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Spiele veröffentlicht von Selchow & Righter Company

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Glib

Mischen Sie die Buchstaben in der oberen Reihe, um die Wörter in der unteren Reihe zu bilden. Wenn alle Felder in der unteren Reihe rosa oder rot sind, werden die Punkte für dieses Wort verdoppelt bzw. verdreifacht. Wenn sich unter den Leerzeichen eine blaue oder hellblaue Linie befindet, werden die Punkte für diesen Buchstaben verdoppelt bzw. verdreifacht. Wenn Sie ein Wort erstellt haben, gehen Sie zur Taste E und drücken Sie einmal die rote Joystick-Taste. Wenn das Wort richtig ist, drückst du die Taste erneut, um Punkte zu sammeln und in die nächste Runde zu kommen. Wenn nicht, drückst du die P-Taste, um zu bestehen und in die nächste Runde zu kommen. Spielen Sie bis zu 14 Runden im Einzelspielermodus und 7 Runden im Zweispielermodus. Schwierigkeitsschalter Verwenden Sie den Schalter auf der linken Seite, um die Anzahl der Spieler auf B für 1 Spieler und A für 2 Spieler einzustellen. Spielvarianten Es gibt fünf Spiele mit jeweils fünf Schwierigkeitsstufen. Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie lange es dauert, ein Wort zu bilden. Geschicklichkeitsstufen für Einzelspieler-Spiele Geschicklichkeitsstufe 1 = unbegrenzte Zeit (keine Uhr) Geschicklichkeitsstufe 2 = 132 Sekunden Geschicklichkeitsstufe 3 = 39 Sekunden Geschicklichkeitsstufe 4 = 26 Sekunden Geschicklichkeitsstufe 5 = Zufallszeit Bei zwei Spielern ist die Zeit halb so lang wie bei einem einzelnen Spieler. Die Spiele sind Spiel 1 (Pappe). Nach jeder Runde werden alle Buchstaben neu gemischt, um einen neuen Satz von 7 Buchstaben zu erhalten. Nicht verwendete Buchstaben werden wieder zusammengefügt. Spiel 2 (Skill Builder). Es werden nur die Buchstaben ersetzt, aus denen das Wort besteht. Nicht verwendete Buchstaben verbleiben an der bisherigen Stelle. Spiel 3 (Times Up). Sie haben nur sieben Buchstaben zur Verfügung. Du musst so viele Wörter wie möglich aus diesen 7 Buchstaben bilden. Spiel 4 (Zugabe). Alle Buchstaben in der obersten Reihe werden nach rechts verschoben, der letzte Buchstabe verschwindet und ein neuer Buchstabe wird in die oberste Reihe gesetzt. Der letzte Buchstabe verschwindet und der neue Buchstabe nimmt den ersten Platz ein. Nicht verwendete Buchstaben werden zufällig wieder eingefügt. Spiel 5 (Über den Tellerrand). Wie bei Spiel 4, aber der fehlende Buchstabe taucht nicht wieder auf.
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