonialmacht ist ein Multiplayer-Strategiespiel, das im Jahr 1884 in Afrika spielt. Im Laufe einer begrenzten Anzahl von Monaten versuchen drei Kolonialmächte, die militärische und wirtschaftliche Führung zu erlangen. Einer der wichtigsten Aspekte sind die Minen und Plantagen, die die vier Ressourcen des Spiels produzieren: Kakao, Tabak, Diamanten und Gold. Diese können gegen Geld verkauft oder gegen eine andere der vier Ressourcen getauscht werden. Nach jeder Runde ändern sich die Marktpreise, so dass der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, vorauszusehen, auf welche Ressource man sich konzentrieren muss. Militärische Truppen werden eingesetzt, um gegen den Feind vorzugehen, entweder direkt gegen seine Einheiten oder durch Eroberung seiner Anlagen.

Mountie Mick's Deathride

Mountie Mick's Deathride ist ein Jump'n'Run-Spiel, in dem der Spieler in die Rolle von Mountie Mick schlüpft, der Banditen davon abhalten muss, neun Züge zu überfallen. Der Bildschirm scrollt automatisch von rechts nach links, d. h. er muss sich so lange bewegen, bis er den vorderen Teil des Zuges erreicht. Dann steigt man in eine Schubkarre, um auf die nächste Ebene zu gelangen. Es gibt viele Hindernisse auf dem Weg, zum Beispiel Sprünge zwischen den Waggons, Gaslecks oder dunkle Tunnels. Gasmasken und gesammelte Fackeln helfen, die beiden letzteren zu überleben. Die meiste Zeit muss sich Mick jedoch mit den Banditen selbst auseinandersetzen. Diese versuchen, ihn zu töten, was jedoch vermieden werden kann, indem Sie den Kugeln ausweichen, zurückschießen oder auf ihre Köpfe springen. Außerdem stehen auf beiden Seiten Granaten zur Verfügung.

Out of this World

Sie sind Testpilot des experimentellen Kampfflugzeugs RP2-16 und während Sie das Schiff fliegen, erscheinen seltsame blinkende Lichter und bevor Sie sich versehen, fliegen Sie über eine fremde Welt. Ihre Aufgabe ist es nun, durch acht Level zu fliegen und so viele Aliens wie möglich zu zerstören, um dieser fremden Welt zu entkommen. Das Spiel ist ein horizontales Bildlaufspiel in der Seitenansicht, das nach links oder rechts scrollt. Sie müssen Wellen von Aliens abschießen und wenn Sie genug abgeschossen haben, dann schwebt ein E herum und wenn Sie es aufheben, kommen Sie in den nächsten Level. Wenn Sie ein fremdes Schiff berühren, verlieren Sie eines Ihrer sechs Leben. Wenn Sie die Aliens abschießen, lassen einige von ihnen eine Scheibe fallen, mit der Sie bessere Waffen erhalten können. Wenn Sie genug von der gleichen Farbe sammeln, können Sie die bessere Waffe für eine begrenzte Zeit abfeuern. Zwischen jedem Level gibt es ein Intervall, in dem Sie für eine gewisse Zeit Objekte explodieren oder auf Sie zufliegenden Objekten ausweichen müssen, und wenn Sie überleben, gehen Sie zum nächsten Level über.

Pile-Up!

1987, das Jahr, in dem Pile-Up! auf dem Commodore 64 erschienen ist. Veröffentlicht von Reaktör Software, einer dieser obskuren Titel!

The Rubicon Alliance

1987, das Jahr, in dem The Rubicon Alliance sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Amstrad CPC veröffentlicht wurde. Dieses Action-Simulationsspiel wurde von Realtime Games Software Ltd. entwickelt und von Reaktör Software veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.
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