Menu

Spiele veröffentlicht von Silverbird Software Ltd.

Wähle einen Publisher aus, um dessen Spiele zu durchsuchen. Wir bieten eine vollständige Liste aller veröffentlichten Spiele.

Arcade Classics

Arcade Classics, veröffentlicht 1988, war für die damalige Zeit ein revolutionäres Spiel. Es markierte den Beginn einer neuen Ära für Computerspiele, da es die allererste Zusammenstellung klassischer Arcade-Spiele war, die für den ZX Spectrum veröffentlicht wurde. Das Spiel enthielt eine Vielzahl von Arcade-Klassikern wie Pac-Man, Space Invaders, Donkey Kong und Galaxian, die alle für den ZX Spectrum konvertiert wurden. Dies ermöglichte es den Spielern, das gleiche klassische Gameplay der Arcade-Spiele zu Hause auf dem ZX Spectrum zu erleben. Das Spiel enthielt auch eine Reihe zusätzlicher Funktionen wie Bonuslevel und Cheat-Codes. Dies ermöglichte es den Spielern, das Spiel auf eine andere Art und Weise zu spielen, und gab ihnen die Möglichkeit, einen zusätzlichen Vorteil im Spiel zu erlangen. Arcade Classics war zu seiner Zeit ein äußerst beliebtes Spiel, und sein Erfolg ist noch heute spürbar. Das Spiel gilt immer noch als eines der einflussreichsten Spiele in der Geschichte des ZX Spectrum und ebnete den Weg für den zukünftigen Erfolg in der Branche. Es ist ein Klassiker, der weiterhin von Spielern jeden Alters genossen wird, und es ist ein Beweis für die Kraft des klassischen Spielens.

Beach Buggy Simulator

In diesem Spiel steuern Sie einen Strandbuggy, der an den Dune Trials teilnimmt. Es besteht aus acht Runden und Sie müssen jede Runde innerhalb des Zeitlimits abschließen, um weiterzukommen. Während der Runden müssen Sie über Felsen springen und schießen sowie auf Hubschrauber schießen, da diese Sie zum Absturz bringen und Sie Zeit verlieren. Sie haben eine bestimmte Menge an Treibstoff und müssen Treibstoffkanister sammeln, um diesen aufzufüllen und Ihre Geschwindigkeit beizubehalten. Wenn Ihr Kraftstoffvorrat Null erreicht, werden Sie langsamer, bis Sie einen Kanister aufheben, wodurch Sie ebenfalls Zeit verlieren. Sie können auch nicht mit leerem Kraftstoff schießen. Wenn Sie alle acht Runden abgeschlossen haben, endet das Spiel und Sie beginnen wieder bei der ersten Runde. Wenn Sie eine Runde nicht innerhalb des Zeitlimits abschließen können, ist das Spiel vorbei.

Cheap Skate

Du bist der Neue in der Stadt, aber du hast dir mit deinen Skateboard-Fähigkeiten Freunde gemacht, was die lokale Skate-Gang beeindruckt hat. Der Anführer der Street Hawks hat Ihnen die Mitgliedschaft angeboten, indem er Ihnen verschiedene Tests gab, um Ihren Wert zu beweisen. Das Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive betrachtet, wobei der Bildschirm ständig scrollt, während Sie mit Ihrem Board durch die Straßen fahren. Sie müssen allen Hindernissen ausweichen, die sich Ihnen in den Weg stellen, darunter Gullys, Schilder, Kisten, Feuerbälle und andere Skater mit Stöcken, denen Sie ausweichen müssen. Jedes Rennen ist zeitlich begrenzt und Sie müssen die Ziellinie erreichen, bevor die Uhr Null erreicht. Wenn Sie auf ein Hindernis stoßen oder Ihnen die Zeit ausgeht, verlieren Sie eines Ihrer drei Leben. Sie können Ihre angezeigte Geschwindigkeit auch mit einem Geschwindigkeitsmesser überwachen.

Combat Crazy

1988, das Jahr Combat Crazy wurde auf dem Commodore 64 veröffentlicht. Dieses Actionspiel wurde von Powerslave Devlopments entwickelt und von Silverbird Software Ltd. veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Droidz

Droidz, 1988 für den ZX Spectrum erschienen, ist ein rasantes, von der Science-Fiction inspiriertes Arcade-Shoot 'em up. Das von Gremlin Graphics entwickelte Spiel stellt die Spieler vor die Aufgabe, ihre Heimatbasis gegen einen unerbittlichen Ansturm von Roboterfeinden zu verteidigen. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen einsamen Verteidigungsdroiden, der mit einer Reihe von Lasern und anderen Waffen ausgestattet ist. Das Ziel ist es, so lange wie möglich zu überleben und gleichzeitig die Wellen der eindringenden Droiden zu besiegen. Das Spiel ist in vier verschiedene Levels unterteilt, von denen jeder eine eigene Herangehensweise erfordert, um ihn erfolgreich abzuschließen. Im ersten Level geht es darum, die Droiden zu zerstören, bevor sie die Heimatbasis erreichen, während man im zweiten Level die Verteidigungstürme der Heimatbasis nutzen muss, um die Droidz abzuschießen. Im dritten Level muss der Spieler ein Gitter aus Portalen durchqueren, während er im vierten Level ein Labyrinth aus beweglichen Plattformen durchqueren muss. Jeder Level stellt seine eigenen, einzigartigen Herausforderungen dar und verlangt von den Spielern schnelles Denken und strategisches Handeln, um erfolgreich zu sein. Im Laufe des Spiels müssen sich die Spieler auch mit immer stärkeren Gegnern und einzigartigen Szenarien auseinandersetzen. In einigen Levels gibt es zum Beispiel spezielle Droidz, die Energiestrahlen verschießen können, während es in anderen Levels mächtige Bosse gibt, die besiegt werden müssen, um weiterzukommen. Alles in allem ist Droidz ein spannendes und herausforderndes Spiel, das die Spieler sicher gut unterhalten wird. Die rasante Action und die einzigartigen Level machen es zu einer guten Wahl für Spieler, die ein spannendes Shoot 'em up-Erlebnis suchen. Mit seinem fesselnden Gameplay und der intensiven Action wird Droidz den ZX Spectrum-Besitzern sicher stundenlange Unterhaltung bieten.

European 5-A-Side

5-a-side-Fußball wird in einer Halle gespielt, in einem ummauerten Stadion, das den Ball in einem Winkel abprallen lässt, wenn man ihn schießt. Bei diesem Spiel haben Sie die Möglichkeit, es entweder gegen einen Freund oder gegen den Computer zu spielen. Das Geschehen wird von oben nach unten betrachtet, mit einem leichten Winkel, der einen 3D-Effekt erzeugt, der besonders auffällt, wenn der Ball in der Luft ist. Der Spieler steuert denjenigen, der dem Ball am nächsten ist, einschließlich des Torwarts, sobald der Ball die 6-Meter-Zone erreicht, und kann aus jeder Entfernung passen oder schießen. Die Länge des Spiels kann geändert werden, ebenso wie die Farbe des Spielfelds.

Hopper Copper

Die einst ruhige Stadt Grove Town hat nun ein Kriminalitätsproblem mit vier gefährlichen Verbrechern, die in der Stadt herumlaufen und Verbrechen begehen. Dies ist ein Job für Sie als der lokale Polizist, aber Sie haben ein Problem, alle Fahrzeuge wurden von den Kriminellen versteckt und alles, was übrig ist, ist ein Space Hopper um die Stadt zu hüpfen und fangen sie alle innerhalb eines Zeitlimits. Das Spiel wird von der Seite betrachtet, während Sie sich nach links oder rechts durch die Straßen bewegen, wobei der Bildschirm während der Bewegung scrollt. Es gibt mehrere Öffnungen in den Straßen, die auf einem Straßenplan oberhalb des Spielbereichs dargestellt sind. Sie können auch die Kriminellen sehen, die sich in der gleichen Straße befinden. Am unteren Rand des Bildschirms wird der Ort eines Verbrechens angezeigt und Sie können auch Ihren Standort und eine tickende Uhr sehen. Sie bewegen sich durch die Straßen auf der Suche nach den Verbrechern, und wenn Sie einen finden, springen Sie auf ihn. Drei der vier Verbrecher sind mit einem Knüppel, Stollen und einer Pistole bewaffnet. Wenn sie Sie mit der Pistole und Reißzwecken treffen, verlieren Sie eines Ihrer drei Leben. Der Schläger betäubt Sie nur und verschwendet wertvolle Zeit.

International Speedway

1988, das Jahr, in dem International Speedway auf Commodore 64, sowie ZX Spectrum und Amstrad CPC veröffentlicht wurde. Hergestellt von Probe Software Ltd. und veröffentlicht von Silverbird Software Ltd.

Lightning Simulator

Lightning Simulator, 1988 für den ZX Spectrum veröffentlicht, ist ein einzigartiges und innovatives Spiel für seine Zeit. Es ist ein Flugsimulator, der es dem Spieler ermöglicht, sich in die Lüfte zu erheben und eine Vielzahl von Flugzeugen zu fliegen. Das Spiel ist in einer realistischen Welt angesiedelt und wurde entwickelt, um die Erfahrung des Fliegens genau zu simulieren. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Flugzeugen zur Auswahl, darunter eine F-16, A-10, F-14 und ein Harrier. Außerdem bietet das Spiel eine Reihe von Missionen, die von einfachen Trainingsübungen bis hin zu realistischen Kampfszenarien reichen. Dem Spieler stehen eine Reihe von Steuerelementen zur Verfügung, darunter ein Gashebel, ein Seitenruder und andere Flugkontrollen. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Wetterbedingungen und Terrain, in dem man fliegen kann. Lightning Simulator ist ein sehr anspruchsvolles Spiel, bei dem der Spieler seine Fähigkeiten einsetzen muss, um jede Mission zu erfüllen. Das Spiel ist sehr detailliert und der Spieler muss die verschiedenen Elemente des Fluges, wie Geschwindigkeit, Höhe und Windverhältnisse, berücksichtigen. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von visuellen Effekten, wie z. B. realistische Wolken und Sonnenuntergänge, die die Atmosphäre des Spiels erheblich verbessern. Lightning Simulator ist für seine Zeit ein beeindruckendes Spiel, das auch in der heutigen Zeit noch gut funktioniert. Die detaillierte Flugsimulation und die realistische Atmosphäre des Spiels machen es zu einer angenehmen und herausfordernden Erfahrung. Das Spiel ist auch ein hervorragendes Beispiel dafür, wie ein Spiel sowohl fesselnd als auch lehrreich sein kann, was es zu einer guten Wahl für diejenigen macht, die mehr über das Fliegen lernen wollen.

Matta Blatta

Matta Blatta, ein faszinierender Titel unter den 8-Bit-Spielen von Atari, wurde 1988 veröffentlicht und gewann schnell eine treue Anhängerschaft. Vor dem Hintergrund einer lebendigen, pixeligen Welt bot das Spiel den Spielern ein einzigartiges Erlebnis, das Erkundung, Strategie und schnelle Reflexe kombinierte. Es zeichnet sich durch seine bezaubernde Grafik und sein fesselndes Gameplay aus, Elemente, die Spieler in einer Zeit faszinierten, als sich Heimcomputer schnell weiterentwickelten. Die Spieler übernehmen die Rolle eines winzigen Insekts, obwohl das Spiel die ernsten Untertöne von Überleben und Territorialkämpfen geschickt mit einer spielerischen Fassade tarnt. Das Ziel besteht darin, durch eine Reihe zunehmend komplexer Labyrinthe zu navigieren und dabei Nahrung zu sammeln und Raubtieren auszuweichen. Je tiefer man in jedes Level eintaucht, desto gewaltiger werden die Herausforderungen. Es erfordert nicht nur schnelles Denken, sondern auch eine strategische Denkweise, um Ressourcen zu verwalten und Feinde auszumanövrieren. Eines der ansprechenden Merkmale von Matta Blatta ist seine farbenfrohe Grafik, ein Markenzeichen vieler Atari-Spiele aus dieser Zeit. Die Umgebungen sind voller liebenswerter Kreaturen und die Animation ist für ihre Zeit überraschend flüssig. Jedes Level präsentiert eine andere Kulisse, was das Gameplay frisch und aufregend hält. Anstelle eines statischen Hintergrunds dienen die lebendigen, animierten Umgebungen sowohl als Leinwand als auch als eigenständiger Charakter, was das immersive Erlebnis noch weiter bereichert. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Matta Blatta ist das Sounddesign. Das Spiel verwendet einen eingängigen Soundtrack, der die Gesamtatmosphäre verbessert. Die Soundeffekte tragen zum Gefühl von Dringlichkeit und Aufregung bei und machen Momente, in denen man Raubtieren beinahe begegnet, noch aufregender. Die Audioelemente sind einprägsam, fesseln die Spieler und erhöhen den Einsatz mit jedem Sprung und Ausweichmanöver. Obwohl seit seiner Veröffentlichung Jahrzehnte vergangen sind, bleibt Matta Blatta ein charmanter Teil der Videospielgeschichte und spiegelt eine einfachere Zeit wider, als Kreativität und Innovation im Spieledesign von größter Bedeutung waren. Der Titel weckt nicht nur Nostalgie bei denen, die ihn während seiner Blütezeit gespielt haben, sondern dient auch als hervorragende Einführung für neue Spieler, die sich für Retro-Gaming interessieren. Mit seiner wunderbaren Mischung aus Herausforderung und Laune findet Matta Blatta nach wie vor Anklang und verkörpert den Geist von Ataris Engagement für einzigartige und spannende Spielerlebnisse.
×