Spiele veröffentlicht von Right Stuff Corp.
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Alshark
Anfang der 1990er Jahre wurde auf dem Computersystem Sharp X68000 ein einzigartiges Spiel veröffentlicht, das die Herzen vieler Spieler in Japan erobern sollte. Dieses Spiel war kein anderes als Alshark, ein Science-Fiction-Rollenspiel (RPG), das von Right Stuff entwickelt und von SquareSoft veröffentlicht wurde. In einer futuristischen Welt voller verschiedener außerirdischer Rassen und fortschrittlicher Technologie nahm Alshark die Spieler mit auf eine epische Reise voller spannender Schlachten und faszinierender Geschichten.
Eines der herausragenden Merkmale von Alshark waren seine atemberaubenden Grafiken und flüssigen Animationen, die zu seiner Zeit als erstklassig galten. Das Spiel nutzte die leistungsstarken Fähigkeiten des Sharp X68000, um ein visuell beeindruckendes Erlebnis zu bieten, sogar mit animierten Zwischensequenzen, die zu dieser Zeit in RPGs eine Seltenheit waren. Die Liebe zum Detail in den Umgebungen und Charakterdesigns des Spiels fügte dem Gameplay ein immersives Element hinzu und zog die Spieler tiefer in die Science-Fiction-Welt des Spiels ein.
Neben der Grafik wurde Alshark auch für sein komplexes und fesselndes Gameplay gelobt. Es kombinierte traditionelle RPG-Elemente wie Charakteranpassung und rundenbasierte Kämpfe mit einzigartigen Funktionen wie Raumfahrt und Schiffsanpassung. Spieler können verschiedene Planeten erkunden und mit verschiedenen außerirdischen Feinden kämpfen, während sie gleichzeitig die Ressourcen und Upgrades ihres Schiffs verwalten. Dies verlieh dem Spiel eine weitere Ebene an Tiefe und fesselte die Spieler während des gesamten Spieldurchgangs.
Auch in Sachen Story enttäuschte Alshark nicht. Das Spiel spielt in einer fernen Zukunft, in der Menschen verschiedene Planeten bewohnt und Allianzen mit verschiedenen außerirdischen Rassen geschlossen haben. Doch ein mysteriöser und mächtiger Feind namens Madancer bedroht den Frieden und die Stabilität dieses Universums. Als Held müssen sich die Spieler durch die politische Landschaft navigieren und die Wahrheit hinter den Motiven des Madancer aufdecken, während sie Allianzen schmieden und gegen andere Fraktionen kämpfen.
Mit einer fesselnden Handlung, beeindruckenden Grafiken und fesselndem Gameplay ist es keine Überraschung, dass Alshark bei seiner Veröffentlichung großen Beifall erhielt. Es brachte 1993 sogar eine Fortsetzung hervor, Alshark 2, die die Geschichte fortsetzte und die Funktionen des Spiels erweiterte. Allerdings bleibt Alshark für viele Spieler, die es auf dem Sharp X68000 gespielt haben, ein Kultklassiker, und sein Einfluss ist in modernen Rollenspielen immer noch spürbar.
Fiend Hunter
Feed Sluster ist ein Fiend Hunter: ein Mann, der einen Auftrag annimmt, bei dem es um die Beseitigung mysteriöser Wesen geht, die als Fiends bekannt sind. Eines Tages wird er von einer Frau namens Beth kontaktiert, die ihm einen anspruchsvolleren Job anbietet, bei dem es darum geht, die zwielichtigen Aktivitäten zwischen Menschen und Unholden zu untersuchen und dem ganzen Geheimnis auf den Grund zu gehen, den Ursprung der Unholde zu entdecken und ihr endgültiges Schicksal zu bestimmen.
Fiend Hunter ist ein cineastischer Plattformer, der in einem alten West-Setting mit übernatürlichen Elementen spielt. Mit Ausnahme der Eröffnungsstadt und einiger anderer Orte findet das Spiel in Bereichen statt, in denen man vorsichtig durch eine Reihe von plattformartigen Strukturen navigieren muss. Die Steuerung und die Animationen ähneln denen von Prince of Persia. Futter kann springen, rennen, einen Sprung mit Anlauf ausführen, von Vorsprüngen hängen, hoch- oder runterklettern, knien und kriechen. Er erleidet auch Fallschaden; die Hauptherausforderung während der Platforming-Sequenzen besteht darin, ihn am Fallen zu hindern.
Feinde erscheinen nur an vorgegebenen Punkten; jeder Kampf ist ein Eins-gegen-Eins-Kampf, und es ist unmöglich, einem Kampf zu entkommen. Dies, gepaart mit der hohen Anzahl an gegnerischen Lebenspunkten und abwechslungsreichen Angriffsmustern, macht jede Begegnung zu einem Bosskampf. Feed kämpft mit einem Schwert und kann verschiedene Bewegungen ausführen, wobei er Angriffe mit Sprüngen und Ausweichmanövern kombiniert. Er kann auch auf einige Zaubersprüche zugreifen.
Ein kleiner Feuerdämon namens Exy begleitet Feed auf seiner Reise. Exy kann als offensive und defensive Verstärkung im Kampf eingesetzt werden und kann auch zur Ausleuchtung dunkler Bereiche eingestellt werden. Jeder Feind lässt eine spezielle Kugel fallen, die verwendet werden kann, um Feeds Vitalität, Angriffskraft oder Magie zu erhöhen, sowie Exy mächtigere Angriffe beizubringen, was dem Spiel einen leichten RPG-Flair verleiht. Futter kann auch Ringe ausrüsten und schützende und gesundheitsfördernde Tränke kaufen oder finden.
Sword Master
Eines Nachts erscheint ein einsamer, grimmig dreinblickender Reisender, der sich selbst Ax nennt, in einer Taverne außerhalb von Schloss Satania. Er trifft Althea, ein Mädchen aus einem Dorf, dessen Bewohner von Orks abgeschlachtet wurden. Die beiden reisen zum Schloss, wo sie den König von Satania treffen und von der Existenz eines alten und mächtigen Artefakts erfahren, das die Wiederauferstehung eines mächtigen Dämons bewirkt hat. Ax offenbart sein eigenes dämonisches Erbe, ist aber bereit, sich mit den Menschen des Königreichs zu verbünden und gegen seinen Verwandten zu kämpfen. . .
Völlig unabhängig von einem früheren Spiel gleichen Namens ist Sword Master ein taktisches RPG, d. h. eine Mischung aus RPG im japanischen Stil und strategischen Kämpfen. Der Spieler steuert anfangs eine kleine Gruppe, kann aber später mehrere Einheiten befehligen. Der größte Teil des Spiels findet auf Schlachtfeldern statt. Der Spieler steuert die Helden abwechselnd, indem er angreift oder Magie wirkt, wenn der Gegner in Reichweite ist. Angriffe werden als kurze, bildschirmfüllende animierte Sequenzen dargestellt. Charaktere erhalten nach jedem Angriff Erfahrung und können mitten im Kampf aufleveln.
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieser Art enthält Sword Master ein zusätzliches RPG-Element in der Fähigkeit, Charaktere in Echtzeit durch Städte und andere "freundliche" Gebiete zu navigieren. Der Verlauf der Geschichte ist jedoch völlig linear, und der Spieler kann keine feindlichen Gebiete erkunden.
The TV Show
The TV Show ist ein Actionspiel mit Humor im Kopf, vom Konzept her ähnlich wie Bomberman. Das Spiel besteht aus einem Szenario-Modus (Einzelspieler) und einem Versus-Modus (bis zu vier Spieler). In beiden Modi stehen sieben Charaktere zur Auswahl. Die Charaktere sind comictypisch und umfassen ein hyperaktives Schulmädchen, einen gepanzerten Ninja und andere. Es gibt keine wirkliche Geschichte hinter diesen Charakteren; jeder kommt mit einer kurzen Intro-Sequenz, die ausnahmslos zu ihrer Aufnahme in eine von Aliens moderierte TV-Show führt, in der sie Gegner besiegen und Preise abholen müssen.
Jedes Szenario ist ein Overhead-Bildschirm, der den Protagonisten, Feinde, den Preis und verschiedene Bomben enthält. Die Bomben müssen aufgesammelt und hin- und hergetragen werden; mit ihnen werden die Gegner erledigt und das Gefäß, in dem sich die Beute befindet, explodiert. Die grünen Bomben ändern ihre Farbe zu gelb und rot, wenn sie aufgesammelt werden, wobei sie kurz vor der Explosion stehen und fallen gelassen werden müssen, um Schaden zu vermeiden. Die Bomben machen auch Löcher in den Boden, und der Spieler muss aufpassen, dass er nicht durch sie hindurchfällt. Zusätzlich zum Tragen und Abwerfen von Bomben hat jeder Charakter eine spezielle Fähigkeit. Diese reichen vom Werfen von Projektilen auf Feinde bis zur Beschleunigung beim Motorradfahren, je nach ausgewähltem Charakter.