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Spiele veröffentlicht von Scorpio Gamesworld

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Bootleg Bandits

Sie sind ein Schmuggler und transportieren in Ihrem schwer bewaffneten Panzerwagen illegalen Scotch-Whisky zu Ihren Kunden entlang verschiedener Highways. Offensichtlich sind die Polizei und die lokalen Behörden mit Ihrer Branche nicht zufrieden, also haben sie sich aufgemacht, Sie zu stoppen und zu zerstören. Bootleg Bandits ist ein seitlich scrollendes Fahrspiel, bei dem der Bildschirm von links nach rechts scrollt, während Sie Ihr Auto fahren. Während Sie fahren, erscheinen von beiden Seiten des Bildschirms verschiedene Polizeiautos und Hubschrauber, die ihre Waffen abfeuern oder in Sie hineinfahren, aber Sie sind mit einem Radar ausgestattet, um zu sehen, wo sie erscheinen. Sie sind mit Raketen bewaffnet, die nach vorne feuern, sowie mit Rauch, der von hinten schießt und Fahrzeuge zerstört. Raketen und andere Waffen werden auf Sie abgefeuert, aber Sie haben auch die Möglichkeit, über große Distanzen durch die Luft zu springen. Wenn Sie von etwas getroffen werden, explodieren Sie und die Schadensanzeige steigt, und wenn sie sich füllt, ist das Spiel vorbei. Sie müssen auch ein Auge auf eine Treibstoffanzeige haben, die während der Fahrt abnimmt. Es gibt aber auch Ballons, die mit Treibstoff beladen auftauchen, und Sie springen in die Luft, um aufzutanken. Wenn Ihnen der Treibstoff ausgeht, bleiben Sie stehen und ein Flugzeug erscheint und jagt Sie in die Luft. Sobald Sie einen Kunden erreicht haben, sehen Sie, wie er sich betrinkt und stürzt, um dann zum nächsten weiterzugehen, der den gleichen Gefahren ausgesetzt ist. Vor dem Start des Spiels können Sie eine Fähigkeitsstufe (1-5) auswählen.

Builder Ben

Builder Ben ist ein Spiel mit einem Bildschirm, das in zwei Teile aufgeteilt ist, in denen Sie Ben verkörpern, während Sie versuchen, vier Häuser zu bauen und dabei verschiedene Kreaturen und Werkzeuge zu vermeiden. Im ersten Teil müssen Sie vom unteren Bildschirmrand aus eine Ziegelmauer erklimmen, um Ihre drei Werkzeuge am oberen Bildschirmrand zu holen. Wenn Sie die Wand hochklettern, gibt es ein Gewicht und einen Käfer, die sich über den Bildschirm bewegen, sowie eine Person, die sich über den Bildschirm bewegt und einen Stein fallen lässt, wenn Sie in einer Linie mit ihr sind. Sobald Sie die Oberseite der Wand erreicht haben, erhalten Sie eines der Werkzeuge und müssen es innerhalb eines Zeitlimits zurück zum unteren Rand des Bildschirms tragen. Wenn Sie berührt werden oder die Zeit abläuft, verlieren Sie eines der sechs Leben. Sobald alle Werkzeuge an den unteren Rand des Bildschirms gebracht wurden, gehen Sie zum zweiten Teil über. Der zweite Teil ist ein Platformer, der auf dem Arcade-Spiel Burger Time basiert, in dem Sie die vier Häuser bauen müssen, während Sie zwei Werkzeugen ausweichen, die sich über den Bildschirm bewegen. Der Bildschirm hat vier Ebenen von Plattformen mit Verbindungstreppen und auf jeder Ebene befindet sich ein Teil des Hauses und Sie müssen über ein Teil treten, um es eine Ebene nach unten zu bewegen, wodurch die anderen Teile an den unteren Rand des Bildschirms geschoben werden. Wenn Sie ein Werkzeug berühren, verlieren Sie ein Leben. Der Bildschirm wird abgeschlossen, wenn alle vier Häuser fertig sind.

C5 Clive

Das Elektroauto C5 war kein großer Erfolg für Sir Clive Sinclair und machte den Ruf, den er sich mit Erfindungen wie dem Spectrum aufgebaut hatte, weitgehend zunichte. Dieses preisgünstige Spiel war nicht das einzige, das sich über ihn lustig machte. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Clive an Bord des Autos und muss durch eine Reihe von Bildschirmen navigieren, die abwechselnd in zwei verschiedenen Stilen dargestellt werden. In den ungeraden Levels müssen Sie Gefahren wie Bäumen, Geistern und Ziegelwänden ausweichen, um Batterien einzusammeln; der Kontakt mit einem dieser Hindernisse kostet Sie ein Leben. Objekte werden so gezeichnet, als ob sie 3D wären, aber der Kontakt mit einem beliebigen Teil von ihnen kostet. Selbst die Level spielen sich wie eine vereinfachte Moon Patrol, da Clive über Autos und Fußgänger springen muss.

Castle Quest

Castle Quest ist ein Computer-Videospiel aus dem Jahr 1984, das von Ultimate Play the Game entwickelt und für den ZX Spectrum veröffentlicht wurde. Es ist ein Top-Down-Abenteuerspiel, in dem der Spieler die Rolle eines tapferen Ritters übernimmt, der auf eine Mission geschickt wird, um eine Prinzessin vor einem bösen Zauberer zu retten. Das Spiel spielt in einem großen Schloss voller Labyrinthe, Geheimtüren und Fallen. Der Ritter muss sich seinen Weg durch das Schloss bahnen und dabei verschiedene Feinde wie Skelette, Drachen und Fledermäuse vermeiden oder besiegen. Der Spieler kann Gegenstände wie Schlüssel, Schwerter und Schilde sammeln, die ihm auf seiner Suche helfen. Das Spiel enthält eine Reihe von Rätseln und Minispielen, die gelöst werden müssen, um weiterzukommen. Dazu gehören strategiebasierte Kämpfe mit Monstern, das Durchqueren von Labyrinthen, das Finden von Geheimtüren und das Lösen von Rätseln. Im Spiel gibt es auch eine Reihe von versteckten Gegenständen, die für Bonuspunkte eingesammelt werden können. Im Laufe des Spiels gewinnt der Ritter allmählich an Erfahrung und steigt im Level auf, was seine Gesundheit und Angriffskraft erhöht. Wenn der Ritter das Spiel abschließt, wird er mit einem kurzen Epilog belohnt. Insgesamt ist Castle Quest ein unterhaltsames und anspruchsvolles Spiel mit einem einfachen, aber fesselnden Gameplay. Die Grafik und der Sound des Spiels sind recht einfach, aber sie lassen den Spieler dennoch gut in die Welt des Spiels eintauchen. Die Rätsel und Minispiele des Spiels sind einzigartig und unterhaltsam und die versteckten Gegenstände bieten eine zusätzliche Herausforderung. Alles in allem ist Castle Quest ein unterhaltsames und lohnendes Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden.

Hitman

Hitman, veröffentlicht 1984, ist ein kultiges Ego-Shooter-Spiel für den ZX Spectrum. Es ist ein rasantes Spiel, in dem der Spieler in die Rolle eines Undercover-Agenten schlüpft, der eine Hochsicherheitsbehörde infiltriert, um die bösen Jungs auszuschalten. Das Spiel ist in einer 3D-Umgebung angesiedelt, mit einer Vielzahl von verschiedenen Levels und Feinden. Der Spieler muss sich seinen Weg durch die Levels bahnen, Waffen einsammeln, Fallen ausweichen und Gegner ausschalten. Das Spiel wird aus der Ich-Perspektive gespielt, wobei die Figur des Spielers als Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms dargestellt wird. Der Spieler muss sein Fadenkreuz benutzen, um Feinde abzuschießen und Hindernissen auszuweichen. Das Spiel verwendet ein einfaches Steuerungsschema, bei dem der Spieler die Tastatur benutzt, um sich zu bewegen und Waffen zu benutzen. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Waffen, darunter Pistolen, Sprengstoff und Messer. Die Grafik des Spiels ist recht einfach, aber für die damalige Zeit gut gemacht. Die 3D-Umgebung wird in einer blockigen, pixeligen Art und Weise gerendert, wobei die Feinde als einfache Sprites dargestellt werden. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Soundeffekten, von Schüssen bis hin zu Explosionen. Hitman hat sich zu einem Klassiker in der Welt der Spektralspiele entwickelt und wird auch heute noch von vielen Spielern gerne gespielt. Es ist ein großartiges Beispiel für einen klassischen Ego-Shooter, und die Spieler werden stundenlang Freude an dem Spiel haben. Das Spiel ist eine großartige Möglichkeit, einen klassischen Retro-Shooter zu erleben, und bietet mit Sicherheit ein großartiges Spielerlebnis.

Junkyard Jalopies

Junkyard Jalopies ist ein Jump'n'Run-Spiel, in dem Sie sich durch zwei Bildschirme pro Level bewegen müssen, um Autoteile zu sammeln und ein Auto unten links auf dem ersten Bildschirm fertigzustellen. Bevor Sie die Autoteile einsammeln können, müssen Sie zunächst den Schrottplatz von der linken zur rechten Seite des Bildschirms erreichen, indem Sie über die Reifen springen. Jeder Bildschirm besteht aus fünf Ebenen (mit einer zusätzlichen Ebene am unteren Rand des Bildschirms), und Sie müssen Aufzüge verwenden, um die Ebenen hinauf und hinunter zu fahren, während Sie Kreaturen und sich bewegenden Objekten ausweichen. Wenn Sie einen Reifen, eine Kreatur oder ein Objekt treffen, aus einem Level fallen oder den Timer auf Null kommen lassen, verlieren Sie eines von sechs Leben. In jedem Level gibt es Teile, um das Auto zu bauen und es gibt auch Bomben zu sammeln. Um einen Level abzuschließen, haben Sie zwei Möglichkeiten: Bauen Sie das Auto, bevor der Timer Null erreicht, oder sammeln Sie die Bomben ein, um den Timer zurückzusetzen, bevor Sie das Auto bauen. Ihr Held ist ständig unterwegs und wenn Sie ein Autoteil aufheben, bringen Sie es zum unfertigen Auto, um es an der richtigen Stelle zu platzieren und Geld zu erhalten. Sobald das Auto gebaut ist, gehen Sie weg, bevor Sie eine animierte Szene sehen, in der Sie es für Geld verkaufen. Sie gelangen dann in den nächsten Level mit mehr Kreaturen und Objekten mit mehr Bomben und Autoteilen auf dem Bildschirm.

Mr. Frosty and the Killer Penguins

Mr. Frosty and the Killer Penguins ist ein Einzelbildschirm-Plattformer, in dem Sie einen Schneemann über den Bildschirm bewegen müssen, um alle Schneebälle einzusammeln und innerhalb eines Zeitlimits zum nächsten Bildschirm zu gelangen. Schneebälle werden benötigt, um drei riesige Schneemänner zu bauen. Sobald alle gebaut sind, ist das Spiel beendet und Sie beginnen von vorne. Zusätzlich zu festen Plattformen, auf denen Sie sich bewegen können, gibt es bewegliche Treppen, Plattformen, die Sie vorwärts bewegen und Plattformen, die verschwinden, wenn Sie auf sie treten. Verschiedene Kreaturen, darunter auch Pinguine, bewegen sich auf dem Bildschirm, und es gibt Hindernisse, denen Sie ausweichen müssen, z. B. Stacheln. Wenn Sie eine Kreatur oder ein Hindernis berühren oder die Zeit abgelaufen ist, verlieren Sie eines von sechs Leben und der Bildschirm muss neu gestartet werden. Sobald Sie einen Bildschirm abgeschlossen haben, sehen Sie eine Animation, wie ein Teil der Riesenschneemänner gebaut wird.

The Code Book Caper

The Code Book Caper ist ein klassisches Videospiel aus dem Jahr 1984 für die ZX Spectrum-Plattform. Es wurde von Jonathan Cauldwell entwickelt und von Mastertronic veröffentlicht. The Code Book Caper ist ein Action-Adventure-Spiel mit einer Handlung, die auf einer komplexen Reihe von Codes basiert. Der Spieler ist ein Geheimagent, der in ein feindliches Lager eindringen muss, um eine Reihe wichtiger Codebücher zu finden. Das Spiel hat mehrere Komplexitätsstufen, wobei der Schwierigkeitsgrad mit dem Fortschreiten des Spieles zunimmt. Das Spiel weist mehrere Merkmale auf, die es von anderen ZX Spectrum-Spielen der damaligen Zeit abheben. Das Spiel verfügt über ein einzigartiges Steuerungssystem, mit dem der Spieler seine Spielfigur in alle Richtungen bewegen kann. Außerdem verfügt das Spiel über eine Reihe von Waffen und Gegenständen, mit denen man Gegner besiegen und im Spiel vorankommen kann. Die Levels sind außerdem voller Rätsel, bei denen der Spieler strategisch denken muss, um weiterzukommen. The Code Book Caper ist ein klassisches ZX Spectrum-Spiel, das den Test der Zeit bestanden hat. Das Spiel bietet ein unterhaltsames und herausforderndes Erlebnis, mit einem einzigartigen Steuerungssystem und interessanten Rätseln. Das Spiel ist auch heute noch beliebt und bietet eine großartige Möglichkeit, klassische Spiele auf dem ZX Spectrum zu erleben.

Vampire Killer

Vampire Killer ist ein Side-Screen-Spiel, in dem Sie ein Vampirjäger sind, der von einem Kunden im Erdgeschoss beauftragt wurde, Dracula aus dem 12. Stock eines Wohnblocks zu eliminieren. Das Problem ist, dass er nicht nur einen Vampir konfrontieren und töten muss, sondern auch den Job vor Mitternacht erledigen muss, was nur acht Minuten entfernt ist. In Ihrer Eile haben Sie Ihre Ausrüstung, wie Knoblauch und Pfähle, vergessen, die Sie brauchen, um es mit Dracula aufzunehmen. Sie müssen in den 12. Stock gelangen, indem Sie die Aufzüge benutzen (die einen eigenen Willen haben und Sie sowohl nach unten als auch nach oben bringen können), und Sie müssen hinter den Türen der einzelnen Stockwerke nach Geräten suchen, die Ihnen helfen. Außerdem sind einige Etagen leer und einige haben Schrecken im Inneren. Wenn Sie einen Schreck bekommen, verlieren Sie einen Teil Ihrer Trefferanzeige, und wenn diese Null erreicht, ist das Spiel vorbei. Fledermäuse und Spinnen leben auf verschiedenen Etagen und einige versperren Ihnen den Weg, so dass Sie Kugeln in den Etagen finden können, um den Weg freizumachen. Einige Türen in den Etagen sind in Wirklichkeit Aufzugsschächte, die Sie in die erste Etage zurückbringen. Vor dem Spielen können Sie Ihren Schwierigkeitsgrad zwischen leicht, mittel und schwer wählen.
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